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HTML5组件Canvas实现图像灰度化(步骤+实例效果)

2020-03-22 19:23:56
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来源:转载
供稿:网友
新建一个html页面,在body tag之间加入

复制代码代码如下:
canvas id="myCanvas" Gray Filter /canvas

添加一段最简单的JavaScript 脚本

复制代码代码如下:
pre name="code" window.onload = function() {
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
span /span // TODO: do something here
}

从Canvas对象获取绘制对象上下文Context的代码如下:

复制代码代码如下:
var context = canvas.getContext("2d");

在html页面中加入一幅图像的html代码如下

复制代码代码如下:
img id="imageSource" src="hanjiaren.jpg" alt="Canvas Source" /

从html img对象中获取image 对象的javascript代码如下:

复制代码代码如下:
var image = document.getElementById("imageSource");

将得到的图像绘制在Canvas对象中的代码如下:

复制代码代码如下:
context.drawImage(image, 0, 0);

从Canvas对象中获取图像像素数据的代码如下:

复制代码代码如下:
var canvasData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);

读取像素值与实现灰度计算的代码如下:

复制代码代码如下:
for ( var x = 0; x canvasData.width; x++) {
for ( var y = 0; y canvasData.height; y++) {
// Index of the pixel in the array
var idx = (x + y * canvasData.width) * 4;
var r = canvasData.data[idx + 0];
var g = canvasData.data[idx + 1];
var b = canvasData.data[idx + 2];
// calculate gray scale value
var gray = .299 * r + .587 * g + .114 * b;
// assign gray scale value
canvasData.data[idx + 0] = gray; // Red channel
canvasData.data[idx + 1] = gray; // Green channel
canvasData.data[idx + 2] = gray; // Blue channel
canvasData.data[idx + 3] = 255; // Alpha channel
// add black border
if(x 8 || y 8 || x (canvasData.width - 8) || y (canvasData.height - 8))
{
canvasData.data[idx + 0] = 0;
canvasData.data[idx + 1] = 0;
canvasData.data[idx + 2] = 0;
}
}
}

其中计算灰度公式为 gray color = 0.299 red color + 0.578 green color + 0.114 * blue color
读取出来的像素值顺序为RGBA 分别代表red color, green color, blue color, alpha channel

处理完成的数据要重新载入到Canvas中。代码如下:
context.putImageData(canvasData, 0, 0);
程序最终的效果如下:

完全源代码如下:

复制代码代码如下:
html
head
script
window.onload = function() {
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var image = document.getElementById("imageSource");
// re-size the canvas deminsion
canvas.width = image.width;
canvas.height = image.height;
// get 2D render object
var context = canvas.getContext("2d");
context.drawImage(image, 0, 0);
var canvasData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
alert(canvasData.width.toString());
alert(canvasData.height.toString());
// gray filter
for ( var x = 0; x canvasData.width; x++) {
for ( var y = 0; y canvasData.height; y++) {
// Index of the pixel in the array
var idx = (x + y * canvasData.width) * 4;
var r = canvasData.data[idx + 0];
var g = canvasData.data[idx + 1];
var b = canvasData.data[idx + 2];
// calculate gray scale value
var gray = .299 * r + .587 * g + .114 * b;
// assign gray scale value
canvasData.data[idx + 0] = gray; // Red channel
canvasData.data[idx + 1] = gray; // Green channel
canvasData.data[idx + 2] = gray; // Blue channel
canvasData.data[idx + 3] = 255; // Alpha channel
// add black border
if(x 8 || y 8 || x (canvasData.width - 8) || y (canvasData.height - 8))
{
canvasData.data[idx + 0] = 0;
canvasData.data[idx + 1] = 0;
canvasData.data[idx + 2] = 0;
}
}
}
context.putImageData(canvasData, 0, 0); // at coords 0,0
};
/script
/head
body
h2 Hello World! /h2
img id="imageSource" src="hanjiaren.jpg" alt="Canvas Source" /

canvas id="myCanvas" Gray Filter /canvas
/body
/html

代码中的文件可以替换任意你想要看到的图片文件
HTML5, 原来如此神奇。程序在google浏览器中测试通过,
最后的忠告,千万不要在本地尝试运行上面的代码,google浏览器的安全检查会自动阻止从浏览器中读写非domain的文件
最好在tomcat或者任意个web container的server上发布以后从google浏览器查看效果即可。html教程

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