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微信小程序使用二次贝塞尔曲线画波浪

2020-03-21 16:04:17
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来源:转载
供稿:网友

这两周做一个新的项目,人员比较紧张,除了需求和UI,前端后端一个人来干。

在项目需求确定后,UI隔了几天设计出了UI界面,拿到UI效果图后见有一个界面有波浪效果的我当时就蒙圈了,这都啥玩意啊?转念想到了最近在IT圈挺火的那个事件:产品要求安卓程序员实现根据用户手机壳颜色自动更换APP主题的需求后,顿时觉得画个波浪这个压根就不是事啊。

二次贝塞尔曲线

在微信官方的二次贝塞尔曲线画法连接

画波浪

思路:

在屏幕左边画一个波,然后让它一直向屏幕右边平移过去。其X的值由负数变为正数依次增大;然后一直重复此操作。

我画出来的波浪如下(感觉还是有那么一点波浪的感觉):

微信小程序,贝塞尔曲线,波浪

界面代码为(index.wxml):

<view class="page-body"> <view class="page-body-wrapper">  <canvas canvas-id="myCanvas3" class="canvas3"></canvas> </view></view>

JS代码为(index.js):

Page({ onReady: function() {  this.position = {    x: 150,    y: 150,    vx: 2,    vy: 2   },   this.obj = {    offset: 0,    baseLine: 40,    direction: 1,    waveDirection: 1   },   // var offset = 5   this.drawQuadraticCurve3()  this.interval = setInterval(this.drawQuadraticCurve3, 1)  console.log(">>>>>>>>>" + this.obj.offset) }, /**  * 画大波浪  */ drawQuadraticCurve3: function() {  var obj = this.obj  var startX = 20,   itemWidth = 100,   offset = obj.offset,   baseLine = obj.baseLine,   waveHeight = 10,   direction = obj.direction,   waveDirection = obj.waveDirection   const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas3')    function getWaveHeigh(i) {   if (i % 2 == 0) {    // return baseLine + waveHeight   }   return baseLine - waveHeight  }  ctx.beginPath()  ctx.moveTo(-itemWidth * 6, baseLine)  ctx.setFillStyle('#4BF6EE')  for (var i = -6; i < 5; i++) {   startX = i * itemWidth;   var currentX = startX + (itemWidth / 2) + offset   var currentY = getWaveHeigh(i)   var currentEndX = startX + itemWidth + offset   ctx.quadraticCurveTo(currentEndX - 10,    currentY, currentEndX, baseLine)   ctx.stroke()  }  //填充海水  ctx.lineTo(0, 2000)  ctx.setFillStyle('#4BF6EE')  ctx.fill()   ctx.draw()    if (obj.waveDirection == 1) {   obj.offset = obj.offset + 1  } else if (obj.waveDirection == -1) {   obj.offset = obj.offset - 1  }  if (obj.offset == 400) {   obj.offset = 0  }  if (obj.offset == 50 || obj.offset == 1) {   // obj.waveDirection = obj.waveDirection * -1  }    // if (direction == 1) {  //  obj.baseLine = obj.baseLine + 1  // } else if (direction == -1) {  //  obj.baseLine = obj.baseLine - 1  // }  if (obj.baseLine >= 50 || obj.baseLine <= 40) {   console.log("<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<")   //obj.direction = (obj.direction * -1)  } }, onUnload: function() {  clearInterval(this.interval) }})

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持VEVB武林网。


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