一、iH5、Hype和Animate的应用对比
首先,中美差异的根源在于市场环境:
(1)国内由于微信H5广告的盛行,现在对移动广告制作有很高的市场需求。因此,国内制作工具的各种功能与服务,最终落地的往往是完整的广告页面,随之开辟出一条完整的生产线。
(2)国外则是随着多媒体巨头Flash 的没落,兴起了一股HTML5的热潮。Flash的主要用途就是动画制作、广告制作,因此国外的H5制作工具本质上是整合了Flash和网页制作的功能。
三个工具的基本差异如下---
比较后,你会发现iH5虽然是面向企业级服务的H5页面制作工具,功能和服务是完全搭建在云端的。
Hype属于轻量级的软件(只有12M),但因为是软件,开发上也多了一套轮子,可能因为团队精力有限,目前只出了Mac版。
Animate就不用说了,大牌Adobe的产品,实际上是Flash和Edge两款软件的合并升级版,界面功能什么的和Adobe 的PS、AI等老牌软件很相似——所以也很庞大,高达1G多。
因此,国内的iH5走的不是卖软件的路线,而是包年的云服务、配套的工具培训;而国外的Hype和Animate,卖的则是软件的单次授权、永久使用,不会包办发布网页所需的服务器部署。
二、iH5、Hype和Animate的界面对比
以下是iH5、Hype和Animate的界面对比(已作标注处理):
(1)iH5的主界面
iH5在国内的应用较广泛,因为界面与功能基本都是可视化的操作,并支持网页的发布,不需要二次开发。
它的结构比较简洁,只有5个分区。和Hype、Animate的界面有很多静态选项卡不同,iH5的属性面板是动态的,会根据用户选中的组件类型进行更新,所以使用上比较简便。
比较特别的是,它的资源面板(“对象树”)充当素材、页面、布局管理多种职责,设计思维倾向于把功能合而为一。
(2)Tumult Hype的主界面
Hype在15年的时候,在国内小火过一把,但现在好像没多少人在用,虽然它也是一款很厉害的软件。
Hype的优势在于它支持一定的可视化交互动作,虽然不是非常多。此外,它能实现自动化的响应式布局,对比iH5的响应式布局需要逐一定义设备,Adobe还得去下载一个另外的软件Muse来说,还是很方便的。
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