(O(∩_∩)O哈哈哈~作者我能看这个动画看一下午)
上升水波.gif
动画分析
构成:贝塞尔曲线
画布:Canvas
效果:波浪涨潮(上升、波动)
触发条件:点击按钮
贝塞尔曲线.gif
算法实现分析:从sin()函数切入,sin()越大波度起伏越大,简单说就是通过不断改变sin()值来实现海浪效果动画
干货开始:
1、创建触发条件(按钮)button type= button quot;Beisizer() //点击时触发JS事件 quot;bcd() //鼠标经过时JS事件 onmouseleave= out() //鼠标离开时JS事件 id= Anniu 确 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 定 /button2、创建画布Canvas
canvas id= Theback /canvas3、创建JS事件(属性设置)
//获取画布 var beisizer = document.getElementById( Theback var ContenofBeisizer = beisizer.getContext( 2d //设置波浪海域(海浪宽度,高度) var beisizerwidth = beisizer.width; var beisizerheight = beisizer.height; var beisizerlinewidth = 2; var sinX = 0; var sinY = beisizerheight/2.0; var axisLenght = beisizerwidth;//弧度宽度 var waveWidth = 0.014;//海浪高度 var waveHeight = beisizerheight / 15.0;ContenofBeisizer.lineWidth = beisizerlinewidth;4、画贝塞尔曲线
var drawSin = function (xofspeed) { ContenofBeisizer.save(); //存放贝塞尔曲线的各个点 var points = []; ContenofBeisizer.beginPath(); //创建贝塞尔点 for (var x = sinX;x sinX +axisLenght;x+=80/axisLenght){ // var y = -Math.sin((sinX+x)*waveWidth); 测试请解开注释,注释下一行 var y = -Math.sin((sinX+x)*waveWidth+xofspeed); // points.push([x,sinY + y * waveHeight]); 测试请解开注释,注释下一行 points.push([x,rand+y*waveHeight]); // ContenofBeisizer.lineTo(x,sinY + y * waveHeight); 测试请解开注释,注释下一行 ContenofBeisizer.lineTo(x,rand + y * waveHeight); ContenofBeisizer.lineTo(axisLenght,beisizerheight); ContenofBeisizer.lineTo(sinX,beisizerheight); ContenofBeisizer.lineTo(points[0][0],points[0][1]); ContenofBeisizer.stroke(); ContenofBeisizer.restore(); //贝塞尔曲线样式设置 ContenofBeisizer.strokeStyle = #3bc777 ContenofBeisizer.fillStyle = #3bc777 ContenofBeisizer.fill(); };
这一段代码已经完成静态贝赛尔曲线的绘制了,可以通过解开以下语句尝试运行看下效果。
var y = -Math.sin((sinX+x)*waveWidth);
points.push([x,rand+y*waveHeight]);
var y = -Math.sin((sinX+x)*waveWidth+xofspeed);
运行方法执行 drawSin()
静态贝塞尔曲线.png
5、海浪效果的实现需要在属性中加入一下代码进行速率的设置
var speed = 0.1; 数值越大速率越快
var xofspeed = 0; 波浪横向的偏移量
var rand = beisizerheight;波浪高度
var rendY = function () { ContenofBeisizer.clearRect(0,0,beisizerwidth,beisizerheight); //控制海浪高度 var tmp = 0.1; rand-=tmp; var b = beisizerheight - rand; //控制循环涨潮 if (parseInt(b)==beisizerheight){ rand = beisizerheight; drawSin(xofspeed); drawSinl(xofspeed); xofspeed += speed; requestAnimationFrame(rendY); };
通过调用自身产生不同的高度,来产生海浪效果。这里设置的属性值配合第四步画贝塞尔曲线一起进行理解。
运行方式 rendY();
贝赛尔曲线也可以制作音波,心跳仪等。可以尝试改变频率值来实现。
【相关推荐】
1. 免费h5在线视频教程
2. HTML5 完整版手册
3. VeVb.com原创html5视频教程
以上就是分享一个利用HTML5制作的海浪效果代码的详细内容,其它编程语言
郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。
新闻热点
疑难解答