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HTML5 Canvas API中drawImage()方法的使用实例

2020-03-24 18:41:10
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供稿:网友
drawImage()是一个很关键的方法,它可以引入图像、画布、视频,并对其进行缩放或裁剪。一共有三种表现形式:语法 1
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来看一下坐标草图:
PS: 不要在样式中定义 canvas 的宽和高,否则,里面所画的图片会自动放大或者缩小。
三参数的是标准形式,可用于加载图像、画布或视频;五参数的除了可以加载图像还可以对图像进行指定宽高的缩放;九参数的除了缩放,还可以裁剪。各参数意义见下表。

style body{background:url( ./images/bg3.jpg )repeat;} #canvas{border:1pxsolid#aaaaaa;display:block;margin:50pxauto;} /style /head body divid= canvas-warp canvasid= canvas 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!! /canvas /div script window.onload=function(){ varcanvas=document.getElementById( canvas ); canvas.width=800; canvas.height=600; varcontext=canvas.getContext( 2d ); context.fillStyle= #FFF ; context.fillRect(0,0,800,600); varimg=newImage(); img.src= ./images/20-1.jpg ; img.onload=function(){ context.drawImage(img,200,50); } }; /script /body /html
运行结果:
创建相框:
这里,我们结合clip()和drawImage()以及三次贝塞尔曲线bezierCurveTo(),来为上面一个案例,加上一个心形的相框~JavaScript Code复制内容到剪贴板
style body{background:url( ./images/bg3.jpg )repeat;} #canvas{border:1pxsolid#aaaaaa;display:block;margin:50pxauto;} /style /head body divid= canvas-warp canvasid= canvas 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!! /canvas /div script window.onload=function(){ varcanvas=document.getElementById( canvas ); canvas.width=800; canvas.height=600; varcontext=canvas.getContext( 2d ); context.fillStyle= #FFF ; context.fillRect(0,0,800,600); context.beginPath(); context.moveTo(400,260); context.bezierCurveTo(450,220,450,300,400,315); context.bezierCurveTo(350,300,350,220,400,260); context.clip(); context.closePath(); varimg=newImage(); img.src= ./images/20-1.jpg ; img.onload=function(){ context.drawImage(img,348,240,100,100); } }; /script /body /html
运行结果:
是不是美美的?好啦,至此最关键的遮罩和图像裁剪以及说完了,其实在java.awt中,drawImage()也是一个至关重要的方法。有人说制作Java游戏界面,只要会用drawImage()就可以一招打遍天下~在Canvas里也是一样的。美工提供的素材基本都是图片,这个时候drawImage()对图片的处理就很重要了。即使基本功,也是对图片最重要的处理方法。html教程

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