首页 > 编程 > Golang > 正文

golang基础之Interface接口的使用

2020-04-01 18:55:56
字体:
来源:转载
供稿:网友

接口是一个或多个方法签名名的集合,定义方式如下

type Interface_Name interface { method_a() string method_b() int .... } 

只要某个类型拥有该接口的所有方法签名,就算实现该接口,无需显示声明实现了那个接口,这称为structural Typing

package mainimport "fmt"type USB interface { //定义一个接口:方法的集合  Name() string //Name方法,返回string  Connect()   //Connect方法}type PhoneConnecter struct { //定义一个结构  name string //结构包含一个字段}func (pc PhoneConnecter) Name() string { //为结构定义一个方法,绑定接口  return pc.name //该方法命名为接口内的字段} //返回结构体字段func (pc PhoneConnecter) Connect() { //定义结构体另一个方法,与接口另一个方法绑定  fmt.Println("Connect:", pc.name)}func main() {  var a USB              //定义一个变量为USB接口类型  a = PhoneConnecter{"PhoneConnecter"} //实例化一个结构体,并赋值给变量(接口)USB  a.Connect()             //接口调用其Connect方法,也是结构方法}/*输出Connect: PhoneConnecter*/

接口可以作为匿名嵌入其它接口,或嵌入到结构中

package mainimport "fmt"type USB interface { //定义一个接口:方法的集合  Name() string //Name方法,返回string  Connecter   //嵌入Connecter接口,可以使用Connecter方法}type Connecter interface { //定义另一个接口 Connecter  Connect() //包含一个接口方法:Connect}type PhoneConnecter struct { //定义一个结构  name string //结构包含一个字段}func (pc PhoneConnecter) Name() string { //为结构定义一个方法,绑定接口  return pc.name //该方法命名为接口内的字段} //返回结构体字段func (pc PhoneConnecter) Connect() { //定义结构体另一个方法,与接口另一个方法绑定  fmt.Println("Connect:", pc.name)}func main() {  var a USB              //定义一个变量为USB接口类型  a = PhoneConnecter{"PhoneConnecter"} //实例化一个结构体,并赋值给变量(接口)USB  a.Connect()  Disconnect(a) //接口调用其Connect方法,也是结构方法}

接口只是方法声明,没有实现调用,没有字段,只能通过绑定的类型方法访问

package mainimport "fmt"type USB interface { //定义一个接口:方法的集合  Name() string //Name方法,返回string  Connecter   //嵌入Connecter接口,可以使用Connecter方法}type Connecter interface { //定义另一个接口 Connecter  Connect() //包含一个接口方法:Connect}type PhoneConnecter struct { //定义一个结构  name string //结构包含一个字段}func (pc PhoneConnecter) Name() string { //为结构定义一个方法,绑定接口  return pc.name //该方法命名为接口内的字段} //返回结构体字段func (pc PhoneConnecter) Connect() { //定义结构体另一个方法,与接口另一个方法绑定  fmt.Println("Connected:", pc.name)}func main() {  var a USB           //定义一个变量为USB接口类型  a = PhoneConnecter{"htc M10"} //实例化一个结构体,并赋值给变量(接口)USB  a.Connect()  Disconnect(a) //接口调用其Connect方法,也是结构方法}func Disconnect(usb USB) {  if pc, ok := usb.(PhoneConnecter); ok { //传入结构体,判断赋值是否成功    fmt.Println("Disconnected:", pc.name)    return  }  fmt.Println("UNknown device.")}/*输出Connect: htc M10Disconnect:htc M10*/

go没有像其他语言继承,如python中的object表示元类,所有的类都继承自object类,go通过接口也类似实现了此定义,因为只要某个类型实现了某个接口的方法,我们就说此类实现了这个接口。 因为 type empty interface{} ---空接口没有任何方法,所以可以理解为所有的接口都实现了空接口的方法(继承)。

package mainimport "fmt"type USB interface { //定义一个接口:方法的集合  Name() string //Name方法,返回string  Connecter   //嵌入Connecter接口,可以使用Connecter方法}type Connecter interface { //定义另一个接口 Connecter  Connect() //包含一个接口方法:Connect}type PhoneConnecter struct { //定义一个结构  name string //结构包含一个字段}func (pc PhoneConnecter) Name() string { //为结构定义一个方法,绑定接口  return pc.name //该方法命名为接口内的字段} //返回结构体字段func (pc PhoneConnecter) Connect() { //定义结构体另一个方法,与接口另一个方法绑定  fmt.Println("Connected:", pc.name)}func main() {  var a USB           //定义一个变量为USB接口类型  a = PhoneConnecter{"htc M10"} //实例化一个结构体,并赋值给变量(接口)USB  a.Connect()  Disconnect(a) //接口调用其Connect方法,也是结构方法}# func Disconnect(usb interface{}) { //集成空接口,也可以实现#  if pc, ok := usb.(PhoneConnecter); ok { //传入结构体,判断赋值是否成功#    fmt.Println("Disconnected:", pc.name)#    return#  }#  fmt.Println("UNknown device.")#  }//通过switch判断接口类型:type...switch用法func Disconnect(usb interface{}) { //集成空接口,也可以实现switch v := usb.(type) {case PhoneConnecter:  fmt.Println("Disconnected:", v.name)default:  fmt.Println("UNknown device.")}}/*输出Connect: htc M10Disconnect:htc M10*/

接口间的转换: 只有子类接口可以转换为父类接口,因为父类接口包含了子类接口,子类接口可以调用父类接口一部分接口方法

将对象赋值给接口是,会发生拷贝,而接口内部存储的是只想这个复制品的指针,也就意味着接口无法修改状态,也无法获取指针。

...func main() {pc := PhoneConnecter{"ipad book pro"} //实例化一个结构var a Connecter            //定义a为接口变量a = Connecter(pc)           //接口强制转换a.Connect()pc.name = "Iphone 7"a.Connect().../*输出pc.name= "ipad book pro"  Connected: ipad book propc.name = "Iphone 7"    Connected: ipad book pro*/}

只有当 接口存储的类型和对象都为nil时,接口才等于nil

package mainimport "fmt"func main() {  var a interface{}  fmt.Println(a == nil)  var p *int = nil  a = p  fmt.Println(a == nil)}/*输出truefalse*/
  1. 接口调用不会做Receiver的自动转换
  2. 接口同样支持匿名字段的方法
  3. 接口也可以实现类似OOP(面向对象编程)中的多态
  4. 空接口可以作为任何类型数据的容器

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持VEVB武林网。


发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表