本文介绍了html5 video 移动端填坑记,分享给大家,具体如下:
video id= video >自动播放
设置autoplay属性
video autoplay /video移动浏览器中
但是在很多移动浏览器里,都是要求用户的真实操作来(touchend、click、doubleclick 或 keydown 事件等标准的事件)触发调用video.play(),才能自动播放影音视频。
dom.addEventListener( click , function () { video.play()})微信中
也可以在 wx.ready()里触发video.play()
wx.ready(function () { video.play()})内联播放
设置属性 webkit-playsinline playsinline
video id= video webkit-playsinline playsinline / /video在iOS Safari和一些安卓的一些浏览器下播放视频的时候,不能在h5页面中播放视频,系统会自动接管视频
如果需要在h5页面内播放视频,需要在视频标签上加上 webkit-playsinline,在iOS10以后,需要加上playsinline,建议同时加上这两个属性。同时还需要app支持这种模式
webview.allowsInlineMediaPlayback = YES;ios手Q和微信都支持这种模式,但是android 微信就挂了
android 微信
android微信内置浏览器采用腾讯X5内核,不遵循X5web标准,video强制全屏就是其一。视频播放完毕后还会出现QQ自己的视频推荐
据说,其有个白名单,白名单下的视频资源,就不会全屏。但是腾讯已经不能再增加白名单了。尿性,无解。。。。。。
目前还有一个解决办法,就是使用h5 canvas 播放 video
canvas 播放视频
使用canvas 遇到的坑:video 必须加 x5-video-player-type= h5 属性,否则,在移动端就会卡死不能播放视频,个人认为是因为视频被接管的原因导致。
p >最后发现,虽然使用canvas播放视频,android微信中可以屏蔽全屏视频播放完的推荐视频。但是还没办法禁止视频播放时 的全屏问题。还是得万恶的白名单。吐槽。。。。。。。。。。。。。。。。
更坑爹的是没有找到js触发退出全屏的方法。ios黑屏问题
ios 在播放视频时,会出现短暂的黑屏,然后正常显示。
解决方法:
在视频上层覆盖一个 添加一个p并用一张图片填充,制造播放前加载假象。然后监听事件 timeupdate ,视频播放有画面时移除这个“p块”
video.addEventListener( timeupdate , function(){ if(video.currentTime 0.1){ posterImg.hidden();})Media 方法和属性
HTMLVideoElement和HTMLAudioElement 均继承自HTMLMediaElement
// 媒体错误MediaObj.error; //null:正常MediaObj.error.code; //1.用户终止 2.网络错误 3.解码错误 4.URL无效//媒体当前状态MediaObj.currentSrc; //返回当前资源的URLMediaObj.src = value; //返回或设置当前资源的URLMediaObj.canPlayType(type); //是否能播放某种格式的资源MediaObj.networkState; //0.此元素未初始化 1.正常但没有使用网络 2.正在下载数据 3.没有找到资源MediaObj.load(); //重新加载src指定的资源MediaObj.buffered; //返回已缓冲区域,TimeRangesMediaObj.preload; //none:不预载 metadata:预载资源信息 auto://准备状态MediaObj.readyState;//1:HAVE_NOTHING //2:HAVE_METADATA //3.HAVE_CURRENT_DATA //4.HAVE_FUTURE_DATA //5.HAVE_ENOUGH_DATAMediaObj.seeking; //是否正在seeking//回放状态MediaObj.currentTime = value; //当前播放的位置,赋值可改变位置MediaObj.startTime; //一般为0,如果为流媒体或者不从0开始的资源,则不为0MediaObj.duration; //当前资源长度 流返回无限MediaObj.paused; //是否暂停MediaObj.defaultPlaybackRate = value;//默认的回放速度,可以设置MediaObj.playbackRate = value;//当前播放速度,设置后马上改变MediaObj.played; //返回已经播放的区域,TimeRanges,关于此对象见下文MediaObj.seekable; //返回可以seek的区域 TimeRangesMediaObj.ended; //是否结束MediaObj.autoPlay; //是否自动播放MediaObj.loop; //是否循环播放MediaObj.play(); //播放MediaObj.pause(); //暂停//视频控制MediaObj.controls;//是否有默认控制条MediaObj.volume = value; //音量MediaObj.muted = value; //静音//TimeRanges(区域)对象TimeRanges.length; //区域段数TimeRanges.start(index) //第index段区域的开始位置TimeRanges.end(index) //第index段区域的结束位置//【★★★**相关事件**★★★】//事件分发var eventTester = function(e){ Media.addEventListener(e,function(){ console.log((new Date()).getTime(),e) },false);//事件监听eventTester( loadstart //客户端开始请求数据eventTester( progress //客户端正在请求数据eventTester( suspend //延迟下载eventTester( abort //客户端主动终止下载(不是因为错误引起)eventTester( loadstart //客户端开始请求数据eventTester( progress //客户端正在请求数据eventTester( suspend //延迟下载eventTester( abort //客户端主动终止下载(不是因为错误引起),eventTester( error //请求数据时遇到错误eventTester( stalled //网速失速eventTester( play //play()和autoplay开始播放时触发eventTester( pause //pause()触发eventTester( loadedmetadata //成功获取资源长度eventTester( loadeddata //eventTester( waiting //等待数据,并非错误eventTester( playing //开始回放eventTester( canplay //可以播放,但中途可能因为加载而暂停eventTester( canplaythrough //可以播放,歌曲全部加载完毕eventTester( seeking //寻找中eventTester( seeked //寻找完毕eventTester( timeupdate //播放时间改变eventTester( ended //播放结束eventTester( ratechange //播放速率改变eventTester( durationchange //资源长度改变eventTester( volumechange //音量改变相关推荐:
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