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HTML5 Canvas绘制时指定颜色与透明度的方法

2020-03-24 15:51:01
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来源:转载
供稿:网友
这篇文章主要介绍了HTML5 Canvas绘制时指定颜色与透明度的方法,包括全局透明globalAlpha属性的介绍,需要的朋友可以参考下

指定颜色

黑色是Canvas绘制的默认色彩,要想换一种颜色的话,就得在实际画之前指定颜色。

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ctx.strokeStyle = color

指定绘制线的颜色:

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ctx.fillStyle = color

指定填充的颜色:

来看看实际的例子:

JavaScript

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onload = function() {  draw(); function draw() {  var canvas = document.getElementById( c1  if ( ! canvas || ! canvas.getContext ) { return false; }  var ctx = canvas.getContext( 2d  ctx.beginPath();  ctx.fillStyle = rgb(192, 80, 77) // 红  ctx.arc(70, 45, 35, 0, Math.PI*2, false);  ctx.fill();  ctx.beginPath();  ctx.fillStyle = rgb(155, 187, 89) // 绿  ctx.arc(45, 95, 35, 0, Math.PI*2, false);  ctx.fill();  ctx.beginPath();  ctx.fillStyle = rgb(128, 100, 162) // 紫  ctx.arc(95, 95, 35, 0, Math.PI*2, false);  ctx.fill(); }

效果如下图:
2016325112217008.png (142×142)

指定透明度

和普通的CSS中一样,我们指定颜色的时候还可以带一个alpha值(不过用的不多,IE9之前都不支持)。看代码:

JavaScript

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onload = function() {  draw(); function draw() {  var canvas = document.getElementById( c1  if ( ! canvas || ! canvas.getContext ) { return false; }  var ctx = canvas.getContext( 2d  ctx.beginPath();  ctx.fillStyle = rgba(192, 80, 77, 0.7) //  ctx.arc(70, 45, 35, 0, Math.PI*2, false);  ctx.fill();  ctx.beginPath();  ctx.fillStyle = rgba(155, 187, 89, 0.7) //  ctx.arc(45, 95, 35, 0, Math.PI*2, false);  ctx.fill();  ctx.beginPath();  ctx.fillStyle = rgba(128, 100, 162, 0.7) //  ctx.arc(95, 95, 35, 0, Math.PI*2, false);  ctx.fill(); }

结果就是下面这样:
2016325112248089.png (142×142)

和上面的代码基本没变化,就是把rgb(r, g, b)变成了rgba(r, g, b, a)而已,a的值也是0~1,0表示完全透明,1则是完全不透明(所以alpha的值实际上是“不透明度”)。


全局透明globalAlpha
这个也是很简单的一个属性,默认值为1.0,代表完全不透明,取值范围是0.0(完全透明)~1.0。这个属性与阴影设置是一样的,如果不想针对全局设置不透明度,就得在下次绘制前重置globalAlpha。

总结一下:基于状态的属性有哪些?

——globalAlpha

——globalCompositeOpeartion

——strokeStyle

——textAlign,textBaseline

——lineCap,lineJoin,lineWidth,miterLimit

——fillStyle

——font

——shadowBlur,shadowColor,shadowOffsetX,shadowOffsetY
我们通过一个代码,来体验一下globalAlpha的神奇之处~

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 !DOCTYPE html  html lang= zh  head  meta charset= UTF-8  title 全局透明 /title  style  body { background: url( ./images/bg3.jpg ) repeat; }  #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }  /style  /head  body  p id= canvas-warp  canvas id= canvas  你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!  /canvas  script  window.onload = function(){  var canvas = document.getElementById( canvas  canvas.width = 800;  canvas.height = 600;  var context = canvas.getContext( 2d  context.fillStyle = #FFF  context.fillRect(0,0,800,600);  context.globalAlpha = 0.5;  for(var i=0; i i++){  var R = Math.floor(Math.random() * 255);  var G = Math.floor(Math.random() * 255);  var B = Math.floor(Math.random() * 255);  context.fillStyle = rgb( + R + , + G + , + B + )  context.beginPath();  context.arc(Math.random() * canvas.width, Math.random() * canvas.height, Math.random() * 100, 0, Math.PI * 2);  context.fill();  /script  /body  /html 

运行结果:
2016325112320763.jpg (850×500)

是不是非常的酷?终于有点艺术家的范儿了吧。

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使用HTML5 Canvas为图片填充颜色和纹理

以上就是HTML5 Canvas绘制时指定颜色与透明度的方法的详细内容,其它编程语言

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