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HTML 5 canvas 基本语法

2020-03-24 17:40:46
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5 规范引进了很多新特性,其中最令人期待的之一就是 canvas 元素。HTML 5 canvas 提供了通过 JavaScript 绘制图形的方法,此方法使用简单但功能强大。每一个 canvas 元素都有一个 上下文( context ) (想象成绘图板上的一页),在其中可以绘制任意图形。浏览器支持多个 canvas 上下文,并通过不同的 提供图形绘制功能。 提供图形绘制功能。 5 规范引进了很多新特性,其中最令人期待的之一就是 元素。HTML 5 提供了通过 JavaScript 绘制图形的方法,此方法使用简单但功能强大。每一个 元素都有一个 上下文( context ) (想象成绘图板上的一页),在其中可以绘制任意图形。浏览器支持多个 canvas 上下文,并通过不同的 提供图形绘制功能。大部分的浏览器都支持 2D canvas 上下文 包括 Opera, Firefox, Konqueror 和 Safari。而且某些版本的 Opera 还支持 3D canvas ,Firefox 也可以通过插件形式支持 3D canvas : 下载支持 3D canvas, HTML video 和 File I/O 的 Opera
关于 Opera 3D canvas 上下文的文章 关于 Firefox 3D canvas
上下文的文章 本文介绍 2D canvas
基础以及如何使用基本 canvas 函数,如线条、形状、图像和文字等。为了理解此文章,你最好了解 JavaScript 基础知识。可以点击此处批量下载本文实例代码canvas 基础创建 canvas 的方法很简单,只需要在 HTML 页面中添加 canvas 元素: canvas id= myCanvas width= 300 height= 150 Fallback content, in case the browser does not support Canvas. /canvas 为了能在 JavaScript 中引用元素,最好给元素设置 ID ;也需要给 canvas 设定高度和宽度。创建好了画布后,让我们来准备画笔。要在画布中绘制图形需要使用 JavaScript 。首先通过 getElementById 函数找到 canvas
元素,然后初始化上下文。之后可以使用上下文 API 绘制各种图形。下面的脚本在 canvas 中绘制一个矩形 (点击此处查看效果):// Get a reference to the element.var elem = document.getElementById('myCanvas');// Always check for properties 和 methods, to make sure your code doesn't break // in other browsers.if (elem elem.getContext) { // Get the 2d context. // Remember: you can only initialize one context per element. var context = elem.getContext('2d'); if (context) { // You are done! Now you can draw your first rectangle. // You only need to provide the (x,y) coordinates, followed by the width and // height dimensions. context.fillRect(0, 0, 150, 100);}可以把上面代码放置在文档 head 部分中,或者放在外部文件中。2D context API介绍了如何创建 canvas 后,让我们来看看 2D canvas API,看看能用这些函数做些什么。上面的例子中展示了绘制矩形是多么简单。通过 fillStyle 和 strokeStyle 属性可以轻松的设置矩形的填充和线条。颜色值使用方法和 十六进制数、()、() 和 ()( 若浏览器支持,如 Opera
10 和 Firefox 3)。()( 若浏览器支持,如 Opera10 和 Firefox 3)。() 和 ()( 若浏览器支持,如 Opera10 和 Firefox 3)。()、() 和 ()( 若浏览器支持,如 Opera10 和 Firefox 3)。十六进制数、()、() 和 ()( 若浏览器支持,如 Opera10 和 Firefox 3)。通过 fillRect 可以绘制带填充的矩形。使用 strokeRect 可以绘制只有边框没有填充的矩形。如果想清除部分 canvas 可以使用 clearRect。上述三个方法的参数相同:x, y, width, height。前两个参数设定 (x,y) 坐标,后两个参数设置矩形的高度和宽度。可以使用 lineWidth 属性改变线条粗细。让我们看看使用了fillRect,
strokeRect clearRect 和其他的例子:context.fillStyle = '#00f'; // bluecontext.strokeStyle = '#f00'; // redcontext.lineWidth = 4;// Draw some rectangles.context.fillRect (0, 0, 150, 50);context.strokeRect(0, 60, 150, 50);context.clearRect (30, 25, 90, 60);context.strokeRect(30, 25, 90, 60);此例子效果图见图1.
