首页 > 编程 > HTML > 正文

调用HTML5的Canvas API绘制图形的快速入门指南

2020-03-24 16:24:54
字体:
来源:转载
供稿:网友
div canvasid= mainCanvas width= 640 height= 480 /canvas /div /body /html
window.onload=function(){ varcanvas=document.getElementById( mainCanvas ); varcontext=canvas.getContext( 2d ); }; //jQuery写法 $(document).ready(function(){ varcanvas=$( #mainCanvas ); varcontext=canvas.get(0).getContext( 2d ); }); //接下来就可以调用context的方法来调用绘图API
2. 基础API
2.1 坐标系统
Canvas 2D渲染上下文采用平面笛卡尔坐标系统,左上角为原点(0,0),坐标系统的1个单位相当于屏幕的1个像素。具体如下图:
2.2 绘制基本图形
2.2.1 矩形JavaScript Code复制内容到剪贴板
//绘制一个边框矩形 context.strokeRect(x,y,width,height) //清除一个矩形区域 context.clearRect(x,y,width,height)
2.2.2 线条
绘制线条与绘制图形有一些区别,线条实际上称为路径。要绘制一条简单的路径,首先必须调用beginPath方法,接着调用moveTo设置路径的起点坐标,然后调用lineTo设置线段终点坐标(可多次设置),再调用closePath完成路径绘制。最后调用stroke绘制轮廓(或调用fill填充路径)。以下为例子:JavaScript Code复制内容到剪贴板
context.beginPath();//开始路径 context.moveTo(40,40);//移动到点(40,40) context.lineTo(300,40);//画线到点(300,30) context.lineTo(40,300);//画线到点(40,300) context.closePath();//结束路径 context.stroke();//绘制轮廓 //或者填充用context.fill();
2.2.3 圆形
Canvas实际上并没有专门绘制圆形的方法,可以通过画圆弧来模拟圆形。由于圆弧是一种路径,所以画圆弧的API应该包含在beginPath和closePath之间。
2.3 样式
2.3.1 修改线条颜色JavaScript Code复制内容到剪贴板
color= rgb(255,0,0) ; //指定RGBA值(最后一个参数为alpha值,取值0.0~1.0) color= rgba(255,0,0,1) ; //指定16进制码 color= #FF0000 ; //用单词指定 color= red ; //设置填充颜色 context.fillStyle=color; //设置边框颜色 context.strokeStyle=color;
context.font= italic30px黑体 ; //在点(40,40)处画文字 context.fillText( Helloworld! ,40,40);
varimg=newImage(); img.src= myImage.png ; img.onload=function(){ //图像加载完毕执行 };
context.drawImage(image,x,y) //在(x,y)出绘制width*height的图像image context.drawImage(image,x,y,width,height) //在image的(sx,sy)处截取sWidth*sHeight的图像,在(dx,dy)处绘制dWidth*dHeight的图像 context.drawImage(image,sx,sy,sWidth,sHeight,dx,dy,dWidth,dHeight)
3. 高级功能
3.1 使Canvas填满浏览器窗口
最简单的方式是将canvas元素的宽度和高度精确设置为浏览器窗口的宽度和高度,用CSS消去白色空隙。
CSS代码:CSS Code复制内容到剪贴板
//canvas由jQuery获取 canvas.attr( width ,$(window).get(0).innerWidth); canvas.attr( height ,$(window).get(0).innerHeight); context.fillRect(0,0,canvas.width(),canvas.height()); } $(window).resize(resizeCanvas); resizeCanvas();
3.2 绘图状态
在canvas中,绘图状图指的是描述某一时刻2D渲染上下文外观的整套属性,包括:变换矩阵、裁剪区域、globalAlpha、globalCompositeOperation、strokeStyle、fillStyle、lineWidth、lineCap、lineJoin、miterLimit、shadowOffsetX、shadowOffsetY、shadowBlur、shadowColor、font、textAlign和textBaseline。
当需要改变画布全局状态时,一般先将当前状态保存起来 调用save方法将状态推入绘图状态栈),做完操作之后,再调用restore方法回复绘图状态。JavaScript Code复制内容到剪贴板
context.globalAlpha=0.5; context.fillRect(0,0,200,100); context.restore();
3.3 变形
3.3.1 平移
将2D渲染上下文的原点从一个位置移动到另一个位置。注意,这里移动的是坐标原点即全局绘图位置,API如下:JavaScript Code复制内容到剪贴板
//将全局横纵尺寸缩放至x,y倍(即在原有数值乘上倍乘因子) context.scale(x,y)html教程

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表