canvas /canvas 是HTML5中新增的标签,用于绘制图形,实际上,这个标签和其他的标签一样,其特殊之处在于该标签可以获取一个CanvasRenderingContext2D对象,我们可以通过JavaScript脚本来控制该对象进行绘图。
canvas /canvas 只是一个绘制图形的容器,除了id、html' target='_blank'>class、style等属性外,还有height和width属性。在 canvas 元素上绘图主要有三步:
获取 canvas 元素对应的DOM对象,这是一个Canvas对象;
调用Canvas对象的getContext()方法,得到一个CanvasRenderingContext2D对象;
调用CanvasRenderingContext2D对象进行绘图。
绘制线段moveTo()和lineTo()
以下是一个简单的 canvas 绘图示例:
!DOCTYPE html html lang= en head meta charset= UTF-8 title canvas绘图演示 /title style type= text/css #canvas{ border: 1px solid #ADACB0; display: block; margin: 20px auto; /style /head body canvas id= canvas width= 300 height= 300 你的浏览器还不支持canvas /canvas /body script type= text/javascript var canvas = document.getElementById( canvas var context = canvas.getContext( 2d //设置对象起始点和终点 context.moveTo(10,10); context.lineTo(200,200); //设置样式 context.lineWidth = 2; context.strokeStyle = #F5270B //绘制 context.stroke(); /script /html
如果没有通过moveTo()特别指定,lineTo()的起始点是以上一个点为准。因此,如果需要重新选择起始点,则需要通过moveTo()方法。如果需要对不同的线段设置样式,则需要通过context.beginPath()重新开启一条路径,下面是一个示例:
script type= text/javascript var canvas = document.getElementById( canvas var context = canvas.getContext( 2d //设置对象起始点和终点 context.beginPath(); context.moveTo(100,100); context.lineTo(700,100); context.lineTo(700,400); context.lineWidth = 2; context.strokeStyle = #F5270B //绘制 context.stroke(); context.beginPath(); context.moveTo(100,200);//这里的moveTo换成lineTo效果是一样的 context.lineTo(600,200); context.lineTo(600,400); //strokeStyle的颜色有新的值,则覆盖上面设置的值 //lineWidth没有新的值,则按上面设置的值显示 context.strokeStyle = #0D25F6 //绘制 context.stroke(); /script
绘制矩形rect()、fillRect()和strokeRect()
context.rect( x , y , width , height ):只定义矩形的路径;
context.fillRect( x , y , width , height ):直接绘制出填充的矩形;
context.strokeRect( x , y , width , height ):直接绘制出矩形边框;
script type= text/javascript var canvas = document.getElementById( canvas var context = canvas.getContext( 2d //使用rect方法 context.rect(10,10,190,190); context.lineWidth = 2; context.fillStyle = #3EE4CB context.strokeStyle = #F5270B context.fill(); context.stroke(); //使用fillRect方法 context.fillStyle = #1424DE context.fillRect(210,10,190,190); //使用strokeRect方法 context.strokeStyle = #F5270B context.strokeRect(410,10,190,190); //同时使用strokeRect方法和fillRect方法 context.fillStyle = #1424DE context.strokeStyle = #F5270B context.strokeRect(610,10,190,190); context.fillRect(610,10,190,190); /script
这里需要说明两点:第一点就是stroke()和fill()绘制的前后顺序,如果fill()后面绘制,那么当stroke边框较大时,会明显的把stroke()绘制出的边框遮住一半;第二点:设置fillStyle或strokeStyle属性时,可以通过“rgba(255,0,0,0.2)”的设置方式来设置,这个设置的最后一个参数是透明度。
另外还有一个跟矩形绘制有关的:清除矩形区域:context.clearRect(x,y,width,height)。
接收参数分别为:清除矩形的起始位置以及矩形的宽和长。
在上面的代码中绘制图形的最后加上:
context.clearRect(100,60,600,100);
可以得到以下效果:
绘制五角星
通过对五角星分析,我们可以确定各个顶点坐标的规律,这里需要注意的一点是:在canvas中,Y轴的方向是向下的。
相应代码如下:
