首页 > 编程 > HTML > 正文

HTML5 Canvas绘制文本及图片的基础教程

2020-03-24 18:28:02
字体:
来源:转载
供稿:网友
绘制文本在HTML5中,我们还可以在Canvas「画布」上绘制我们所需的文本文字,其中所涉及到的CanvasRenderingContext2D对象的主要属性和方法如下:

font 设置绘制文字所使用的字体,例如20px 宋体,默认值为10px sans-serif。该属性的用法与css font属性一致,例如italic bold 14px/30px Arial,宋体
fillStyle 用于设置画笔填充路径内部的颜色、渐变和模式。该属性的值可以是一个表示CSS颜色值的字符串。如果你的绘制需求比较复杂,该属性的值还可以是一个CanvasGradient对象或者CanvasPattern对象
strokeStyle 用于设置画笔绘制路径的颜色、渐变和模式。该属性的值可以是一个表示CSS颜色值的字符串。如果你的绘制需求比较复杂,该属性的值还可以是一个CanvasGradient对象或者CanvasPattern对象
fillText(string text, int x, int y[, int maxWidth]) 从指定坐标点位置开始绘制填充的文本文字。参数maxWidth是可选的,如果文本内容宽度超过该参数设置,则会自动按比例缩小字体以适应宽度。与本方法对应的样式设置属性为fillStyle。
strokeText(string text, int x, int y[, int maxWidth]) 从指定坐标点位置开始绘制非填充的文本文字(文字内部是空心的)。参数maxWidth是可选的,如果文本内容宽度超过该参数设置,则会自动按比例缩小字体以适应宽度。该方法与fillText()用法一致,不过strokeText()绘制的文字内部是非填充(空心)的,fillText()绘制的文字是内部填充(实心)的。与本方法对应的样式设置属性为strokeStyle。

从上面的API描述信息中我们可以得知,在Canvas中可以使用两种方式来绘制文本文字:一种是使用fillText()+fillStyle来绘制填充(实心)的文字;一种是使用strokeText()+strokeStyle绘制非填充(空心)的文字。下面,我们先来看看如何使用canvas绘制实心文字,具体html代码如下:JavaScript Code复制内容到剪贴板
metacharset= UTF-8 title HTML5Canvas绘制文本文字入门示例 /title /head body !--添加canvas标签,并加上红色边框以便于在页面上查看-- canvasid= myCanvas width= 400px height= 300px >对应的显示效果如下:
接着,我们使其他环境条件均保持不变,再次使用strokeText()+strokeStyle方式来绘制上述示例中的文字,对应的JavaScript代码如下:JavaScript Code复制内容到剪贴板
//获取Canvas对象(画布) varcanvas=document.getElementById( myCanvas ); //简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误 if(canvas.getContext){ //获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔) varctx=canvas.getContext( 2d ); //设置字体样式 ctx.font= 30pxCourierNew ; //设置字体颜色 ctx.strokeStyle= blue ; //从坐标点(50,50)开始绘制文字 ctx.strokeText( CodePlayer+中文测试 ,50,50); } /script
我们再次使用浏览器访问页面,将会看到如下显示效果(效果图片中的 CodePlayer 字样其实也是空心的,只是由于字体较小导致两侧看起来重叠在了一起):

绘制图片
在html5中,除了利用canvas绘制矢量图形之外,我们还可以在canvas「画布」上绘制现有的图像文件。首先,我们来看看使用canvas绘制图像文件需要用到CanvasRenderingContext2D对象的哪些主要属性和方法:XML/HTML Code复制内容到剪贴板
以canvas上指定的坐标点开始,按照图像的原始尺寸大小绘制整个图像。这里的image可以是Image对象,也可以是Canvas对象(下同)。
XML/HTML Code复制内容到剪贴板
drawImage(mixedimage,intx,inty,intwidth,intheight)
以canvas上指定的坐标点开始,以指定的大小(width和height)绘制整个图像,图像将根据指定的尺寸自动进行相应的缩放。
drawImage(mixed image, int imageX, int imageY, int imageWidth, int imageHeight, int canvasX, int canvasY, int canvasWidth, int canvasHeight)
将指定图像的局部图像(以(imageX, imageY)为左上角、宽度为imageWidth、高度为imageHeight的矩形部分)绘制到canvas中以(canvasX,canvasY)为左上角坐标、宽度为canvasWidth、高度为canvasHeight的矩形区域中
是的,你没有看错。要在canvas中绘制图像,我们可以使用一个名为drawImage()的方法,不过该方法具有三种不同的变体,每个方法变体允许接收的参数不仅数量不同,连参数的含义也不尽相同。在这里,我们对上述三个变体分别举例说明。首先,我们使用drawImage()的第一个变体在canvas上绘制Google的logo图片(原始尺寸为550 x 190)。JavaScript Code复制内容到剪贴板
metacharset= UTF-8 title HTML5Canvas绘制图像入门示例 /title /head body !--添加canvas标签,并加上红色边框以便于在页面上查看-- canvasid= myCanvas width= 400px height= 300px >对应的显示效果如下:

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表