HTML 中的 input[type= file ] 标签有个 multiple 属性,允许用户选择多个文件,FileList对象则就是表示用户选择的文件列表。这个列表中的每一个文件,就是一个 file 对象。
file 对象的属性:
name : 文件名,不包含路径。
type : 文件类型。图片类型的文件都会以 image/ 开头,可以由此来限制只允许上传图片。
size : 文件大小。可以根据文件大小来进行其他操作。
lastModified : 文件最后修改的时间。
input type= file id= files multiple script var elem = document.getElementById( files elem.onchange = function (event) { var files = event.target.files; for (var i = 0; i files.length; i++) { // 文件类型为 image 并且文件大小小于 200kb if(files[i].type.indexOf( image/ ) !== -1 files[i].size 204800){ console.log(files[i].name); /script
input 中有个 accept 属性,可以用来规定能够通过文件上传进行提交的文件类型。
accept= image/* 可以用来限制只允许上传图像格式。但是在 Webkit 浏览器下却出现了响应滞慢的问题,要等上好几秒才弹出文件选择框。
解决方法就是将 * 通配符改为指定的 MIME 类型。
input type= file accept= image/gif,image/jpeg,image/jpg,image/pngBlob 对象
Blob 对象相当于一个容器,可以用于存放二进制数据。它有两个属性,size 属性表示字节长度,type 属性表示 MIME 类型。
如何创建Blob 对象可以使用 Blob() html' target='_blank'>构造函数来创建。
var blob = new Blob([ hello ], {type: text/plain });
Blob 构造函数中的第一个参数是一个数组,可以存放 ArrayBuffer对象、ArrayBufferView 对象、Blob对象和字符串。
Blob 对象可以通过 slice() 方法来返回一个新的 Blob 对象。
var newblob = blob.slice(0,5, {type: text/plain });
slice() 方法使用三个参数,均为可选。第一个参数代表要从Blob对象中的二进制数据的起始位置开始复制,第二个参数代表复制的结束位置,第三个参数为 Blob 对象的 MIME 类型。
canvas.toBlob() 也可以创建 Blob 对象。toBlob() 使用三个参数,第一个为回调函数,第二个为图片类型,默认为 image/png,第三个为图片质量,值在0到1之间。
var canvas = document.getElementById( canvas canvas.toBlob(function(blob){ console.log(blob); }, image/jpeg , 0.5);下载文件
Blod 对象可以通过 window.URL 对象生成一个网络地址,结合 a 标签的 download 属性来实现下载文件功能。
比如把 canvas 下载为一个图片文件。
var canvas = document.getElementById( canvas canvas.toBlob(function(blob){ // 使用 createObjectURL 生成地址,格式为 blob:null/fd95b806-db11-4f98-b2ce-5eb16b38ba36 var url = URL.createObjectURL(blob); var a = document.createElement( a a.download = canvas a.href = url; // 模拟a标签点击进行下载 a.click(); // 下载后告诉浏览器不再需要保持这个文件的引用了 URL.revokeObjectURL(url);});
也可以将字符串保存为一个文本文件,方法类似。
FileReader 对象FileReader 对象主要用来把文件读入内存,并且读取文件中的数据。通过构造函数创建一个 FileReader 对象
var reader = new FileReader();
该对象有以下方法:
abort:中断读取操作。
readAsArrayBuffer:读取文件内容到ArrayBuffer对象中。
readAsBinaryString:将文件读取为二进制数据。
readAsDataURL:将文件读取为data: URL格式的字符串。
readAsText:将文件读取为文本。
上传图片预览在常见的应用就是在客户端上传图片之后通过 readAsDataURL() 来显示图片。
input type= file id= files accept= image/jpeg,image/jpg,image/png img src= blank.gif id= preview script var elem = document.getElementById( files ), img = document.getElementById( preview elem.onchange = function () { var files = elem.files, reader = new FileReader(); if(files files[0]){ reader.onload = function (ev) { img.src = ev.target.result; reader.readAsDataURL(files[0]); } /script
但是在一些手机上竖着拍照上传照片时会有bug,会发现照片倒了,包括三星和iPhone。。。解决方案这里不做讲解,有兴趣可以查看:移动端图片上传旋转、压缩的解决方案
数据备份与恢复FileReader 对象的 readAsText() 可以读取文件的文本,结合 Blob 对象下载文件的功能,那就可以实现将数据导出文件备份到本地,当数据要恢复时,通过 input 把备份文件上传,使用 readAsText() 读取文本,恢复数据。
代码跟上面功能类似,这里不重复,具体的应用可以参考:notepad
Base64 编码在 HTML5 中新增了 atob 和 btoa 方法来支持 Base64 编码。它们的命名也很简单,b to a 和 a to b,即代表着编码和解码。
var a = http://lin-xin.github.io var b = btoa(a);var c = atob(b);console.log(a); // http://lin-xin.github.ioconsole.log(b); // aHR0cHM6Ly9saW4teGluLmdpdGh1Yi5pbw==console.log(c); // http://lin-xin.github.io
btoa 方法对字符串 a 进行编码,不会改变 a 的值,返回一个编码后的值。
atob 方法对编码后的字符串进行解码。
但是参数中带中文,已经超出了8位ASCII编码的字符范围,浏览器就会报错。所以需要先对中文进行 encodeURIComponent 编码处理。
var a = 哈喽 世界 var b = btoa(encodeURIComponent(a));var c = decodeURIComponent(atob(b));console.log(b);//JUU1JTkzJTg4JUU1JTk2JUJEJTIwJUU0JUI4JTk2JUU3JTk1JThDconsole.log(c);
以上就是HTML5中的文件的上传与下载功能的详细内容,html教程
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