1.首先是UEditor的文档结构
_examples:编辑器各种版本的示例页面
_src:JS文件
dialogs:弹出对话框对应的资源和JS文件
lang:语言包文件
PHP:文件上传处理,远程图片抓取,图片在线管理,屏幕截图相关文件
themes:样式图片和样式文件
third-party:第三方插件
editor_all.js:_src目录下所有文件的打包文件
editor_all_min.js:editor_all.html' target='_blank'>js文件的压缩版,可以在正式部署时才采用
editor_config.js:编辑器的配置文件
2.系统配置
UEditor的配置可以分为系统默认配置和用户自定义配置两种类型。系统默认配置分散在各个对应的核心或者插件文件之中,对用户不可见。当用户注释掉自定义配置时起作用。用户自定义配置包括两种类型,一种位于editor_config.js文件之中,优先级高于系统默认配置;另一种位于实例化编辑器时传入的参数中,优先级最高。默认情况下,UEditor在editor_congfig.js注释掉了所有可以省略的配置项,采用系统默认配置,若取消注释,则以该配置项为准;未注释的配置项要求用户必需按照项目实际填写。
以下是自己定义的一个简单配置:
script type= text/javascript // 自定义的编辑器配置项,此处定义的配置项将覆盖editor_config.js中的同名配置var editorOption = {//这里可以选择自己需要的工具按钮名称,此处仅选择如下四个toolbars:[[ FullScreen , Source , Undo , Redo ]]//更多其他参数,请参考editor_config.js中的配置项};
其中最重要的配置是第28行关于URL参数的配置,关系到图片上传,处理等路径,需要配置为uediotr在网站的相对路径或者绝对路径。如我的项目名称为t,根目录为www,则URL的值设置如下:
URL = window.UEDITOR_HOME_URL|| /t/UEditor/
3.引入配置文件,JS文件和主题CSS文件
meta http-equiv= Content-Type content= text/html; charset=UTF-8 script type= text/javascript src= UEditor/editor_config.js /script script type= text/javascript src= UEditor/editor_all.js /script link rel= stylesheet href= UEditor/themes/default/ueditor.css
4.创建编辑器实例及其DOM容器
form action= method= post name= myForm !--以下引入UEditor编辑器界面-- script type= text/plain id= editor name= myContent /script //此处不设置name,则editor默认名字为 editorValue ,可以在 //editor_config.js中配置参数textarea,或者在此处设置 input type= submit name= submit value= upload / /form
5.设置选项并且渲染编辑器
如果需要有不同设置的ueditor,可以分别定义之后设置不同的自定义选项再渲染编辑器,
script type= text/plain id= myEditor >6.前后台数据交互
对于PHP可以直接用$_POST[ ueditorName ]获取编辑器的值,其中ueditorName的值为初始化编辑器时ueditor的name值。
以下为完整的渲染2个ueditor的代码
!DOCTYPE HTML html head meta http-equiv= Content-Type content= text/html; charset=UTF-8 title UEditor /title !--以下为引入UEditor资源部分-- script type= text/javascript src= UEditor/editor_config.js /script script type= text/javascript src= UEditor/editor_all.js /script link rel= stylesheet href= UEditor/themes/default/ueditor.css !--以上为引入UEditor资源部分-- /head body form action= test.php method= post name= myForm !--以下引入UEditor编辑器界面-- script type= text/plain id= myEditor name= myContent 这是一个测试还是一个测试 /script input type= submit name= submit value= upload / /form script type= text/plain id= myEditor1 p 这里我可以写一些输入提示 /p /script script type= text/javascript var editor_a = new baidu.editor.ui.Editor(); editor_a.render( myEditor //此处的参数值为编辑器的id值 var editor_a1 = new baidu.editor.ui.Editor({ //这里可以选择自己需要的工具按钮名称,此处仅选择如下五个 toolbars:[[ FullScreen , Source , Undo , Redo , Bold ]], //focus时自动清空初始化时的内容 autoClearinitialContent:true, //更多其他参数,请参考editor_config.js中的配置项 editor_a1.render( myEditor1 /script /body /html【相关推荐】
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