指定颜色
黑色是Canvas绘制的默认色彩,要想换一种颜色的话,就得在实际画之前指定颜色。
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ctx.strokeStyle = color
指定绘制线的颜色:
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ctx.fillStyle = color
指定填充的颜色:
来看看实际的例子:
JavaScript
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onload = function() { draw(); function draw() { var canvas = document.getElementById( c1 if ( ! canvas || ! canvas.getContext ) { return false; } var ctx = canvas.getContext( 2d ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = rgb(192, 80, 77) // 红 ctx.arc(70, 45, 35, 0, Math.PI*2, false); ctx.fill(); ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = rgb(155, 187, 89) // 绿 ctx.arc(45, 95, 35, 0, Math.PI*2, false); ctx.fill(); ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = rgb(128, 100, 162) // 紫 ctx.arc(95, 95, 35, 0, Math.PI*2, false); ctx.fill(); }
效果如下图:
指定透明度
和普通的CSS中一样,我们指定颜色的时候还可以带一个alpha值(不过用的不多,IE9之前都不支持)。看代码:
JavaScript
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onload = function() { draw(); function draw() { var canvas = document.getElementById( c1 if ( ! canvas || ! canvas.getContext ) { return false; } var ctx = canvas.getContext( 2d ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = rgba(192, 80, 77, 0.7) // ctx.arc(70, 45, 35, 0, Math.PI*2, false); ctx.fill(); ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = rgba(155, 187, 89, 0.7) // ctx.arc(45, 95, 35, 0, Math.PI*2, false); ctx.fill(); ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = rgba(128, 100, 162, 0.7) // ctx.arc(95, 95, 35, 0, Math.PI*2, false); ctx.fill(); }
结果就是下面这样:
和上面的代码基本没变化,就是把rgb(r, g, b)变成了rgba(r, g, b, a)而已,a的值也是0~1,0表示完全透明,1则是完全不透明(所以alpha的值实际上是“不透明度”)。
全局透明globalAlpha
这个也是很简单的一个属性,默认值为1.0,代表完全不透明,取值范围是0.0(完全透明)~1.0。这个属性与阴影设置是一样的,如果不想针对全局设置不透明度,就得在下次绘制前重置globalAlpha。
总结一下:基于状态的属性有哪些?
——globalAlpha
——globalCompositeOpeartion
——strokeStyle
——textAlign,textBaseline
——lineCap,lineJoin,lineWidth,miterLimit
——fillStyle
——font
——shadowBlur,shadowColor,shadowOffsetX,shadowOffsetY
我们通过一个代码,来体验一下globalAlpha的神奇之处~
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!DOCTYPE html html lang= zh head meta charset= UTF-8 title 全局透明 /title style body { background: url( ./images/bg3.jpg ) repeat; } #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; } /style /head body p id= canvas-warp canvas id= canvas 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!! /canvas script window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById( canvas canvas.width = 800; canvas.height = 600; var context = canvas.getContext( 2d context.fillStyle = #FFF context.fillRect(0,0,800,600); context.globalAlpha = 0.5; for(var i=0; i i++){ var R = Math.floor(Math.random() * 255); var G = Math.floor(Math.random() * 255); var B = Math.floor(Math.random() * 255); context.fillStyle = rgb( + R + , + G + , + B + ) context.beginPath(); context.arc(Math.random() * canvas.width, Math.random() * canvas.height, Math.random() * 100, 0, Math.PI * 2); context.fill(); /script /body /html
运行结果:
是不是非常的酷?终于有点艺术家的范儿了吧。
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以上就是HTML5 Canvas绘制时指定颜色与透明度的方法的详细内容,其它编程语言
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