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HTML5中的音频和视频媒体播放元素小结

2020-03-24 16:55:56
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供稿:网友
音频和视频的编码/解码器是一组算法,用来对一段特定的音频或视频流进行编码和解码,以便音频和视频能够播放。原始的媒体文件体积非常大,假如不对其进行编码,那么构成一段视频和音频的数据可能会非常庞大,以至于在因特网上传播需耗费无法忍受的时间。若没有解码器的话,接收方就不能把编码过的数据重组为原始的媒体数据。编解码器可以读懂特定的容器格式,并且对其中的音频轨道和视频轨道解码。
理解媒体元素
1、基本操作:声明媒体元素
XML/HTML Code复制内容到剪贴板
audiocontrolssrc= Adele-SetFireToTheRain.mp3 您所使用的浏览器不支持HTML5audio /audio
代码中的controls 特性是告诉浏览器显示通用的用户控件,包括开始、停止、跳播以及音量控制。如果不指定controls属性,用户将无法播放页面上的音频。
2、使用source元素
最简单的情况下,src属性直接指向媒体文件就可以了,但是,万一浏览器不支持相关容器或者编码器呢?这就需要用到备用声明了。备用声明中可以包含多种来源,浏览器可以从这么多的来源中进行选择:
XML/HTML Code复制内容到剪贴板
audiocontrols sourcesrc= Adele-SetFireToTheRain.mp3 sourcesrc= Adele-SetFireToTheRain.ogg /audio
对于来源,浏览器会按照声明顺序判断,如果支持的不止一种,那么浏览器会选择支持的第一个来源。
3、媒体的控制
在audio元素或video元素中通过设置特性autoplay,不需要任何用户交互,音频或视频文件就会在加载完成后自动播放。
常用的控制函数

load() 加载音频/视频文件,为播放做准备,通常情况下不必调用,除非是动态生成的元素。用来在播放前预加载。
play() 加载(有必要的话)并播放音频/视频文件。除非音频/视频已经暂停在其他位置了,否则默认从头开始播放
startTime 返回最早的播放起始时间,一般是0.0,除非是缓冲过的媒体文件,并且一部分内容已经不在缓冲区
html' target='_blank'>currentSrc 以字符串形式返回当前正在播放或已加载的文件。对应于浏览器在source元素中选择的文件。
loop 如果媒体文件播放完毕后能重新播放则返回true,或者将媒体文件设置为循环播放(或者不循环播放)
currentTime 以s为单位返回从开始播放到现在所用的时间。在播放过程中,设置currentTime来进行搜索,并定位到媒体文件的特定位置
autobuffer 通知播放器在媒体文件开始播放前,是否进行缓冲加载。如果媒体文件已经设置为autoplay,则忽略测特性。

3.1使用audio和video元素
HTML5 video元素同audio元素非常类似,只是比audio元素多了一些特性。

poster 在视频加载完成之前,代表视频内容的图片的URL地址,可以想象一下 电影海报 。该特性不仅可读,而且可以修改,以便更换图片
width、height 读取或设置显示尺寸。如果设置的宽度与视频本身大小不匹配,可能导致居中显示,上下或左右可能出现黑色条状区域。
videoWidth、videoHeight 返回视频固有的或自适应的宽度和高度。只读video元素还有一个audio元素不支持的关键特性:可被HTML5 Canvas的函数调用。html教程

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