前言
最近开发了一个小程序动态仪表盘组件,并以第三方小程序组件的形式发布到npm,任意小程序项目都可以安装这个模块,从而获得仪表盘功能。
组件功能目前还非常简单,先来预览一下效果:
感兴趣的直接看源码:
https://github.com/tower1229/weapp-plugin-dashboard
下面是踩坑过程。
如何开发微信小程序自定义组件
官方提供了一个CLI工具专门用于开发小程序自定义组件,首先全局安装这个工具:
然后用它初始化一个自定义组件项目:
这一步会下载一个前端工程模板到本地,这个模板是一个基于gulp的前端自动化工程,使用前需要先安装依赖:
有可能你会像我一样发现这个项目的默认依赖版本有点老,然后习惯性的在VSCode里用Npm Dependency自动升级了一下,重新安装,然后就傻逼了,新版babel插件会让项目跑不起来。
还原到默认版本重新安装,启动开发服务:
这时自动化工程会将src/里的代码构建到miniprogram_dev/文件夹,这里面是一个标准的小程序目录结构,是可以用微信开发者工具导入并运行的,导入的时候注意使用测试appId。
然后这边我们编辑src里的源码文件,另一边就会同步构建到miniprogram_dev,微信开发者工具检测到文件变动也会自动重新编译项目,目前为止很美好。
但就我的亲身体验来看,这个自动化工程有点小毛病,偶尔会把个别文件给编译“丢”,比如突然样式没了,或者js编译不通过,那么js文件也就没了,微信开发者工具这边就会报错。
最坑的是,这个工程的编译过程集成了eslint代码检查,检查不通过js文件就不编译,任由开发者工具报错。默认的eslint配置是有多变态?起码对我来说这是个很难忘的经历,一下午都在咬牙切齿的查各种eslint报错是什么意思,怎么关掉。
不过eslint也有一些有意义的要求,比如parseInt()方法的第二个参数通常我都不传,严格来说这样确实不算好的实践。
canvas在小程序组件中的使用
开发过程中遇到最坑的问题,是我自己看文档不仔细导致的,但我觉得更大的责任在于小程序官方文档太乱了。
初始化canvas实例的wx.createCanvasContext()方法,其实有两个参数,第二个参数通常也是都不传,仅在组件内使用时这个参数才需要传this,之前一直没在组件里用过canvas,导致忘了还有这么个参数,也不报错,就是canvas死活画不出东西,查了好半天才发现是这个原因。
这种情况完全可以在开发工具中给个报错,为什么不?
查文档的过程中,真心觉得小程序的文档组织太TM乱了,知识点是全的,但同一个东西的知识点散落的到处都是,比如说单独看【框架】这个栏目的内容,你根本不可能掌握小程序框架是怎么一回事,再看看“指南”才能知道个大概,然后再看组件和API,才能写出个hello world项目。
就说自定义组件的开发吧,自定义组件的接口、开发、发布、安装每个环节的内容,被分别散落在【框架】、【指南】、【工具】的不同篇幅里,也就是第一次开发自定义组件的时候,需要把整个文档都翻腾一遍,才能找到所有我需要知道的东西,你说扯不扯。
发布与安装npm包
自定义组件开发完了就要发布到npm,发布过程是全程最愉快的部分了,一点坑没有,开发环境测试没问题,运行构建命令:
这时会产出一个miniprogram_dist/文件夹,整个项目的.gitignore和.npmignore都预置好了,如果你把代码提交到GitHub,将只提交源码和必要的工程文件;如果要发布到npm,在已经登录npm的前提下只要执行:
就会按小程序支持的格式(包含miniprogram_dist/)将代码发布到npm,然后就可以在其他小程序项目里安装并使用了。
小程序项目安装npm包有点麻烦。
首先在小程序代码根目录(project.config.json中miniprogramRoot配置的目录)中依次执行:
只有这样安装的模块才算数,一开始我随手创建了个package.json文件写上依赖包名称,然后执行npm i,虽然模块也下载了,但会在下一步的开发者工具中报错,提示找不到npm包,可能是因为package.json文件不规范,但是文档没有告知怎样的package.json才算规范。
安装完毕后,在开发者工具中看不到node_modules/这个目录,因为此时这些模块小程序还并不支持,需要再构建一下才能用。
首先,在开发者工具的项目配置里开启使用npm模块,然后执行“工具-构建npm”操作,成功后会产出一个miniprogram_npm/文件夹,这个文件夹是可以在开发者工具中看到的,到这一步npm包才算真的安装成功,可以在小程序项目中正常调用了。
最后
再放一下项目地址吧,
https://github.com/tower1229/weapp-plugin-dashboard
欢迎感兴趣的朋友一起参与开发。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持VEVB武林网。
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