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HTML5 Canvas 起步(1) - 基本概念_0

2020-03-24 19:14:20
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来源:转载
供稿:网友
什么是Canvas canvas 是一个新的html' target='_blank'>HTML元素,这个元素在HTML5中被定义。这个元素通常可以被用来在HTML页面中通过JavaScript进行绘制图形、合成图像等等操作,也可以用来做一些动画。当然,目前HTML5规范还在草稿阶段,正式发布也许要等到2010年,不过现在已经有不少浏览器已经支持了部分HTML5规范。目前支持canvas元素的浏览器有Firefox3+、Safari4、Chrome2.0+等,因此,在运行本页中的例子时,请确保你使用的是上述浏览器之一。尽管在Mozilla已经有不少关于Canvas的教程,我还是决定把自己的学习过程记录下来。如果觉得我写的不够明白,那么你可以在参考资料中找到Mozilla网站上Canvas教程的链接。另外,可以在这里找到一些有趣的Canvas示例。开始使用Canvas使用Canvas很简单,与使用其他HTML元素一样,只需要在页面中添加一个 canvas 标签即可:

复制代码代码如下:
canvas id="screen" width="400" height="400" /canvas

当然,这样只是简单的创建了一个Canvas对象而已,并没有对它进行任何操作,这个时候的canvas元素看上去与div元素是没什么区别的,在页面上什么都看不出来:)
另外,canvas元素的大小可以通过width与height属性来指定,这与img元素有点相似。
Canvas的核心:Context
前面说到可以通过JavaScript来操作Canvas对象来进行绘制图形、合成图像等操作,这些操作并不是通过Canvas对象本身来进行的,而是通过Canvas对象的一个方法getContext获取Canvas操作上下文来进行。也就是说,在后面我们使用Canvas对象的过程中,都是与Canvas对象的Context打交道,而Canvas对象本身可以用来获取Canvas对象的大小等信息。
要获取Canvas对象的Context很简单,直接调用canvas元素的getContext方法即可,在调用的时候需要传递一个Context类型参数,目前可以用的并且是唯一可以用的类型值就是2d:



提示:您可以先修改部分代码再运行
Firefox3.0.x的尴尬Firefox3.0.x虽然支持了canvas元素,但是并没有完全按照规范来实现,规范中的fillText、measureText两个方法在Firefox3.0.x中被几个Firefox特有的方法代替,因此在Firefox3.0.x中使用Canvas时需要先fix这个几个方法在不同浏览器中的差别。下面这代码取自MozillaBespin项目,它修正了Firefox3.0.x中Canvas的Context对象与HTML5规范不一致的地方:



提示:您可以先修改部分代码再运行
注意:到Opera9.5为止,Opera还不支持HTML5规范中Canvas对象的fillText以及其相关方法和属性。Hello,Canvas!在对Canvas进行了一些初步了解后,开始来写我们的第一个Canvas程序,闻名的HelloWorld的又一个分支 Hello,Canvas :



提示:您可以先修改部分代码再运行
运行示例,Canvas对象所在区域显示出 Hello,World! ,这正是代码中ctx.fillText( Hello,World! ,20,20);的作用。fillText以及相关属性fillText方法用来在Canvas中显示文字,它可以接受四个参数,其中最后一个是可选的:voidfillText(inDOMStringtext,infloatx,infloaty,[Optional]infloatmaxWidth);其中maxWidth表示显示文字时最大的宽度,可以防止文字溢出,不过我在测试中发现在Firefox与Chomre中指定了maxWidth时也没有任何效果。在使用fillText方法之前,可以通过设置Context的font属性来调整显示文字的字体,在上面的示例中我使用了 20ptArial 来作为显示文字的字体,你可以自己设置不同的值来看具体的效果。结束暂时就到这里了,我会一边看规范一边写这个系列:)参考资料1.HTML5的Canvas,脚本语言的新舞台,hred2.TheCanvasElement,WHATWG3.CanvasTutorial中文,Mozilla4.CanvasTutorial英文,Mozilla5.canvassupportinOpera,Opera
html教程

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