var canvas = document.getElementById( canvas var context = canvas.getContext( 2d context.beginPath(); //设置是个顶点的坐标,根据顶点制定路径 for (var i = 0; i i++) { context.lineTo(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI)*200+200, -Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI)*200+200); context.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*80+200, -Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*80+200); context.closePath(); //设置边框样式以及填充颜色 context.lineWidth= 3 context.fillStyle = #F6F152 context.strokeStyle = #F5270B context.fill(); context.stroke();
最后效果:
线条属性
除了上面用到的lineWidth属性,线条还有以下几个属性:
lineCap 属性设置或返回线条末端线帽的样式,可以取以下几个值:
“butt” 向线条的每个末端添加平直的边缘(默认);
“round” 向线条的每个末端添加圆形线帽;
“square” 向线条的每个末端添加正方形线帽。
lineJoin 属性当两条线交汇时设置或返回所创建边角的类型,可以取以下几个值:
“miter” 创建尖角(默认);
“bevel” 创建斜角;
“round” 创建圆角。
miterLimit 属性设置或返回最大斜接长度(默认为10)。斜接长度指的是在两条线交汇处内角和外角之间的距离。只有当 lineJoin 属性为 “miter” 时,miterLimit 才有效。
var canvas = document.getElementById( canvas var context = canvas.getContext( 2d //测试lineCap属性 //设置基准线便于观察 context.moveTo(10,10); context.lineTo(10,200); context.moveTo(200,10); context.lineTo(200,200); context.lineWidth= 1 context.stroke(); //butt context.beginPath(); context.moveTo(10,50); context.lineTo(200,50); context.lineCap= butt context.lineWidth= 10 context.stroke(); //round context.beginPath(); context.moveTo(10,100); context.lineTo(200,100); context.lineCap= round context.lineWidth= 10 context.stroke(); //square context.beginPath(); context.moveTo(10,150); context.lineTo(200,150); context.lineCap= square context.lineWidth= 10 context.stroke(); //测试linJoin属性 //miter context.beginPath(); context.moveTo(300,50); context.lineTo(450,100); context.lineTo(300,150); context.lineJoin= miter context.lineWidth= 10 context.stroke(); //round context.beginPath(); context.moveTo(400,50); context.lineTo(550,100); context.lineTo(400,150); context.lineJoin= round context.lineWidth= 10 context.stroke(); //square context.beginPath(); context.moveTo(500,50); context.lineTo(650,100); context.lineTo(500,150); context.lineJoin= bevel context.lineWidth= 10 context.stroke(); //测试miterLimit属性 context.beginPath(); context.moveTo(700,50); context.lineTo(850,100); context.lineTo(700,150); context.lineJoin= miter context.miterLimit= 2 context.lineWidth= 10 context.stroke >各属性的不同取值的效果如下:
填充样式
前面用到的fillStyle和strokeStyle除了设置颜色外,还能设置其他填充样式,这里以fillStyle为例:
线性渐变
使用步骤
(1)var grd = context.createLinearGradient( xstart , ystart, xend , yend )创建一个线性渐变,设置起始坐标和终点坐标;
(2)grd.addColorStop( stop , color )为线性渐变添加颜色,stop为0~1的值;
(3)context.fill >径向渐变
该方法与线性渐变使用方法类似,只是第一步接收的参数不一样
var grd = context.createRadialGradient(x0 , y0, r0 , x1 , y1 , r1 );接收起始圆心的坐标和圆半径以及终点圆心的坐标和圆的半径。
位图填充
createPattern( img , repeat-style )使用图片填充,repeat-style可以取repeat、repeat-x、repeat-y、no-repeat。
