根据html5实现的简单的音频播放,还是挺好的,可以借鉴,下面上代码了
!doctype html html lang= en head meta charset= UTF-8 meta name= viewport content= width=device-width,initial-scale=1 user-scalable=0 / link rel= shortcut icon href= img/logo.png title html5 audio音频播放 /title style *{ margin: 0; padding:0;} body{-webkit-tap-highlight-color: rgba(0,0,0,0); font-family: 微软雅黑 } h1{ width: 100%; font-size: 1.5em; text-align: center; line-height: 3em; color:#47c9af; } #audio{ width: 100%;} #control{ width: 150px; height: 150px; line-height: 150px; text-align: center; border-radius: 200px; border:none; color:#fff; margin-top: -75px; margin-left:-75px; left:50%; top:50%; position: absolute; box-shadow: #888 0 0 8px;} .color_gray{ background: #e4e4e4} .hide{ display: none;} .show{ display: block;} .play{ background: #f06060;} .pause{ background:skyblue} /*进度条样式*/ .progressBar{ width: 100%; height: 10px;margin: 30px auto 30px auto; position:absolute; left: 0; bottom: 35px;} .progressBar p{ position: absolute;} .progressBar .progressBac{ width: 100%; height: 10px; left: 0; top:0; background: #e4e4e4;} .progressBar .speed{width: 100%; height: 10px; left: -100%; background: #f06060; } .progressBar .drag{ width: 30px; height: 30px; left: 0; top:-10px; background: skyblue; opacity: 0.8; border-radius: 50px; box-shadow: #fff 0 0 5px;} /*时间样式*/ #time{ width: 100%; height: 20px;position: absolute; left: 0; bottom:30px; color:#888;} .tiemDetail{ position: absolute; right:10px; top:0;} #songInfo{overflow: hidden; width: 200px; height:50px; line-height: 50px; text-align: center; color:#34495e; margin-top: -25px; margin-left:-100px; left:50%; top:70%; position: absolute;} .shareImg{ position: absolute; left: 100000px;} /style /head body script $(function() { getSong();//获取歌曲链接并插入dom中function getSong() { var audio = document.getElementById( audio audio.src = http://frontman.qiniudn.com/songnotime.mp3 audio.loop = true; //歌曲循环 playCotrol(); //播放控制函数//点击播放/暂停function clicks() { var audio = document.getElementById( audio $( #control ).click(function() { if ($( #control ).hasClass( play )) { $( #control ).addClass( pause ).removeClass( play audio.play();//开始播放 dragMove();//并且滚动条开始滑动 $( #control ).html( 暂停播放 } else { $( #control ).addClass( play ).removeClass( pause $( #control ).html( 点击播放 audio.pause();//播放时间function timeChange(time, timePlace) {//默认获取的时间是时间戳改成我们常见的时间格式 var timePlace = document.getElementById(timePlace); //分钟 var minute = time / 60; var minutes = parseInt(minute); if (minutes 10) { minutes = 0 + minutes; var second = time % 60; seconds = parseInt(second); if (seconds 10) { seconds = 0 + seconds; var allTime = + minutes + + : + + seconds + timePlace.innerHTML = allTime;//播放事件监听function playCotrol() { audio.addEventListener( loadeddata , //歌曲一经完整的加载完毕( 也可以写成上面提到的那些事件类型) function() { $( #control ).addClass( play ).removeClass( color_gray $( #control ).html( 点击播放 addListenTouch(); //歌曲加载之后才可以拖动进度条 var allTime = audio.duration; timeChange(allTime, allTime setInterval(function() { var currentTime = audio.currentTime; $( #time .currentTime ).html(timeChange(currentTime, currentTime )); }, 1000); clicks(); }, false); audio.addEventListener( pause , function() { //监听暂停 $( #control ).addClass( play ).removeClass( pause $( #control ).html( 点击播放 if (audio.currentTime == audio.duration) { audio.stop(); audio.currentTime = 0; }, false); audio.addEventListener( play , function() { //监听暂停 $( #control ).addClass( pause ).removeClass( play $( #control ).html( 暂停播放 dragMove(); }, false); audio.addEventListener( ended , function() { alert(0) }, false)//进度条这里我用的是事件实现进度拖动 如果不太熟悉touch的可以看下我之前写的一个小demo http://www.cnblogs.com/leinov/p/3701951.html var startX, x, aboveX = 0; //触摸时的坐标 //滑动的距离 //设一个全局变量记录上一次内部块滑动的位置 //1拖动监听touch事件function addListenTouch() { document.getElementById( drag ).addEventListener( touchstart , touchStart, false); document.getElementById( drag ).addEventListener( touchmove , touchMove, false); document.getElementById( drag ).addEventListener( touchend , touchEnd, false); var drag = document.getElementById( drag var speed = document.getElementById( speed //touchstart,touchmove,touchend事件函数 function touchStart(e) { e.preventDefault(); var touch = e.touches[0]; startX = touch.pageX; function touchMove(e) { //滑动 e.preventDefault(); var touch = e.touches[0]; x = touch.pageX - startX; //滑动的距离 //drag.style.webkitTransform = translate( + 0+ px, + y + px) //也可以用css3的方式 drag.style.left = aboveX + x + px // speed.style.left = -((window.innerWidth) - (aboveX + x)) + px function touchEnd(e) { //手指离开屏幕 e.preventDefault(); aboveX = parseInt(drag.style.left); var touch = e.touches[0]; var dragPaddingLeft = drag.style.left; var change = dragPaddingLeft.replace( px , numDragpaddingLeft = parseInt(change); var currentTime = (numDragpaddingLeft / (window.innerWidth - 30)) * audio.duration;//30是拖动圆圈的长度,减掉是为了让歌曲结束的时候不会跑到window以外 audio.currentTime = currentTime;//3拖动的滑动条前进function dragMove() { setInterval(function() { drag.style.left = (audio.currentTime / audio.duration) * (window.innerWidth - 30) + px speed.style.left = -((window.innerWidth) - (audio.currentTime / audio.duration) * (window.innerWidth - 30)) + px }, 500); /script h1 html5 audio 音频播放demo /h1 !--audiostart-- audio id= audio src= loop= loop autoplay= autoplay /audio !--audio End--
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