我是纯前端的,有些时候没有后端接口,只能模拟一些数据来操作。偶然之下,发现了setdata 的一些机制,也有可能不对,请多指教。
先放结论:data的变量通过setdata绑在一起,是同步变化的
准备做一个一键还原界面的按钮事件,如果有后端接口,只需调一下接口,就可以了。问题是没有,于是想弄两个一模一样的数组A,B;A用来渲染界面,一键还原的时候,就把B的值赋给A,从而引起页面重新渲染,达到重置界面的效果。
结果一点反应也没有。
data里有模拟的数组 itemleft itemright,二选一,
定义代码是这么写的
this.setData({ uniqueitem: (id == 'unfinish') ? this.data.itemleft[index] : this.data.itemright[index], cloneitem: (id == 'unfinish') ? this.data.itemleft[index] : this.data.itemright[index], baninput: (id == 'unfinish')?false:true})
这是一键还原的代码
this.setData({ uniqueitem:this.data.cloneitem})
后来通过console.log发现 uniqueitem、cloneitem和this.data.itemleft[index] 的值是一模一样的,意思是,当我改变uniqueitem的时候,其他两个都会跟着变。
然后,我把cloneitem的值通过缓存还获取,代码变成了这样
this.setData({ uniqueitem: (id == 'unfinish') ? this.data.itemleft[index] : this.data.itemright[index], baninput: (id == 'unfinish')?false:true})var that=thiswx.getStorage({ key: 'item', success: function(res) { console.log(res) that.setData({ cloneitem:res.data }) },})this.setData({ uniqueitem:this.data.cloneitem})
改成这样之后,一键还原第一次正常,后面再点全不正常
这是测试的console顺序
console.log(this.data.itemleft[0])console.log(this.data.uniqueitem)console.log(this.data.cloneitem)
事先说明,改变date,改的是2的date
我通过一个函数改变了date,加1,
可以看到 1和2同时改变,3不变;
一键还原第一次
可以看到,1不变,3的值赋给了2;到目前正常
再次改变date,
可以看到,2和3一起变,1不变了
一键还原
和上面一样不变了
后来我改成
var aaa = this.data.cloneitem;this.setData({ uniqueitem:aaa})
效果和上面一样。
结论,
当data有3个变量,a和b、c
this.setData({ a:this.data.b c:this.data.b})
意思是,a和b绑一起,c和b绑一起,3个一起变,改变一个等于改变3个。个人猜测,应该是存放变量a,b,c 的地址变成一个了。
this.setData({ a:this.data.b})
a和b一起变。
this.setData({ a:this.data.c})
a不和b一起变,和c一起变。
简而言之,data的变量通过setdata绑在一起,是同步变化的,要小心。
总结
以上所述是小编给大家介绍的微信小程序 setData 对 data数据影响问题,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问欢迎给我留言,小编会及时回复大家的!