首页 > 编程 > HTML > 正文

用HTML5制作烟火效果的教程

2020-03-24 17:57:45
字体:
来源:转载
供稿:网友
要过年了,过年想到的就是放烟火啦。。。。于是就用canvas写了个放烟火的效果,鼠标点击也会产生烟火,不过不要产生太多烟火哦,一个烟火散出的粒子是30到200个之间,当页面上的粒子数量达到一定的时候,页面就会很卡咯,我也没特意去优化神马的。以后有空再说吧。 直接上DEMO吧:放烟火 原理很简单。。。就写一个烟火类以及碎屑类,实例化后让它飞起来,然后到达某个点后,把这个烟火对象的dead属性置为true,然后再实例化出一定数量的碎屑对象,并且给与碎屑对象随机一个要到达的目标点,然后让所有碎屑对象飞过去就行了。 【烟火】XML/HTML Code复制内容到剪贴板
varBoom=function(x,r,c,boomArea,shape){//烟火对象 this.booms=[]; this.x=x; this.y=(canvas.height+r); this.r=r; this.c=c; this.shape=shape||false; this.boomArea=boomArea; this.theta=0; this.dead=false; this.ba=parseInt(getRandom(80,200)); } Boom.prototype={ _paint:function(){ ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.arc(this.x,this.y,this.r,0,2*Math.PI); ctx.fillStyle=this.c; ctx.fill(); ctx.restore(); }, _move:function(){ vardx=this.boomArea.x-this.x,dy=this.boomArea.y-this.y; thisthis.x=this.x+dx*0.01; thisthis.y=this.y+dy*0.01; if(Math.abs(dx) =this.ba Math.abs(dy) =this.ba){ if(this.shape){ this._shapBoom(); } elsethis._boom(); this.dead=true; } else{ this._paint(); } }, _drawLight:function(){ ctx.save(); ctx.fillStyle= rgba(255,228,150,0.3) ; ctx.beginPath(); ctx.arc(this.x,this.y,this.r+3*Math.random()+1,0,2*Math.PI); ctx.fill(); ctx.restore(); }, _boom:function(){//普通爆炸 varfragNum=getRandom(30,200); varstyle=getRandom(0,10) =5?1:2; varcolor; if( >
【碎屑】
XML/HTML Code复制内容到剪贴板
varFrag=function(centerX,centerY,radius,color,tx,ty){//烟火碎屑对象 this.tx=tx; this.ty=ty; this.x=centerX; this.y=centerY; this.dead=false; this.centerX=centerX; this.centerY=centerY; this.radius=radius; this.color=color; } Frag.prototype={ paint:function(){ ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.arc(this.x,this.y,this.radius,0,2*Math.PI); ctx.fillStyle= rgba( +this.color.a+ , +this.color.b+ , +this.color.c+ ,1) ctx.fill() ctx.restore(); }, moveTo:function(index){ thisthis.ty=this.ty+0.3; vardx=this.tx-this.x,dy=this.ty-this.y; this.x=Math.abs(dx) 0.1?this.tx:(this.x+dx*0.1); this.y=Math.abs(dy) 0.1?this.ty:(this.y+dy*0.1); if(dx===0 Math.abs(dy) =80){ this.dead=true; } this.paint(); } }

让碎屑产生虚影也很简单,就是每次刷新画布时,不是擦掉重绘,而是绘制透明度为0.1(如果想虚影更长,可以把这个值弄的更小)的背景颜色。然后虚影就可以做出来了。也就是: XML/HTML Code复制内容到剪贴板
ctx.fillStyle= rgba(0,5,24,0.1) ; ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height); ctx.restore();
让烟火形成自己想要的形状,比如字体,图片之类的,也很简单,就是可以通过离屏canvas以及canvas的getImageData这个方法就可以做出来。离屏canvas,顾名思义就是离开屏幕的,也就是不可见的canvas,直接在js里面用document.createElement( canvas )就可以生成一个canvas dom对象了,只要不把这个dom对象赋给body,这个canvas对象就相当于一个离屏对象了,我们就可以获取到这个离屏canvas的context对象,然后再用户看不到的地方做任何我们想做的事情了。 让烟火形成自己想要的形状就是先把文字或者图片画在离屏canvas上,然后用getImageData获取画布上的像素数组,然后遍历数组,获取有颜色的像素,也就是我们想要的内容,保存起来后,再放到主canvas对象中显示出来。 getImageData的像素处理我之前的博客上有讲过,如果不会用的,请戳:随便谈谈用canvas来实现文字图片粒子化 源码地址:https://github.com/whxaxes/canvas-test/tree/gh-pages/src/Funny-demo/shotFire
html教程

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表