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HTML5单页面手势滑屏切换原理分析

2020-03-24 15:51:26
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供稿:网友
H5现在可谓也是编程世界的主流,H5单页面手势滑屏切换是采用HTML5 触摸事件(Touch) 和 CSS3动画(Transform,Transition)来实现的,下面通过本文简单说一下其实现原理和主要思路,希望对大家有帮助。

1、实现原理

假设有5个页面,每个页面占屏幕100%宽,则创建一个p容器viewport,将其宽度(width) 设置为500%,然后将5个页面装入容器中,并让这5个页面平分整个容器,最后将容器的默认位置设置为0,overflow设置为hidden,这样屏幕就默认显示第一个页面。

 p id= viewport >

html' target='_blank'>CSS样式

.viewport{ width: 500%; height: 100%; display: -webkit-box; overflow: hidden; //pointer-events: none; //这句话会导致整个页面上的点击事件失效,如需绑定点击事件,请注掉 -webkit-transform: translate3d(0,0,0); backface-visibility: hidden; position: relative;}

注册touchstart,touchmove和touchend事件,当手指在屏幕上滑动时,使用CSS3的transform来实时设置viewport的位置,比如要显示第二个页面,就设置viewport的transform:translate3d(100%,0,0) 即可, 在这里我们使用translate3d来代替translateX,translate3d可以主动开启手机GPU加速渲染,页面滑动更流畅。

2、主要思路

从手指放在屏幕上、滑动操作、再到离开屏幕是一个完整的操作过程,对应的操作会触发如下事件:

手指放在屏幕上:ontouchstart

手指在屏幕上滑动:ontouchmove

手指离开屏幕:ontouchend

我们需要捕获触摸事件的这三个阶段来完成页面的滑动:

ontouchstart: 初始化变量, 记录手指所在的位置,记录当前时间

/*手指放在屏幕上*/document.addEventListener( touchstart ,function(e){ e.preventDefault(); var touch = e.touches[0]; startX = touch.pageX; startY = touch.pageY; initialPos = currentPosition; //本次滑动前的初始位置 viewport.style.webkitTransition = //取消动画效果 startT = new Date().getTime(); //记录手指按下的开始时间 isMove = false; //是否产生滑动}.bind(this),false);

ontouchmove: 获得当前所在位置,计算手指在屏幕上的移动差量deltaX,然后使页面跟随移动

/*手指在屏幕上滑动,页面跟随手指移动*/document.addEventListener( touchmove ,function(e){ e.preventDefault(); var touch = e.touches[0]; var deltaX = touch.pageX - startX; var deltaY = touch.pageY - startY; //如果X方向上的位移大于Y方向,则认为是左右滑动 if (Math.abs(deltaX) Math.abs(deltaY)){ moveLength = deltaX; var translate = initialPos + deltaX; //当前需要移动到的位置 //如果translate 0 或 maxWidth,则表示页面超出边界 if (translate =0 translate = maxWidth){ //移动页面 this.transform.call(viewport,translate); isMove = true; direction = deltaX 0? right : left //判断手指滑动的方向}.bind(this),false);

ontouchend:手指离开屏幕时,计算屏幕最终停留在哪一页。首先计算手指在屏幕上的停留时间deltaT,如果deltaT 300ms,则认为是快速滑动,相反则是慢速滑动,快速滑动和慢速滑动的处理是不同的:

如果是快速滑动,则让当前页面完整的停留在屏幕中央(需要计算当前页面还有多少需要滑动)

如果是慢速滑动,还需要判断手指在屏幕上滑动的距离,如果滑动的距离没有超过屏幕宽度50%,则要回退到上一页,相反则要停留在当前页面

/*手指离开屏幕时,计算最终需要停留在哪一页*/document.addEventListener( touchend ,function(e){ e.preventDefault(); var translate = 0; //计算手指在屏幕上停留的时间 var deltaT = new Date().getTime() - startT; if (isMove){ //发生了左右滑动 //使用动画过渡让页面滑动到最终的位置 viewport.style.webkitTransition = 0.3s ease -webkit-transform  if(deltaT 300){ //如果停留时间小于300ms,则认为是快速滑动,无论滑动距离是多少,都停留到下一页 translate = direction == left ? currentPosition-(pageWidth+moveLength):currentPosition+pageWidth-moveLength; //如果最终位置超过边界位置,则停留在边界位置 translate = translate 0 ? 0 : translate; //左边界 translate = translate maxWidth ? maxWidth : translate; //右边界 }else { //如果滑动距离小于屏幕的50%,则退回到上一页 if (Math.abs(moveLength)/pageWidth 0.5){ translate = currentPosition-moveLength; }else{ //如果滑动距离大于屏幕的50%,则滑动到下一页 translate = direction == left ? currentPosition-(pageWidth+moveLength):currentPosition+pageWidth-moveLength; translate = translate 0 ? 0 : translate; translate = translate maxWidth ? maxWidth : translate; //执行滑动,让页面完整的显示到屏幕上 this.transform.call(viewport,translate);}.bind(this),false);

除此之外,还要计算当前页面是第几页,并设置当前页码

//计算当前的页码pageNow = Math.round(Math.abs(translate) / pageWidth) + 1;setTimeout(function(){ //设置页码,DOM操作需要放到子线程中,否则会出现卡顿 this.setPageNow();}.bind(this),100);

基本的思路就这些,当然在实际操作过程中还有一些细节需要注意,这里就不详细说了,都在代码里能体现出来,大家赶紧动手操作一下吧。

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以上就是HTML5单页面手势滑屏切换原理分析的详细内容,其它编程语言

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