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HTML5使用drawImage()方法绘制图像

2020-03-24 18:07:53
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来源:转载
供稿:网友
一、绘制图像

使用drawImage()方法绘制图像。绘图环境提供了该方法的三个不同版本。
drawImage(image,x,y) : 在canvas中(x,y)处绘制图片。
drawImage(image,x,y,width,height) : 在canvas中(x,y)处绘制图片,并将其缩放到指定的宽度和高度。
drawImage(image,sourceX,sourceY,sourceWidth,sourceHeight,x,y,width,height) : 从图片中切割出一个矩形区域(sourceX,sourceY,sourceWidth,sourceHeight),缩放到指定的宽度和高度,并在canvas中(x,y)绘制出来。

二、 img 标签

绘制图片前,还需要将图片加载到浏览器中。这里我们仅仅在canvas标签后面添加一个 img 标签。

img src = tk.jpg id = tkjpg

三、绘制图片

复制代码代码如下:
!DOCTYPE html
html
head
meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset = utf-8"
title HTML5 /title
script type="text/javascript" charset = "utf-8"
//这个函数将在页面完全加载后调用
function pageLoaded()
{
//获取canvas对象的引用,注意tCanvas名字必须和下面body里面的id相同
var canvas = document.getElementById('tCanvas');
//获取该canvas的2D绘图环境
var context = canvas.getContext('2d');
//获取图片对象的引用
var image = document.getElementById('tkjpg');
//在(0,50)处绘制图片
context.drawImage(image,0,50);
//缩小图片至原来的一半大小
context.drawImage(image,200,50,165/2,86/2);
//绘制图片的局部(从左上角开始切割0.7的图片)
context.drawImage(image,0,0,0.7*165,0.7*86,300,70,0.7*165,0.7*86);
}
/script
/head
body onload="pageLoaded();"
canvas width = "500" height = "200" id = "tCanvas" style = "border:black 1px solid;"
!--如果浏览器不支持则显示如下字体--
提示:你的浏览器不支持 canvas 标签
/canvas
img src = "tk.jpg" id = "tkjpg"
/body
/html

四、绘制效果

五、附上原坦克素材
html教程

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