图 1: fillRect, strokeRect 和
clearRect效果图路径通过 canvas 路径(path)可以绘制任意形状。可以先绘制轮廓,然后绘制边框和填充。创建自定义形状很简单,使用 beginPath()开始绘制,然后使用直线、曲线和其他图形绘制你的图形。绘制完毕后调用 fill 和 stroke 即可添加填充或者设置边框。调用 closePath() 结束自定义图形绘制。下面是一个绘制三角形的例子:// Set the style properties.context.fillStyle = '#00f';context.strokeStyle = '#f00';context.lineWidth = 4;context.beginPath();// Start from the top-left point.context.moveTo(10, 10); // give the (x,y) coordinatescontext.lineTo(100, 10);context.lineTo(10, 100);context.lineTo(10, 10);// Done! Now fill the shape, 和 draw the stroke.// Note: your shape will not be visible until you call any of the two methods.context.fill();context.stroke();context.closePath();其效果图见图2.
图 2: 三角形另一个较负责的例子中使用了直线、曲线和圆弧。插入图像drawImage 方法允许在 canvas 中插入其他图像
( img 和 canvas 元素) 。在 Opera 中可以再 canvas 中绘制 SVG 图形。此方法比较复杂,可以有3个、5个或9个参数: 3个参数:最基本的 drawImage 使用方法。一个参数指定图像位置,另两个参数设置图像在 canvas中的位置。 5个参数:中级的 drawImage 使用方法,包括上面所述3个参数,加两个参数指明插入图像宽度和高度 (如果你想改变图像大小)。 9个参数:最复杂 drawImage 杂使用方法,包含上述5个参数外,另外4个参数设置源图像中的位置和高度宽度。这些参数允许你在显示图像前动态裁剪源图像。 下面是上述三个使用方法的例子:// Three arguments: the element, destination (x,y) coordinates.context.drawImage(img_elem, dx, dy);// Five arguments: the element, destination (x,y) coordinates, and destination // width and height (if you want to resize the source image).context.drawImage(img_elem, dx, dy, dw, dh);// Nine arguments: the element, source (x,y) coordinates, source width and // height (for cropping), destination (x,y) coordinates, and destination width // and height (resize).context.drawImage(img_elem, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh);其效果见图3.
图 3: drawImage 效果图。像素级操作2D Context API 提供了三个方法用于像素级操作:createImageData, getImageData, 和
putImageData。ImageData对象保存了图像像素值。每个对象有三个属性: width, height 和
data。data 属性类型为CanvasPixelArray,用于储存width*height*4个像素值。每一个像素有RGB值和透明度alpha值(其值为 0 至
255,包括alpha在内!)。像素的顺序从左至右,从上到下,按行存储。为了更好的理解其原理,让我们来看一个例子 绘制红色矩形// Create an ImageData object.var imgd = context.createImageData(50,50);var pix = imgd.data;// Loop over each pixel 和 set a transparent red.for (var i = 0; n = pix.length, i i += 4) { pix[i ] = 255; // red channel pix[i+3] = 127; // alpha channel}// Draw the ImageData object at the given (x,y) coordinates.context.putImageData(imgd, 0,0);注意: 不是所有浏览器都实现了 createImageData。在支持的浏览器中,需要通过 getImageData 方法获取 ImageData 对象。请参考示例代码。通过 ImageData 可以完成很多功能。如可以实现图像滤镜,或可以实现数学可视化 (如分形和其他特效)。下面特效实现了简单的颜色反转滤镜:// Get the CanvasPixelArray from the given coordinates and dimensions.var imgd = context.getImageData(x, y, width, height);var pix = imgd.data;// Loop over each pixel and invert the color.for (var i = 0, n = pix.length; i i += 4) { pix[i ] = 255 - pix[i ]; // red pix[i+1] = 255 - pix[i+1]; // green pix[i+2] = 255 - pix[i+2]; // blue // i+3 is alpha (the fourth element)}// Draw the ImageData at the given (x,y) coordinates.context.putImageData(imgd, x, y);图 4 显示了使用此滤镜后的 Opera
图像 (图 3是原图)。