var canvas = document.getElementById( canvas var context = canvas.getContext( 2d //线性渐变 var grd = context.createLinearGradient( 10 , 10, 100 , 350 ); grd.addColorStop(0, #1EF9F7 grd.addColorStop(0.25, #FC0F31 grd.addColorStop(0.5, #ECF811 grd.addColorStop(0.75, #2F0AF1 grd.addColorStop(1, #160303 context.fillStyle = grd; context.fillRect(10,10,100,350); //径向渐变 var grd = context.createRadialGradient(325 , 200, 0 , 325 , 200 , 200 ); grd.addColorStop(0, #1EF9F7 grd.addColorStop(0.25, #FC0F31 grd.addColorStop(0.5, #ECF811 grd.addColorStop(0.75, #2F0AF1 grd.addColorStop(1, #160303 context.fillStyle = grd; context.fillRect(150,10,350,350); //位图填充 var bgimg = new Image(); bgimg.src = background.jpg bgimg.onload=function(){ var pattern = context.createPattern(bgimg, repeat context.fillStyle = pattern; context.stroke >效果如下:
图形变换
平移:context.translate(x,y),接收参数分别为原点在x轴方向平移x,在y轴方向平移y。
缩放:context.scale(x,y),接收参数分别为x坐标轴按x比例缩放,y坐标轴按y比例缩放。
旋转:context.rotate(angle),接收参数是坐标轴旋转的角度。
需要说明的是,对图形进行变化后,接下来的一次绘图是紧接着上一次的状态的,所以如果需要回到初始状态,要用到context.save();和context.restore();来保存和恢复当前状态:
var canvas = document.getElementById( canvas var context = canvas.getContext( 2d //translate() context.save(); context.fillStyle = #1424DE context.translate(10,10); context.fillRect(0,0,200,200); context.restore(); //scale() context.save(); context.fillStyle = #F5270B context.scale(0.5,0.5); context.fillRect(500,50,200,200); context.restore(); //rotate() context.save(); context.fillStyle = #18EB0F context.rotate(Math.PI / 4); context.fillRect(300,10,200,200); context.restore();效果如下:
另外一个跟图形变换相关的是:矩阵变换 :context.transform(a, b, c, d, e, f, g)。参数的含义如下:
a 水平缩放 ( 默认为1 )
b 水平倾斜 ( 默认为 0 )
c 垂直倾斜 ( 默认为 0 )
d 垂直缩放 ( 默认为1 )
e 水平位移 ( 默认为 0 )
f 垂直位移 ( 默认为 0 )
读者可以自行验证其各个参数的效果,这里就不一一介绍了。绘制曲线
跟绘制曲线的有四个函数,分别是:
context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);用于创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆)。接收的参数含义:
| 参数 | 含义 |
| :————- |:————-|
| x | 圆的中心的 x 坐标 |
|y|圆的中心的 y 坐标|
|r|圆的半径|
|sAngle|起始角,以弧度计(弧的圆形的三点钟位置是 0 度)|
|eAngle|结束角,以弧度计|
|counterclockwise|可选。规定应该逆时针还是顺时针绘图。False = 顺时针,true = 逆时针|下面是几个arc()函数的几个示例:
var canvas = document.getElementById( canvas var context = canvas.getContext( 2d context.strokeStyle = #F22D0D context.lineWidth = 2 //绘制圆 context.beginPath(); context.arc(100,100,40,0,2*Math.PI); context.stroke(); //绘制半圆 context.beginPath(); context.arc(200,100,40,0,Math.PI); context.stroke(); //绘制半圆,逆时针 context.beginPath(); context.arc(300,100,40,0,Math.PI,true); context.stroke(); //绘制封闭半圆 context.beginPath(); context.arc(400,100,40,0,Math.PI); context.closePath(); context.stroke();效果如下:
context.arcTo(x1,y1,x2,y2,r); 在画布上创建介于两个切线之间的弧/曲线。接收的参数含义:
参数含义x1弧的控制点的 x 坐标y1弧的控制点的 y 坐标x2弧的终点的 x 坐标y2弧的终点的 y 坐标r弧的半径这里需要注意的是arcTo函数绘制的曲线的起始点需要通过moveTo()函数来设置,下面利用arcTo函数绘制一个圆角矩形:
function createRoundRect(context , x1 , y1 , width , height , radius) // 移动到左上角 context.moveTo(x1 + radius , y1); // 添加一条连接到右上角的线段 context.lineTo(x1 + width - radius, y1); // 添加一段圆弧 context.arcTo(x1 + width , y1, x1 + width, y1 + radius, radius); // 添加一条连接到右下角的线段 context.lineTo(x1 + width, y1 + height - radius); // 添加一段圆弧 context.arcTo(x1 + width, y1 + height , x1 + width - radius, y1 + height , radius); // 添加一条连接到左下角的线段 context.lineTo(x1 + radius, y1 + height); // 添加一段圆弧 context.arcTo(x1, y1 + height , x1 , y1 + height - radius , radius); // 添加一条连接到左上角的线段 context.lineTo(x1 , y1 + radius); // 添加一段圆弧 context.arcTo(x1 , y1 , x1 + radius , y1 , radius); context.closePath(); // 获取canvas元素对应的DOM对象 var canvas = document.getElementById( mc // 获取在canvas上绘图的CanvasRenderingContext2D对象 var context = canvas.getContext( 2d context.lineWidth = 3; context.strokeStyle = #F9230B createRoundRect(context , 30 , 30 , 400 , 200 , 50); context.stroke();效果如下:
