虽然canvas的API并未直接提供支持动画的方法,但就其本身而言,在canvas中实现动画效果也很简单:只需要持续的更新并重绘画布就行了。这种持续的更新并重绘就叫做动画循环,它是所有动画的核心逻辑。
在canvas中实现动画,首先需要初始化画布上的对象。然后,启动一个动画循环来更新画布、清除画布、重绘画布,再请求下一个新的动画帧。
接下来通过一个简单实例,来看看canvas动画的实现过程。该实例以动画的方式,实现一个旋转的八卦图。代码如下:
function clear() { context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);function rotate() { context.rotate(Math.PI/30); // 每分钟旋转一周function draw () { // 绘制白色半圆 context.beginPath(); context.arc(0, 0, 80, 1.5*Math.PI, Math.PI/2, false); context.fillStyle = white context.closePath(); context.fill(); // 绘制黑色半圆 context.beginPath(); context.arc(0, 0, 80, Math.PI/2, 1.5*Math.PI, false); context.fillStyle = black context.closePath(); context.fill(); // 绘制黑色小圆 context.beginPath(); context.arc(0, 40, 40, 0, Math.PI*2, true); context.fillStyle = black context.closePath(); context.fill(); // 绘制白色小圆 context.beginPath(); context.arc(0, -40, 40, 0, Math.PI*2, true); context.fillStyle = white context.closePath(); context.fill(); // 绘制白色小圆心 context.beginPath(); context.arc(0, -40, 5, 0, Math.PI*2, true); context.fillStyle = black context.closePath(); context.fill(); // 绘制黑色小圆心 context.beginPath(); context.arc(0, 40, 5, 0, Math.PI*2, true); context.fillStyle = white context.closePath(); context.fill();function drawStage() { rotate(); // 更新 clear(); // 清除 draw(); // 重绘window.onload = function(){ canvas = document.getElementById( canvas context = canvas.getContext( 2d context.translate(canvas.width/2, canvas.height/2); setInterval(drawStage, 100);};
上述代码,当页面加载完成后,首先进行初始化,然后调用setInterval(drawStage, 100)方法启动动画循环,在动画循环中,每隔100ms会调用一次drawStage ()函数,来执行更新画布、清除画布、重绘画布的操作,以实现动画效果。运行结果如图 4?37 所示:
当然,这里只是为了演示实现动画的原理而已,所以实例相对简单。其实,Canvas中的动画可以很简单,也可以很复杂。不管简单还是复杂,其基本原理是完全相同的。
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