我们先来直接看代码示例
!DOCTYPE html html head meta http-equiv= Content-Type content= text/html; charset=utf-8 / title /title meta charset= utf-8 / script type= text/javascript function draw() { var canvas = document.getElementById( SimpleCanvas if (!canvas || !canvas.getContext) { return false; var context = canvas.getContext( 2d var img = new Image(); img.onload = function onImageLoad() { context.drawImage(img, 128, 40); img.src = img/flower.jpg /script /head body onload= draw() >说明:在画布上绘图时,获取画布的上下文是一个常见的过程。
准备要在画布上绘制的图像。创建一个Image对象。
var img = new Image();在画布上绘制图像使用Canvas上下文的drawImage()方法。给出X和Y坐标以将Image对象绘制为第一个参数,将图像绘制为第二个第三个参数,由于加载Image对象的图像是异步处理的,因此必须在Image对象的图像准备好的情况下绘制图像。因此,我们对Image对象的onload事件实现绘图处理,最后处理源图像的设置
img.onload = function onImageLoad() { context.drawImage(img, 128, 40); img.src = img/flower.jpg运行结果
在Web浏览器中打开HTML文件。结果如下图所示,图像是在画布上绘制的。
注意:在以下代码的情况下,不能保证在执行drawImage时读取Image对象的图像。因此,可能在显示图像时发生。绘制图像应该在Image对象的onload上实现。
script type= text/javascript function draw() { var canvas = document.getElementById( SimpleCanvas if (!canvas || !canvas.getContext) { return false; var context = canvas.getContext( 2d var img = new Image(); img.src = img/flower.jpg context.drawImage(img, 128, 40); /script以上就是HTML5 canvas中如何绘制图像的详细内容,其它编程语言
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