context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y);绘制二次贝塞曲线,参数含义如下:
参数含义cpx贝塞尔控制点的 x 坐标cpy贝塞尔控制点的 y 坐标x结束点的 x 坐标y结束点的 y 坐标曲线的开始点是当前路径中最后一个点。如果路径不存在,那么请使用 beginPath() 和 moveTo() 方法来定义开始点。
context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y); 绘制三次贝塞尔曲线,参数如下:
参数含义cp1x第一个贝塞尔控制点的 x 坐标cp1y第一个贝塞尔控制点的 y 坐标cp2x第二个贝塞尔控制点的 x 坐标cp2y第二个贝塞尔控制点的 y 坐标x结束点的 x 坐标y结束点的 y 坐标
文字渲染
与文本渲染有关的主要有三个属性以及三个方法:
属性描述font设置或返回文本内容的当前字体属性textAlign设置或返回文本内容的当前对齐方式textBaseline设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线方法描述fillText()在画布上绘制”被填充的”文本strokeText()在画布上绘制文本(无填充)measureText()返回包含指定文本宽度的对象
上述的属性和方法的基本用法如下:
var canvas = document.getElementById( canvas var context = canvas.getContext( 2d context.font= bold 30px Arial //设置样式 context.strokeStyle = #1712F4 context.strokeText( 欢迎来到我的博客! ,30,100); context.font= bold 50px Arial var grd = context.createLinearGradient( 30 , 200, 400 , 300 );//设置渐变填充样式 grd.addColorStop(0, #1EF9F7 grd.addColorStop(0.25, #FC0F31 grd.addColorStop(0.5, #ECF811 grd.addColorStop(0.75, #2F0AF1 grd.addColorStop(1, #160303 context.fillStyle = grd; context.fillText( 欢迎来到我的博客! ,30,200); context.save(); context.moveTo(200,280); context.lineTo(200,420); context.stroke(); context.font= bold 20px Arial context.fillStyle = #F80707 context.textAlign= left context.fillText( 文本在指定的位置开始 ,200,300); context.textAlign= center context.fillText( 文本的中心被放置在指定的位置 ,200,350); context.textAlign= right context.fillText( 文本在指定的位置结束 ,200,400); context.restore(); context.save(); context.moveTo(10,500); context.lineTo(500,500); context.stroke(); context.fill >效果如下:
其他属性和方法
阴影绘制:
shadowColor 设置或返回用于阴影的颜色。
shadowBlur 设置或返回用于阴影的模糊级别(数值越大越模糊)。
shadowOffsetX 设置或返回阴影与形状的水平距离。
shadowOffsetY 设置或返回阴影与形状的垂直距离。
我们为之前绘制的五角星添加一下阴影
var canvas = document.getElementById( canvas var context = canvas.getContext( 2d context.beginPath(); //设置是个顶点的坐标,根据顶点制定路径 for (var i = 0; i i++) { context.lineTo(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI)*200+200, -Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI)*200+200); context.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*80+200, -Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*80+200); context.closePath(); //设置边框样式以及填充颜色 context.lineWidth= 3 context.fillStyle = #F6F152 context.strokeStyle = #F5270B context.shadowColor = #F7F2B4 context.shadowOffsetX = 30; context.shadowOffsetY = 30; context.shadowBlur = 2; context.fill(); context.stroke();效果如下:
图形组合:
globalAlpha: 设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值
该方法主要是设置图形的透明度,这里就不具体介绍。
