话不多说直接上代码
!DOCTYPE html html head meta charset= UTF-8 title Title /title /head body >因为项目需求,该动画中需要显示即时更新的数据,所以和普通的canvas画出来的不一样。但是又不能直接把html画到canvas中去,别着急有办法。
为了绘制 HTML 内容,你要先用 foreignObject 元素包含 HTML 内容,然后再将这个 SVG 图像绘制到你的 canvas 中。
夸张地说,这里唯一真正棘手的事情就是创建 SVG 图像。您需要做的所有事情是创建一个包含XML 字符串的 SVG,然后根据下面的几部分构造一个 Blob。
blob 对象的 MIME 应为 image/svg+xml 。
一个 svg 元素。
在 SVG 元素中包含的 foreignObject 元素。
包裹到 foreignObject 中的(格式化好的) HTML。
如上所述,通过使用一个 object URL,我们可以内联 HTML 而不是从外部源加载它。当然,只要域与原始文档相同(不跨域),您也可以使用外部源。
//创建画布 var Cans=document.getElementById( canvas var ctx=Cans.getContext( 2d //设置全屏画布 Cans.width=document.body.offsetWidth; Cans.height=document.body.offsetHeight; var DOMURL,img,svg,url; initimg( AAA //默认显示数据,一下代码参考http://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API/Drawing_DOM_objects_into_a_canvas function initimg(data) { var data = svg xmlns= http://www.w3.org/2000/svg width= 52 height= 52 + foreignObject width= 100% height= 100% + p xmlns= http://www.w3.org/1999/xhtml >以下便是控制动画的显示位置和触发动画及关闭动画
var raf; var arror = []; var running = false; //绘制图形 function createStar() { return { x: 0, y: 0, vx: 0.7, vy: 0.7,//用来控制移动速度 draw: function() { ctx.drawImage(img, this.x, this.y); DOMURL.revokeObjectURL(url); //清除 function clear() { ctx.fillStyle = rgba(255,255,255,1) ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height); //判断图形坐标是否超出画布范围 function draw() { clear(); arror.forEach(function(ball, i){ ball.draw(); ball.x += ball.vx; ball.y += ball.vy; if (ball.y + ball.vy+50 canvas.height || ball.y + ball.vy 0) { ball.vy = -ball.vy; if (ball.x + ball.vx+50 canvas.width || ball.x + ball.vx 0) { ball.vx = -ball.vx; raf = window.requestAnimationFrame(draw); canvas.addEventListener( click ,function (e) { event.preventDefault(); window.cancelAnimationFrame(raf); if(!running){ Cans.style.display= none document.onmousemove = document.onkeydown = document.onclick = null; clearTimeout(timer); clearInterval(getdata); clear(); }else{ running = false; bindevent(1); function loadpi() { if (!running) { raf = window.requestAnimationFrame(draw); running = true; } var ball; ball = createStar(); ball.x = canvas.width/2-25; ball.y = canvas.height/2-25; arror.push(ball); document.onmousemove = document.onkeydown = document.onclick = null; clearTimeout(timer); var timer; function bindevent(it) { clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function () { if(it==1){ raf = window.requestAnimationFrame(draw); running = true; }else{ Cans.style.display= block loadpi(); }, 3000); window.onload = document.onmousemove = document.onkeydown = document.onclick = function () { bindevent(); }相关推荐:
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