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在小程序中使用canvas的方法示例

2020-03-21 16:10:33
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来源:转载
供稿:网友

一直没有怎么使用过canvas小程序也是之前看过一个视频而已,想要找个例子结合一下两者。所以一个小小的保存图片作为朋友圈相册封面的demo就这么出现了,在这里主要记录一下自己遇到的一些问题以及解决的办法。

截图:

小程序,canvas

效果图/制作页面/颜色选择

主要是以下几个问题:

1.颜色选择器

2.页面通信

3.组件间通信

4.canvas(生成图片、预览/保存、文字换行)

1.颜色选择器

从小程序的文档中没有找到相应的颜色选择组件,昨天(18.3.13)小程序插件功能上线了,小伙伴们也可以选择插件。写这个demo是在前两天写的,所以自己就实现了一个简单的颜色选择。

鉴于组件的复用,而目前小程序的自定义组件只能拥有自己的wxml 模版和 wxss 样式,js的处理还是需要在引用组件的父组件中处理,所以换了一种方式实现颜色的选择:跳到新页面中选择。

备注:使用数据缓存(setStorageSync),以免一些数据被重新初始化

 /* 选择颜色 ob: 对象 value:颜色值 */ changeColor: function(e) {  var value = e.target.dataset.value;  if (this.data.ob && value) {   wx.setStorageSync(this.data.ob, value);   wx.navigateTo({    url: '/pages/wallpaper/wallpaper',   });  } },

2.页面通信

数据缓存
navigateTo-url参数

3.组件间通信(data)

<template is="msgItem" data="{{...item}}"/> // 展开<template is="msgItem" data="{{item}}"/>

4.canvas(生成图片、预览/保存、文字换行)

生成图片路径-canvasToTempFilePath

// 生成图片 drawPicture: function(val) {  const that = this;  const btnName = val.currentTarget.dataset.btnName;  wx.canvasToTempFilePath({   canvasId: 'myCanvas',   success: function (res) {    if (btnName === 'preview') {     that.preview(res.tempFilePath);    } else if (btnName === 'save') {     that.save(res.tempFilePath);    }   },   fail: function (err) {    console.log(err);   }  }) },

预览/保存图片

// 预览 preview: function(val) {  if(val) {   wx.previewImage({    urls: [val] // 需要预览的图片http链接列表   })  } },// 保存 save: function(val) {  if(val) {   wx.saveImageToPhotosAlbum({    filePath: val,    success: function (res) {     console.log('成功');    },    fail: function (err) {     console.log('失败', err);     if (err.errMsg === "saveImageToPhotosAlbum:fail auth deny") {      wx.openSetting({       success(settingdata) {        console.log(settingdata)        if (settingdata.authSetting['scope.writePhotosAlbum']) {         console.log('获取权限成功,给出再次点击图片保存到相册的提示。')        } else {         console.log('获取权限失败,给出不给权限就无法正常使用的提示')        }       }      })     }    }   });  } },

文字换行

// 裁减-换行(measureText)  var lastSubStrIndex = 0;  var dTextWidth = 0;  var lineHeight = 20; // 行高  var initX = 10; // 起始X坐标  var initY = canvasHeight / 2; // 起始Y坐标  for(var i = 0; i < dText.length; i++) {   dTextWidth += ctx.measureText(dText[i]).width;   if (dTextWidth > canvasWidth - initX) {    ctx.fillText(dText.substring(lastSubStrIndex, i), initX, initY);    initY += lineHeight;    dTextWidth = 0;    lastSubStrIndex = i;   }   if (i == dText.length-1) {    ctx.fillText(dText.substring(lastSubStrIndex, i + 1), initX, initY);   }  }

canvas滑动问题

这个问题是我在做的时候发现的,因为我绘制的图片超出了一屏的高度而且需要给这个canvas添加一个长按事件,所以导致滑动卡顿甚至不可滑动,经过各种尝试,最终得出的结论是,不要把事件放在canvas上,可以在canvas外面套一层view,把事件放到view上面即可解决。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持VEVB武林网。


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