globalCompositeOperation: 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上,该方法有以下属性值:
值描述source-over在目标图像上显示源图像(默认)source-atop在目标图像顶部显示源图像。源图像位于目标图像之外的部分是不可见的source-in在目标图像中显示源图像。只有目标图像之内的源图像部分会显示,目标图像是透明的source-out在目标图像之外显示源图像。只有目标图像之外的源图像部分会显示,目标图像是透明的destination-over在源图像上显示目标图像destination-atop在源图像顶部显示目标图像。目标图像位于源图像之外的部分是不可见的destination-in在源图像中显示目标图像。只有源图像之内的目标图像部分会被显示,源图像是透明的destination-out在源图像之外显示目标图像。只有源图像之外的目标图像部分会被显示,源图像是透明的lighter显示源图像 + 目标图像copy显示源图像。忽略目标图像xor使用异或操作对源图像与目标图像进行组合
下面是一个小示例,可以通过点击改变组合效果:
!DOCTYPE html html lang= en head meta charset= UTF-8 title 图形组合 /title style type= text/css #canvas{ border: 1px solid #1C0EFA; display: block; margin: 20px auto; #buttons{ width: 1000px; margin: 5px auto; clear:both; #buttons a{ font-size: 18px; display: block; float: left; margin-left: 20px; /style /head body canvas id= canvas width= 1000 height= 800 你的浏览器还不支持canvas /canvas p id= buttons a href= # source-over /a a href= # source-atop /a a href= # source-in /a a href= # source-out /a a href= # destination-over /a a href= # destination-atop /a a href= # destination-in /a a href= # destination-out /a a href= # lighter /a a href= # copy /a a href= # xor /a /body script type= text/javascript window.onload = function(){ draw( source-over var buttons = document.getElementById( buttons ).getElementsByTagName( a for (var i = 0; i buttons.length; i++) { buttons[i].onclick = function(){ draw(this.text); return false; function draw(compositeStyle){ var canvas = document.getElementById( canvas var context = canvas.getContext( 2d context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); //draw title context.font = bold 40px Arial context.textAlign = center context.textBasedline = middle context.fillStyle = #150E0E context.fillText( globalCompositeOperation = +compositeStyle, canvas.width/2, 60); //draw a rect context.fillStyle = #F6082A context.fillRect(300, 150, 500, 500); //draw a triangle context.globalCompositeOperation = compositeStyle; context.fillStyle = #1611F5 context.beginPath(); context.moveTo(700, 250); context.lineTo(1000,750); context.lineTo(400, 750); context.closePath(); context.fill(); /script /html读者可以点击标签来观察不同的组合效果,效果如下:
剪辑区域:
clip()方法从原始画布中剪切任意形状和尺寸。
提示:一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内(不能访问画布上的其他区域)。您也可以在使用 clip() 方法前通过使用 save() 方法对当前画布区域进行保存,并在以后的任意时间对其进行恢复(通过 restore() 方法)
以下是用一个圆去截取一个矩形的示例:
var canvas = document.getElementById( canvas var context = canvas.getContext( 2d context.beginPath(); context.fillStyle = #0C0101 context.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height); context.beginPath(); context.fillStyle = #FFFDFD context.arc(400,400,100,0,2*Math.PI); context.fill(); context.clip(); context.beginPath(); context.fillStyle = #F60825 context.fillRect(200, 350, 400,50);除了上述的属性的和方法,还有以下等方法:
drawImage(): 向画布上绘制图像、画布或视频。
toDataURL() :保存图形
isPointInPath(): 如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false。
这里就不逐个举例说明了。
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