开发
wepy-plugin-autopages
使用 wepy 开发项目时不需要手动配置 app.wpy 下的 config.pages,autopages 插件会自动监控 pages 目录下文件的变化,自动生成更新对应 app.json 下的 pages。
注意:该插件只会对编译文件dist里配置添加,源文件是不会改动的。
注意:我还发现有个问题是他是按命名顺序添加的,所以开发阶段可以用客户端指定路径,但是发布的话还是乖乖手动添加吧
这插件看情况使用吧,如果是个人项目的话我觉得还是值得用的,毕竟每次新增页面都要手动添加很繁琐,但是如果是合作项目开发到某个阶段的时候还是手动填上去吧,因为便于其他人可以知道你项目的所有跳转路径有哪些。
wepy-plugin-px2units
将 px 单位转换为 rpx 单位,或者其他单位的 PostCSS插件。
注意:根据实验所得只对wxss文件起作用,在wxml的行内样式不改变。
略微有点鸡肋,虽然会节省一点微不足道的代码量,但是它本身还是有些可能需要用到的配置项的。
配置项 | 作用 |
---|---|
divisor(Number): 除数 | 转换后的值 等于 pixel / divisor |
multiple(Number): 倍数 | 转换后的值 等于 pixel * multiple |
decimalPlaces(Number) | 小数点后保留的位数 |
comment(String) | 不转换px单位的注释,默认为 /no/ |
targetUnits(String) | 转换单位,默认值为 rpx |
wepy-plugin-replace
文本替换,为 plugins 添加 replace 对象,支持单个或者多个规则,多个规则可以以 Array 或者 Object 实现,filter 的对象为生成后文件的路径, 例如'dist/app.js',每个规则也同时支持多个替换条目,同样是以 Array 或者 Object 实现。
用法很简单,指定后缀文件匹配规则替换函数。
生产
就以我的一个项目为例,在不用插件的情况下打包体积是6.04M。
然后看看怎么一步步将其体积减少。
wepy-plugin-uglifyjs
JS压缩插件
因为小程序基本JS代码为主,所以这个效果非常可观,文档只写了这个用法,还有很多自定义选项需要自己去研究,文档给出的参数说明链接是UglifyJS2,即使如此,单单JS一项都好厉害。
使用前 | 使用后 | 压缩率 |
---|---|---|
6.04M | 2.76M | 45.69% |
wepy-plugin-filemin
文件压缩插件支持css,xml,json
使用前 | 使用后 | 压缩率 |
---|---|---|
2.76M | 2.72M | 98.55% |
唔。。。
有点尴尬,那点体积真的微不足道,一来样式本来就不多,二来css本身压缩空间有限,不可能把样式属性简化吧,聊胜于无。
wepy-plugin-imagemin
图片压缩插件
参数说明请看imagemin
使用前 | 使用后 | 压缩率 |
---|---|---|
2.72M | 2.24M | 82.35% |
不得不说还是可以的,基本用法大家用过打包器都不陌生就不说了,直到某一天腾讯出了一款重量大杀器,请看看下面——
WeCOS
腾讯推出的小程序瘦身工具,通过 WeCOS,小程序项目中的图片资源会自动上传到 COS 上,且 WeCOS 自动替换代码中图片资源地址的引用为线上地址,移除项目目录中的图片资源,从而减小代码包大小,解决包大小超过限制的问题。
前期准备工作:
我就默认你们都搞好了前期,然后我们先安装插件
在与开发目录app同目录下创建一个 wecos.config.json 配置文件,在配置里填写基本的配置信息。
之后直接运行命令
wecos
命令行显示项目中的图片上传成功。翻看项目目录,发现图片已经被删除,代码中的图片引用也被换成了线上的地址,项目包一下子小了。同时,WeCOS 很贴心的在开发项目外生成了个 wecos_backup 目录,来保存原来的图片作为备份。除此之外,WeCOS 默认启用监听模式,这是为了让开发过程中无感知,当我们不再进行项目开发,停止运行 WeCOS 即可。
和wepy-plugin-imagemin相比。
使用前 | 使用后 | 压缩率 |
---|---|---|
2.72M | 1.46M | 53.67% |
前者操作简单无额外依赖,后者效率惊人,具体取舍看项目需要吧。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持VEVB武林网。
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