前言
本文主要介绍了关于go语言之包和变量的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
一、包的概念
包是go语言中不可缺少部分,在每个go源码的第一行进行定义,定义方式是:package "包名",并且该名称是作为调用该包时候所使用的名称。
包的概念总结:
- 每个 Go 文件都属于且仅属于一个包。一个包可以由许多以 .go 为扩展名的源文件组成,因此文件名和包名可能不同,为了规范,功能相似或者属于相同性质的源码归集到相同的包名中。
- 每个应用程序都必须有且只有一个包名称为main,他是该程序的入口,执行时候会寻找包名为main的代码
- 包与包之间可以被相互调用,主要为了减少代码重复性
- 包一旦被引入就需要被使用,除非引入的时候忽略它(前面加_表示忽略它,只是用它来初始化),如果引入了包,而在代码中没用使用,运行时候会报错
二、包的引入
1.包引入的方法
方法一:
方法二:
import "fmt"; import "os"
方法三(推荐!)
2.引入其他包
go语言中,引入包的路径是根据GOPATH/src 这个环境变量作为相对路径进行引入的,如果GOPATH存在多个,那么go将逐一寻找路径,直到找到,若GOPATH/src未找到则编译出错。
示例:
我的GOPATH为:C:/Users/17647/Desktop/go_work/src
首先建立包文件1:C:/Users/17647/Desktop/go_work/src/day02/eg1/pkg.go(相对于GOPATH/src的路径为day02/eg1/pkg.go)
内容如下:
package add import "fmt"func Sum(a int,b int) { var c int c = a + b fmt.Println("res",c) }
在main进行引入如下:
package mainimport ( "fmt" "day02/eg1" /* 引入包 */)func main() { add.Sum(2,3) /* 调用包 */ fmt.Println("Hello, World!")}
图示:
二、变量
1.单个变量的声明
go语言中,所有变量都必须先声明在使用,下面是声明变量和赋值方法:
- 先声明后赋值: var <变量名称> <变量类型> 赋值:变量的赋值格式: <变量名称> = <表达式>
- 声明的同时赋值:var <变量名称> <变量类型> = <表达式> (简写为 变量名称 := 表达式)
示例:
package mainimport "fmt"func main() { var a string /* 声明一个变量名为a,类型为字符串的变量 */ a = "wd" /* 对a变量赋值*/ var age int = 22 /* 声明并赋值变量 */ fmt.Println(a,age)}
2.多个变量声明
- 先声明后赋值:var <变量1>,<变量2>,<变量3> <变量类型> 赋值 : <变量1>,<变量2> = 值1,值2
- 声明同时赋值 :var <变量1>,<变量2> = 值1,值2 可简写为: <变量1>,<变量2> = 值1,值2
- 多个变量还可以使用var()声明
示例:
package mainimport "fmt"func main() { var a,b int a,b = 1,2 var c,d = 3,"wd" /* 类型自动推断 */ e, f := 4, "hello" /* 简写 */ fmt.Println(a,b,c,d,e,f)}
使用var()声明
package mainimport "fmt"func main() { var ( a int //默认值为0 b string // 默认值为空字符串("") c = 3 ) fmt.Println(a,b,c)}
3.变量名
命名原则:
- 首字符可以是任意的Unicode字符或者下划线
- 剩余字符可以是Unicode字符、下划线、数字
- 不能作为用以下关键字作为变量名
break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var
4.可见性
可见性即对包外可见,当其他包调用当前包的变量时候是否允许可见(可访问)。
- 变量开头字符大写,表示可见
- 变量开头字母非大写,则表示私有,不可见
5.变量的作用域
- 函数内定义的变量称为局部变量,其作用域在函数内
- 函数外定义的变量称为全局变量,作用于整个包,并且该变量首字母大写,则对其他包可见。
三、常量
常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。
常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。
定义常量语法:
const 名称 类型 = value
多个常量定义语法:
const ( a = 0 //类型自动推倒 b = 1 c = 2)
iota解释:
iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。
在每一个const关键字出现时,被重置为0,然后再下一个const出现之前,每出现一次iota,其所代表的数字会自动增加1。
iota 可以被用作枚举值:
const ( a = iota b = iota c = iota)
第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1;所以 a=0, b=1, c=2 可以简写为如下形式:
用法:
package mainimport "fmt"func main() { const ( a = iota //0 b //1 c //2 d = "ha" //独立值,iota += 1 e //"ha" iota += 1 f = 100 //iota +=1 g //100 iota +=1 h = iota //7,恢复计数 i //8 ) fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)}
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对VEVB武林网的支持。