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HTML5 Canvas

2020-03-24 17:33:06
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来源:转载
供稿:网友

canvas 标签定义图形,比如图表和其他图像,您必须使用脚本来绘制图形。

在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字。

你的浏览器不支持 HTML5 的 canvas 元素.
什么是 canvas?

HTML5 canvas 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.

canvas 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。

你可以通过多种方法使用 canvas 绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。

浏览器支持

表格中的数字表示支持 canvas 元素的第一个浏览器版本号。


一个画布在网页中是一个矩形框,通过 canvas 元素来绘制.

注意: 默认情况下 canvas 元素没有边框和内容。

canvas 简单实例如下:

canvas id="myCanvas" width="200" height="100" /canvas

注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小.

提示:你可以在html' target='_blank'>HTML页面中使用多个 canvas 元素.

使用 style 属性来添加边框:

canvas id= myCanvas width= 200 height= 100 >使用 JavaScript 来绘制图像

canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

var c=document.getElementById( myCanvas );var ctx=c.getContext( 2d );ctx.fill >

getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

下面的两行代码绘制一个红色的矩形:

ctx.fill ;
ctx.fillRect(0,0,150,75);

设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle默认设置是#000000(黑色)。

fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。

Canvas 坐标

canvas 是一个二维网格。

canvas 的左上角坐标为 (0,0)

上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。

意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。

坐标实例

如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。鼠标移动的矩形框上,显示定位坐标。


arc(x,y,r,start,stop)

实际上我们在绘制圆形时使用了 "ink" 的方法, 比如 stroke() 或者 fill().

使用 arc() 方法 绘制一个圆:

你的浏览器不支持 HTML5 的 canvas 元素.

Canvas - 文本

使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:

font - 定义字体 fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本 strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本

使用 fillText():

使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(实心):

你的浏览器不支持 HTML5 的 canvas 元素.

Canvas - 渐变

渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。

以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:

createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变 createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变

当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。

addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.

使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。

使用 createLinearGradient():


// 填充渐变ctx.fill >Canvas - 图像

把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:

drawImage(image,x,y)
canvas id="myCanvas" width="500" height="500" 您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。 /canvas script var c=document.getElementById("myCanvas");var ctx=c.getContext("2d");ctx.beginPath();ctx.arc(250,250,250,0,Math.PI);ctx.stroke(); /script

carl

carl

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