复制代码代码如下: svg version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" title Demonstration of the resolution of namespaces for animation /title g xmlns:a="http://www.w3.org/1999/xlink" animate attributeName="a:href" xlink:href="#foo" dur="2s" to="two.png" fill="freeze"/ /g g xmlns:b="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xlink="http://example.net/bar" image xml:id="foo" b:href="one.png" x="35" y="50" width="410" height="160"/ /g /svg
attributeType = CSS | XML | auto(默认值) 这个属性指定了属性取值的命名空间,这几个值的含义如下: CSS:代表attributeName指定的属性是CSS属性。 XML:代表attributeName指定的属性是XML默认命名空间下的属性(注意svg文档本质上是xml文档)。 auto:代表先在CSS属性中查找attributeName指定的属性,如果没找到,则在默认的XML命名空间下寻找该属性。 第二类:控制动画时间的属性 下列属性都是动画时间属性;它们控制了动画执行的时间线,包括如何开始和结束动画,是否重复执行动画,是否保存动画的结束状态等。 begin = begin-value-list 该属性定义了动画的开始时间。可以是分号分开的一系列时间值。也可以是一些其他触发动画开始的值。比如事件,快捷键等。 dur = Clock-value | media | indefinite 定义了动画的持续时间。可以设置为以时钟格式显示的值。也可以设置为下列两个值: media:指定动画的时间为内部多媒体元素的持续时间。 indefinite:指定动画时间为无限。 时钟格式指的是下列这些合法的取值格式:
复制代码代码如下: :30:03= 2 hours, 30 minutes and 3 seconds :00:10.25 = 50 hours, 10 seconds and 250 milliseconds :33 = 2 minutes and 33 seconds :10.5 = 10.5 seconds = 10 seconds and 500 milliseconds .2h= 3.2 hours = 3 hours and 12 minutes min = 45 minutes s = 30 seconds ms = 5 milliseconds .467= 12 seconds and 467 milliseconds .5s = 500 milliseconds :00.005 = 5 milliseconds
end = end-value-list 定义了动画的结束时间。可以是分号分开的一系列值。 min = Clock-value | media max = Clock-value | media 设置了动画持续时间的最大最小值。 restart = always | whenNotActive | never 设置了动画能否随时重新开始。always代表动画可以随时开始。whenNotActive代表只能在没播放的时候重新开始,比如前一次播放结束了。never表示动画不能重新开始。 repeatCount = numeric value | indefinite 设置了动画重复的次数。 indefinite代表无限重复。 repeatDur = Clock-value | indefinite 设置重复的总的动画时间。indefinite代表无限重复。 fill = freeze | remove(默认值) 设置了动画结束后元素的状态。freeze表示动画结束后元素停留在动画的最后状态。remove代表动画结束以后元素回到动画前的状态,这个是默认值。 第三类:定义动画值的属性 这些属性定义了被执行动画的属性的取值情况。其实是定义了关键帧和插值的一些算法。 calcMode = discrete | linear(默认值) | paced | spline 定义了动画插值的方式:discrete:离散的,不插值;linear:线性插值;paced:步长插值;spline:样条插值。默认是linear(线性插值),但是如果属性不支持线性插值,则会采用discrete插值方式。 values = list 定义了以分号分隔的动画关键帧的值列表。支持向量值。 keyTimes = list 定义了以分号分隔的动画关键帧的时间列表。这个和values是一一对应的。这个值是受插值算法影响的,如果是线性(linear)和样条插值(spline),则keyTimes的第一个值必须是0,最后一个值必须是1。对于离散(discrete)的不插值的方式,keyTimes的第一个值必须是0。对于步长插值方式,很显然是不需要keyTimes。而且如果动画的持续时间设置为indefinite,则忽略keyTimes。 keySplines = list 这个属性定义了样条插值(贝塞尔插值)时的控制点,显然只有在插值模式选择为spline才起作用。这个列表中的值取值范围是0到1。 from = value to = value by = value 定义动画属性的起始值,结束值和步长值。这里需要注意:如果values已经制定了相关的值,则任何的from/to/by值都会被忽略。 第四类:控制动画是否是增量式的属性 有时候,如果相关的值设置的不是绝对值,而是增量值是非常有用的,使用additive属性可以达到这个目的。 additive = replace(默认值) | sum 这个属性控制了动画是否是增量式的。sum表示动画会较大相关的属性值或者其他低优先级的动画上。replace是默认值,表示动画会覆盖相关的属性值或者其他低优先级的动画。看一个小例子: