随着编程项目经验的增加,从服务于业务逻辑到针对项目的全局设计。认识到设计模式在开发过程中 /的重要性,遵循 S.O.L.I.D 五大基准原则。它拓展了我的视野,让代码更加灵活,看起来更加富有美感./美是构建万物的哲学思想.
我们学习的设计模式分为三类:创建者模式、结构型模式、行为型模式;创建型模式与对象的创建有关;结构型模式处理类或对象的组合;而行为型模式是对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述;
内容:本文介绍的是 PHP 设计模式的创建型一篇。包括:单例模式(Singleton), 多例模式(Multiton), 工厂方法模式(Factory Method), 抽象工厂模式(Abstract Factory), 简单工厂模式(Simple Factory), 原型模式(Prototype), 对象池模式(Pool), 建造者模式(Builder)
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(一)单例模式(Singleton)
● 定义
保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问它的全局访问点。系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能。
● 代码示例
html' target='_blank'>class Singleton{ /** * @var Singleton */ private static $instance; /** * 不允许从外部调用以防止创建多个实例 * 要使用单例,必须通过 Singleton::getInstance() 方法获取实例 */ private function __construct() { } /** * 通过懒加载获得实例(在第一次使用的时候创建) */ public static function getInstance(): Singleton { if (null === static::$instance) { static::$instance = new static(); } return static::$instance; } /** * 防止实例被克隆(这会创建实例的副本) */ private function __clone() { } /** * 防止反序列化(这将创建它的副本) */ private function __wakeup() { }}
(二)多例模式(Multiton)
● 定义
在多例模式中,多例类可以有多个实例,而且多例类必须自己创建、管理自己的实例,并向外界提供自己的实例。1. 通过实例容器保存容器。2. 利用私有构造阻止外部构造。3. 提供getInstantce()方法获取实例.
● 代码示例 两个对象通过一个类进行多次实例化
abstract class Multiton { private static $instances = array(); public static function getInstance() { $key = get_called_class() . serialize(func_get_args()); if (!isset(self::$instances[$key])) { $rc = new ReflectionClass(get_called_class()); self::$instances[$key] = $rc->newInstanceArgs(func_get_args()); } return self::$instances[$key]; } /** * 该私有对象阻止实例被克隆 */ private function __clone() { } /** * 该私有方法阻止实例被序列化 */ private function __wakeup() { }} class Hello extends Multiton { public function __construct($string = 'World') { echo "Hello $string/n"; } } class GoodBye extends Multiton { public function __construct($string = 'my', $string2 = 'darling') { echo "Goodbye $string $string2/n"; }}$a = Hello::getInstance('World'); $b = Hello::getInstance('bob'); // $a !== $b $c = Hello::getInstance('World'); // $a === $c $d = GoodBye::getInstance(); $e = GoodBye::getInstance();// $d === $e $f = GoodBye::getInstance('your'); // $d !== $f
(三)工厂方法模式(Factory Method)
● 定义
将类的实例化(具体产品的创建)延迟到工厂类的子类(具体工厂)中完成,即由子类来决定应该实例化(创建)哪一个类
● 代码示例 : 小成有一间塑料加工厂(仅生产 A 类产品);随着客户需求的变化,客户需要生产 B 类产品。改变原有塑料加工厂的配置和变化非常困难,假设下一次客户需要再发生变化,再次改变将增大非常大的成本;小成决定置办塑料分厂 B 来生产 B 类产品。
abstract class Product{ public abstract function Show();}//具体产品A类class ProductA extends Product{ public function Show() { echo "生产出了产品A"; }}//具体产品B类class ProductB extends Product{ public function Show() { echo "生产出了产品B"; }}abstract class Factory{ public abstract function Manufacture();}//工厂A类 - 生产A类产品class FactoryA extends Factory{ public function Manufacture() { return new ProductA(); }}//工厂B类 - 生产B类产品class FactoryB extends Factory{ public function Manufacture() { return new ProductB(); }}
(四)抽象工厂模式(Abstract Factory)
● 定义
在不指定具体类的情况下创建一系列相关或依赖对象。 通常创建的类都实现相同的接口。 抽象工厂的客户并不关心这些对象是如何创建的,它只是知道它们是如何一起运行的。
● 代码示例 : 有两个工厂,A 工厂负责运输,B 工厂生产数码产品.
interface Product{ public function calculatePrice(): int;}class ShippableProduct implements Product{ /** * @var float */ private $productPrice; /** * @var float */ private $shippingCosts; public function __construct(int $productPrice, int $shippingCosts) { $this->productPrice = $productPrice; $this->shippingCosts = $shippingCosts; } public function calculatePrice(): int { return $this->productPrice + $this->shippingCosts; }}class DigitalProduct implements Product{ /** * @var int */ private $price; public function __construct(int $price) { $this->price = $price; } public function calculatePrice(): int { return $this->price; }}class ProductFactory{ const SHIPPING_COSTS = 50; public function createShippableProduct(int $price): Product { return new ShippableProduct($price, self::SHIPPING_COSTS); } public function createDigitalProduct(int $price): Product { return new DigitalProduct($price); }}
(五)简单工厂模式(Simple Factory)
● 定义
简单工厂模式是一个精简版的工厂模式。工厂角色-具体产品-抽象产品
● 代码示例 :
一个农场,要向市场销售水果。农场里有三种水果 苹果、葡萄,我们设想:1、水果有多种属性,每个属性都有不同,但是,他们有共同的地方 | 生长、种植、收货、吃。将来有可能会增加新的水果、我们需要定义一个接口来规范他们必须实现的方法.
interface fruit{ /** * 生长 */ public function grow(); /** * 种植 */ public function plant(); /** * 收获 */ public function harvest(); /** * 吃 */ public function eat();}class apple implements fruit{ //苹果树有年龄 private $treeAge; //苹果有颜色 private $color; public function grow(){ echo "grape grow"; } public function plant(){ echo "grape plant"; } public function harvest(){ echo "grape harvest"; } public function eat(){ echo "grape eat"; } //取苹果树的年龄 public function getTreeAge(){ return $this->treeAge; } //设置苹果树的年龄 public function setTreeAge($age){ $this->treeAge = $age; return true; }}class grape implements fruit{ //葡萄是否有籽 private $seedLess; public function grow(){ echo "apple grow"; } public function plant(){ echo "apple plant"; } public function harvest(){ echo "apple harvest"; } public function eat(){ echo "apple eat"; } //有无籽取值 public function getSeedLess(){ return $this->seedLess; } //设置有籽无籽 public function setSeedLess($seed){ $this->seedLess = $seed; return true; }}class farmer{ //定义个静态工厂方法 public static function factory($fruitName){ switch ($fruitName) { case 'apple': return new apple(); break; case 'grape': return new grape(); break; default: throw new badFruitException("Error no the fruit", 1); break; } }}class badFruitException extends Exception{ public $msg; public $errType; public function __construct($msg = '' , $errType = 1){ $this->msg = $msg; $this->errType = $errType; } }/** * 获取水果实例化的方法 */try{ $appleInstance = farmer::factory('apple'); var_dump($appleInstance);}catch(badFruitException $err){ echo $err->msg . "_______" . $err->errType;}
(六)原型模式(Prototype)
● 定义
相比正常创建一个对象 (new Foo () ),首先创建一个原型,然后克隆它会更节省开销。
● 代码示例 : 为每一本书设置标题
abstract class BookPrototype{ /** * @var string */ protected $title = 0; /** * @var string */ protected $category; abstract public function __clone(); public function getTitle(): string { return $this->title; } public function setTitle($title) { $this->title = $title; }}class BarBookPrototype extends BookPrototype{ /** * @var string */ protected $category = 'Bar'; public function __clone() { }}class FooBookPrototype extends BookPrototype{ /** * @var string */ protected $category = 'Foo'; public function __clone() { }}$fooPrototype = new FooBookPrototype();$barPrototype = new BarBookPrototype();for ($i = 5; $i < 10; $i++) { $book = clone $fooPrototype; $book->setTitle('Foo Book No ' . $i); var_dump(new FooBookPrototype == $book);}for ($i = 0; $i < 5; $i++) { $book = clone $barPrototype; $book->setTitle('Bar Book No ' . $i); var_dump(new BarBookPrototype == $book);}
(七)对象池模式(Pool)
● 定义
对象池可以用于构造并且存放一系列的对象并在需要时获取调用。在初始化实例成本高,实例化率高,可用实例不足的情况下,对象池可以极大地提升性能。在创建对象(尤其是通过网络)时间花销不确定的情况下,通过对象池在短期时间内就可以获得所需的对象。
● 代码示例
class Factory { protected static $products = array(); public static function pushProduct(Product $product) { self::$products[$product->getId()] = $product; } public static function getProduct($id) { return isset(self::$products[$id]) ? self::$products[$id] : null; } public static function removeProduct($id) { if (array_key_exists($id, self::$products)) { unset(self::$products[$id]); } }}Factory::pushProduct(new Product('first'));Factory::pushProduct(new Product('second'));print_r(Factory::getProduct('first')->getId());// firstprint_r(Factory::getProduct('second')->getId());// second
(八)建造者模式(Builder)
● 定义
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
● 2)代码示例 建造相同标准的卡车和汽车。类似于变形金刚,相同的零件进行不同的组合.
● 分为 Director 导演者,负责构建、BuilderInterface 构建接口,规范建造标准、TruckBuilder 构建卡车类 CarBuilder 构建汽车类
Vehicle 零部件公共类、Truck Car Engine Wheel Door 零部件类、DirectorTest 测试类
class Director{ public function build(BuilderInterface $builder): Vehicle { $builder->createVehicle(); $builder->addDoors(); $builder->addEngine(); $builder->addWheel(); return $builder->getVehicle(); }}interface BuilderInterface{ public function createVehicle(); public function addWheel(); public function addEngine(); public function addDoors(); public function getVehicle(): Vehicle;}class TruckBuilder implements BuilderInterface{ /** * @var Truck */ private $truck; public function addDoors() { $this->truck->setPart('rightDoor', new Door()); $this->truck->setPart('leftDoor', new Door()); } public function addEngine() { $this->truck->setPart('truckEngine', new Engine()); } public function addWheel() { $this->truck->setPart('wheel1', new Wheel()); $this->truck->setPart('wheel2', new Wheel()); $this->truck->setPart('wheel3', new Wheel()); $this->truck->setPart('wheel4', new Wheel()); $this->truck->setPart('wheel5', new Wheel()); $this->truck->setPart('wheel6', new Wheel()); } public function createVehicle() { $this->truck = new Truck(); } public function getVehicle(): Vehicle { return $this->truck; }}class CarBuilder implements BuilderInterface{ /** * @var Car */ private $car; public function addDoors() { $this->car->setPart('rightDoor', new Door()); $this->car->setPart('leftDoor', new Door()); $this->car->setPart('trunkLid', new Door()); } public function addEngine() { $this->car->setPart('engine', new Engine()); } public function addWheel() { $this->car->setPart('wheelLF', new Wheel()); $this->car->setPart('wheelRF', new Wheel()); $this->car->setPart('wheelLR', new Wheel()); $this->car->setPart('wheelRR', new Wheel()); } public function createVehicle() { $this->car = new Car(); } public function getVehicle(): Vehicle { return $this->car; }}abstract class Vehicle{ /** * @var object[] */ private $data = []; /** * @param string $key * @param object $value */ public function setPart($key, $value) { $this->data[$key] = $value; }}class Truck extends Vehicle{}class Car extends Vehicle{}class Engine extends Vehicle{}class Wheel extends Vehicle{}class Door extends Vehicle{}class DirectorTest{ public function testCanBuildTruck() { $truckBuilder = new TruckBuilder(); return (new Director())->build($truckBuilder); } public function testCanBuildCar() { $carBuilder = new CarBuilder(); return (new Director())->build($carBuilder); }}$directorTest = new DirectorTest();var_dump($directorTest->testCanBuildTruck());var_dump($directorTest->testCanBuildCar());
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