复制代码代码如下: !DOCTYPE html PUBLIC "-//WC//DTD XHTML . Transitional//EN" "http://www.w.org/TR/xhtml/DTD/xhtml-transitional.dtd" html xmlns="http://www.w.org//xhtml" head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-" / title 视频 /title /head body video src=". HTML音频视频-编解码工具.mp" controls="controls" width="px" height="px" /video /body /html 效果: (2)HTML5 video - 使用 DOM 进行控制(用JS来控制视频的播放/暂停以及放大、缩小) 小知识:在JS函数里输入console.log( hello 表示在浏览器控制台输出hello,若控制台可以输出hello,则表示函数是可以调用的。
复制代码代码如下: !DOCTYPE html PUBLIC "-//WC//DTD XHTML . Transitional//EN" "http://www.w.org/TR/xhtml/DTD/xhtml-transitional.dtd" html xmlns="http://www.w.org//xhtml" head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-" / title 视频 /title /head body video id="video" src=". HTML音频视频-编解码工具.mp" width="px" height="px" /video button 播放/暂停 /button button 放大 /button button 缩小 /button script !--若此JS部分写在 head /head 中,视频将播放错误-- var a = document.getElementById("video"); function clickA() { if(a.paused) a.play(); else a.pause(); } function clickBig() { a.width = ; a.height = ; } function clickSmall() { a.width = ; !--此处不能写px,否则会出错,可以写成a.width = +"px";-- a.height = ; } /script /body /html 效果: 点击放大、缩小视频会有相应的改变。 三、音频 audio 1、音频格式 2、 audio 标签属性 control 属性供添加播放、暂停和音量控件。 audio 与 /audio 之间插入的内容是供不支持 audio 元素的浏览器显示的。(视频中也是一样) 四、HTML 5 Canvas(画布) 1、什么是Canvas? canvas 元素用于在网页上绘制图形。 *HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像,canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成。 *画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。 *canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。 2、相关的JS知识: (1)getContext( 2d ) 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。 (2)fillStyle 方法将其染色,fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸。【fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)】 3、实例 (1)把鼠标悬停在矩形上可以看到坐标
复制代码代码如下: !DOCTYPE html PUBLIC "-//WC//DTD XHTML . Transitional//EN" "http://www.w.org/TR/xhtml/DTD/xhtml-transitional.dtd" html xmlns="http://www.w.org//xhtml" head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-" / title 画布 /title script type="text/javascript" function cnvs_getCoordinates(e) { x=e.clientX; !--clientX 事件属性返回当事件被触发时鼠标指针向对于浏览器页面(或客户区)的水平坐标-- y=e.clientY; document.getElementById("xycoordinates").innerHTML="Coordinates: (" + x + "," + y + ")"; } function cnvs_clearCoordinates() { document.getElementById("xycoordinates").innerHTML=""; } /script /head body p 把鼠标悬停在下面的矩形上可以看到坐标: /p div id="coordiv" onmousemove="cnvs_getCoordinates(event)" onmouseout="cnvs_clearCoordinates()" /div
复制代码代码如下: !DOCTYPE html PUBLIC "-//WC//DTD XHTML . Transitional//EN" "http://www.w.org/TR/xhtml/DTD/xhtml-transitional.dtd" html xmlns="http://www.w.org//xhtml" head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-" / title 画布 /title /head body canvas id="myCanvas" width="" height="" Your browser does not support the canvas element. /canvas script type="text/javascript" var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("d"); cxt.moveTo(,); cxt.lineTo(,); cxt.lineTo(,); cxt.stroke(); /script /body /html 知识点: *moveto是移动到某个坐标,lineto是从当前坐标连线到某个坐标。这两个函数加起来就是画一条直线。画线要用 笔 ,那么MoveToEx()把笔要画的起始位置固定了(x,y)然后要固定终止位置要用到LineTo函数确定终止位置(xend,yend),这样一条线就画出来了。每次与前面一个坐标相连。 *stroke() 方法会实际地绘制出通过 moveTo() 和 lineTo() 方法定义的路径。默认颜色是黑色。 效果: (3)绘制圆形 *fill() 方法填充当前的图像(路径)。默认颜色是黑色。 *arc() 方法创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆):context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise); 中心:arc(100,75,50,0*Math.PI,1.5*Math.PI) 起始角:arc(100,75,50,0,1.5*Math.PI) 结束角:arc(100,75,50,0*Math.PI,1.5*Math.PI) * Cxt. beginPath() :开启路径,开启后可以从新设置相关属性 。 Cxt.closePath():关闭一条路径。
复制代码代码如下: !DOCTYPE html PUBLIC "-//WC//DTD XHTML . Transitional//EN" "http://www.w.org/TR/xhtml/DTD/xhtml-transitional.dtd" html xmlns="http://www.w.org//xhtml" head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-" / title 画布 /title /head body canvas id="myCanvas" width="" height="" /canvas !--不能放在JS代码之后,否则效果出不来-- script type="text/javascript" var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("d"); cxt.fill ; cxt.beginPath(); cxt.arc(,,,,Math.PI*,true); cxt.closePath(); cxt.fill(); /script /body /html 效果: (4)颜色渐变 *createLinearGradient() 方法创建线性的渐变对象。渐变可用于填充矩形、圆形、线条、文本等等。使用 addColorStop() 方法规定不同的颜色,以及在 gradient 对象中的何处定位颜色。JS语法:context.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1): *addColorStop() 方法规定 gradient 对象中的颜色和位置。JS语法:gradient.addColorStop(stop,color);
复制代码代码如下: !DOCTYPE html PUBLIC "-//WC//DTD XHTML . Transitional//EN" "http://www.w.org/TR/xhtml/DTD/xhtml-transitional.dtd" html xmlns="http://www.w.org//xhtml" head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-" / title 画布 /title /head body canvas id="myCanvas" width="" height="" /canvas script type="text/javascript" var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("d"); var grd=cxt.createLinearGradient(,,,); grd.addColorStop(,"#FF"); grd.addColorStop(,"#FF"); cxt.fill > cxt.fillRect(,,,); /script /body /html 效果: (5)把一幅图像放置到画布上 *drawImage() 方法在画布上绘制图像、画布或视频。也能够绘制图像的某些部分,以及/或者增加或减少图像的尺寸。 *JS语法1:在画布上定位图像:context.drawImage(img,x,y); *JS语法2:在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度:context.drawImage(img,x,y,width,height); *JS语法3:剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分:context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);
复制代码代码如下: !DOCTYPE html PUBLIC "-//WC//DTD XHTML . Transitional//EN" "http://www.w.org/TR/xhtml/DTD/xhtml-transitional.dtd" html xmlns="http://www.w.org//xhtml" head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-" / title 画布 /title /head body canvas id="myCanvas" width="" height="" /canvas script type="text/javascript" var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("d"); var img=new Image(); img.src=".png"; cxt.drawImage(img,,); /script /body /html html教程