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HTML5中drawImage用法分析

2020-03-24 15:52:48
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来源:转载
供稿:网友

本文实例分析了HTML5中drawImage使用时遇到的问题及解决方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:

使用Image遇到的问题:

代码如下:<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<meta charset="utf-8">

<title></title>

<script src="js/jquery-1.9.1.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>

<script type="text/javascript">

$(function() {

var jsCanv = document.getElementById("canv");

var oCanv = jsCanv.getContext("2d");

var img = new Image();

img.src = "img.png";

oCanv.drawImage(img, 220, 30);

})

</script>

</head></p> <p> <body>

<canvas id="canv" width="500" height="500">

浏览器不支持

</canvas>

</body>

</html>

其实这种写法是有错误的,实际上只要一刷新图片就不显示出来。要想保证刷新正常显示需要在Image onload的时候重绘一次才行。测试在chrome 19下会出现的问题。

解决方案

代码如下:<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<meta charset="utf-8">

<title></title>

<script src="js/jquery-1.9.1.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>

<script type="text/javascript">

$(function() {

var jsCanv = document.getElementById("canv");

var oCanv = jsCanv.getContext("2d");

var img = new Image();

img.src = "img.png";

img.onload = function() {

oCanv.drawImage(img, 220, 30);

}

})

</script>

</head>

<body>

<canvas id="canv" width="500" height="500">

浏览器不支持

</canvas>

</body>

</html>

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