图 4: 颜色反转滤镜文字虽然最近的 WebKit 版本和 Firefox 3.1 nightly build 才开始支持 Text API ,为了保证文章完整性我决定仍在这里介绍文字 API 。context 对象可以设置以下 text 属性: font:文字字体,同
font-family 属性 属性 textAlign:文字水平对齐方式。可取属性值: start, end, left,
right, center。默认值:
start. textBaseline:文字竖直对齐方式。可取属性值:top, hanging, middle,
alphabetic, ideographic, bottom。默认值:alphabetic. 有两个方法可以绘制文字: fillText 和 strokeText。第一个绘制带 fillStyle 填充的文字,后者绘制只有 strokeStyle 边框的文字。两者的参数相同:要绘制的文字和文字的位置(x,y) 坐标。还有一个可选选项 最大宽度。如果需要的话,浏览器会缩减文字以让它适应指定宽度。文字对齐属性影响文字与设置的
(x,y) 坐标的相对位置。下面是一个在 canvas 中绘制 hello world 文字的例子context.fillStyle = '#00f';context.font = 'italic 30px sans-serif';context.textBaseline = 'top';context.fillText ('Hello world!', 0, 0);context.font = 'bold 30px sans-serif';context.strokeText('Hello world!', 0, 50);图 5 是其效果图。
图 5: 文字效果阴影目前只有 Konqueror 和 Firefox 3.1 nightly build 支持 Shadows API 。API 的属性为: shadowColor:阴影颜色。其值和 CSS 颜色值一致。 shadowBlur:设置阴影模糊程度。此值越大,阴影越模糊。其效果和 Photoshop 的高斯模糊滤镜相同。 shadowOffsetX 和 shadowOffsetY:阴影的 x 和 y 偏移量,单位是像素。 下面是 canvas 阴影的例子:context.shadowOffsetX = 5;context.shadowOffsetY = 5;context.shadowBlur = 4;context.shadowColor = 'rgba(255, 0, 0, 0.5)';context.fillStyle = '#00f';context.fillRect(20, 20, 150, 100);其效果见图 6。
图 6: canvas 阴影效果 蓝色矩形,红色阴影颜色渐变除了 CSS 颜色, fillStyle 和 strokeStyle 属性可以设置为 CanvasGradient 对象。 通过 CanvasGradient可以为线条和填充使用颜色渐变。欲创建 CanvasGradient 对象,可以使用两个方法:createLinearGradient 和 createRadialGradient。前者创建线性颜色渐变,后者创建圆形颜色渐变。创建颜色渐变对象后,可以使用对象的 addColorStop 方法添加颜色中间值。下面的代码演示了颜色渐变使用方法:// You need to provide the source 和 destination (x,y) coordinates // for the gradient (from where it starts 和 where it ends).var gradient1 = context.createLinearGradient(sx, sy, dx, dy);// Now you can add colors in your gradient.// The first argument tells the position for the color in your gradient. The // accepted html' target='_blank'>value range is from 0 (gradient start) to 1 (gradient end).// The second argument tells the color you want, using the CSS color format.gradient1.addColorStop(0, '#f00'); // redgradient1.addColorStop(0.5, '#ff0'); // yellowgradient1.addColorStop(1, '#00f'); // blue// For the radial gradient you also need to provide source// 和 destination circle radius.// The (x,y) coordinates define the circle center points (start 和 // destination).var gradient2 = context.createRadialGradient(sx, sy, sr, dx, dy, dr);// Adding colors to a radial gradient is the same as adding colors to linear // gradients.我也准备了一个更复杂的例子,使用了线性颜色渐变、阴影和文字。其效果见图 7。
图 7: 使用线性颜色渐变的例子canvas 演示如果你想知道使用 Canvas可以做些什么,可以参看以下的工程: Opera Widget: SimAquarium Artist's
Sketchbook Spirograph 在线工程和演示 Newton polynomial Canvascape - 3D Walker Paint.Web - painting
demo, open-source Star-field
flight Interactive blob 小节Canvas 是 HTML 5最让人期待的特性之一,目前已获得大部分 Web 浏览器支持。Canvas 可以帮助创建游戏、增强图形用户界面。2D context
API 提供大量图形绘制功能 我希望通过本文你了解了 canvas 使用,并且你有兴趣了解更多!html教程

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