!doctype html html lang= en head title Canvas 2D画线和面 /title /head body canvas id= cv width= 150 height= 150 /canvas /body /html
canvas是HTML5中的元素,当没有设置宽度和高度的时候,canvas会初始化宽度为300像素和高度为150像素。该元素可以使用CSS来定义大小;如果在绘制时图像会伸缩以适应它的框架尺寸,那么CSS的尺寸与初始画布的比例不一致,会出现扭曲。
2.渲染上下文canvas起初是空白的。为了展示,首先脚本需要找到渲染上下文,然后在它的上面绘制。 canvas 元素有一个做 getContext() 的方法,这个方法是用来获得渲染上下文和它的绘画功能。getContext()只有一个参数,上下文的格式。对于2D图像而言你可以使用 CanvasRenderingContext2D。
var canvas = document.getElementById( cv var ctx = canvas.getContext( 2d
兼容性检查在不支持 canvas 标签的浏览器中如何展示替换内容。通过简单的测试getContext()方法的存在,脚本可以检查编程支持性。上面的代码片段现在变成了这个样子:var canvas = document.getElementById( tutorial if (canvas.getContext){ var ctx = canvas.getContext( 2d // drawing code here} else { // canvas-unsupported code here}3.画一个方块
获得了context,就好像获得了画笔,这时我们在画布上画下一个方块:
ctx.fillStyle = rgba(0, 0, 200, 0.5) ctx.fillRect (30, 30, 55, 50);
CanvasRenderingContext2D.fillRect() 是Canvas 2D API 绘制填充矩形的方法。矩形的起点在 (x, y) 位置,矩形的尺寸是 width 和 height ,fillStyle 属性决定矩形的样式。
4.画一条线同理,画一条线也是调用ctx的方法:
ctx.beginPath();ctx.moveTo(0,0);ctx.lineTo(100, 100);ctx.stroke();
CanvasRenderingContext2D.stroke() 是 Canvas 2D API 使用非零环绕规则,根据当前的画线样式,绘制当前或已经存在的路径的方法。
上面的代码中我们先绘制一条路径,然后通过stroke方法用当前的样式把这个路径渲染出来。
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以上就是html5中Canvas的使用--画线和面的详细内容,其它编程语言
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