小程序miniso的一个发布内容截图功能,话不多,先上代码
wxml文件:
<view class="cut-1-1 t-c {{cutSelect == 1? 'cut-select':''}}" data-cut="1" bindtap="selectCutType">1:1</view><view class="cut-3-4 t-c {{cutSelect == 2? 'cut-select':''}}" data-cut="2" bindtap="selectCutType">3:4</view>
<block wx:for="{{imgList}}" wx:key="{{index}}" > <swiper-item> <scroll-view scroll-top="{{topNum}}" scroll-y class="imgFile {{cutSelect == 1?'view-1-1':'view-3-4'}}" bindscroll="endTou"> <image src='{{item}}' mode="widthFix"></image> </scroll-view > </swiper-item></block>
<canvas wx:for="{{imgList}}" wx:for-index="i" canvas-id="myCanvas_{{i}}" style="width: {{width[i]?width[i]*2:750}}rpx; height: {{height[i]?height[i]*2:750}}rpx;"></canvas>
这里是对多张图片进行统一处理,用户选了哪种截图比例,所有图片用统一规格裁剪。
因为简单,不提供缩放和左右移动,所以只能裁剪竖长图,不支持横长图裁剪。
topNum用于scroll-view的reset处理
wxss文件
.view-1-1 { width: 750rpx; height: 750rpx; overflow: hidden;}.view-3-4 { width: 750rpx; height: 750rpx; padding: 0 94rpx; box-sizing: border-box; overflow: hidden;}canvas { position: absolute; /* display: none; */ left: -999rpx; z-index: 0;}
裁剪比例的样式,1:1裁剪使用750rpx,3:4使用padding进行视觉上的拉长
接下来就是重要的代码部分了
js文件
cutPic() { const _this = this if (this.data.cutting) { return } let promiseList = [], ctx = [] _this.data.imgList.forEach((v, i) => { promiseList.push(_this.draw(ctx, v, i)) }) wx.showLoading({ title: '截取中...', icon: 'none' }) this.setData({ cutting: true }) Promise.all(promiseList).then((arr) => { wx.setStorageSync("interimImagesList", _this.data.imgFileList) _this.uploadPic() }, err => { }) },
使用微信自带api,wx.chooseImage将图片保存在imgList数组里,因为裁剪图片用canvas处理会有一定的延迟,所以使用promise进行异步处理
//获取竖向滑动坐标 endTou(e) { const _this = this let y = 'y[' + (_this.data.currentIndex - 1) + '].top' _this.setData({ [y]: e.detail.scrollTop }) },
定义的y数组用于记录每张图片截取的位置。
//绘制 draw(ctx, v, i) { const _this = this let width, height return new Promise((resolve, reject) => { ctx[i] = wx.createCanvasContext(`myCanvas_${i}`) wx.getImageInfo({ src: v, success: function (res) { width = 'width[' + i + ']' height = 'height[' + i + ']' var str = res.height / res.width;//图片的宽高比 _this.setData({ [width]: 375, [height]: 375 * str }, () => { ctx[i].drawImage(v, 0, 0, _this.data.width[i], _this.data.height[i]) ctx[i].draw(false, () => { setTimeout(() => { wx.canvasToTempFilePath({//调用方法,开始截取 x: 0, y: _this.data.y[i] ? _this.data.cutSelect == 1 ? _this.data.y[i].top : _this.data.y[i].top / 0.75 : 0, width: 375, height: _this.data.cutSelect == 1 ? 375 : 500, destWidth: 375, destHeight: _this.data.cutSelect == 1 ? 375 : 500, canvasId: 'myCanvas_' + i, success: function (res) { resolve(res.tempFilePath) console.info('canvas', res.tempFilePath) let img = 'imgFileList[' + i + ']' _this.setData({ [img]: res.tempFilePath }) }, fail: function (err) { reject(err) console.info(err) } }) }, 1000) // 渲染时间 }) }) } }) }) },
渲染图片最重要的一步是获得宽高比,所以在canvas绘制之前使用getImageInfo获取到图片信息,var str=res.height/res.width获得高宽比例。
canvas绘制图片是需要时间,所以setTime了个1秒,不然截出来的图是失败的。这里也可以使用递归的方式来绘制canvas,代码就不给出了,可以自己搜一下。
总结:
一个简单的canvas截图就制作完成了。值得注意的是canvas渲染是需要时间的。
这也算是一个简单的练手吧,下次有什么复杂的截图功能再分享出来吧。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持VEVB武林网。