前言
介绍完Redis连接相关命令后,再来介绍一下与Key相关的命令,Redis作为一个key-value数据库,对Key进行操作是无法避免的。
KEYS 的速度非常快,但在一个大的数据库中使用它仍然可能造成性能问题,如果你需要从一个数据集中查找特定的 key ,你最好还是用 Redis 的集合结构(set)来代替。
DEL
最早可用版本1.0.0
删除指定的键值对,如果指定的key不存在,则忽略。DEL命令的时间复杂度是O(N),对于除字符串外的其他数据类型,命令的时间复杂度为O(M),M是值的元素的个数。所以,在生产环境尽量避免一次性删除过多复杂数据类型的操作。
DUMP
最早可用版本2.6.0
使用一种Redis的格式序列化指定键存储的值。可用使用RESTORE命令将这个值反序列化。
这种序列化格式有以下3个特点:
序列化的值不包含过期时间的相关信息,可以使用PTTL命令获取当前值的存活时间。如果值不存在则会返回nil
DUMP时间复杂度分为两部分:访问key值的时间复杂度为O(1),而序列化值的时间复杂度为O(N*M),N是组成值的元素的数量,M是元素的平均大小。如果序列化比较短的字符串,则该命令的时间复杂度可以看做O(1)。
EXISTS
最早可用版本1.0.0
用于判断key是否存在。3.0.3版本以后支持多参数,即可以一次性判断多个key,返回值是存在的key的数量。对于判断单个key是否存在,会返回1或者0,因此,该命令是向后兼容的。
需要注意的是:如果参数中有重复的存在命令,则返回结果不会去重。
EXPIRE
最早可用版本1.0.0
为指定的key设置存活时间。存活时间会被DEL,SET,GETSET和所有的STORE命令删除或者覆盖。如果我们只修改key的值而不修改存活时间或者保存到一个新的key中,则原来的key的存活时间保持不变。如果使用RENAME对一个key重命名,那么原有key的存活时间会赋给新的key。
如果想要清除存活时间,使指定的key成为一个永久的key,则可以使用PERSIST命令,我们稍后会详细介绍这个命令。
如果使用EXPIRE/PEXPIRE为某个key设置的存活时间为非正数,或者使用EXPIREAT/PEXPIREAT设置了一个过去的时间,则这个key会直接被删除。
对一个已经有存活时间的key再次使用EXPIRE设置存活时间,则将key的存活时间更新,在许多应用中我们都会用到这一点。
注意:在Redis的2.1.3版本之前,如果修改一个带有存活时间的key的值,则会删除整个key。
关于时间精度,Redis2.4版本中,一个key过期的一秒内仍可以访问,而到了2.6版本,这一时间已经被精确到了1毫秒。因为从2.6版本开始,存活时间保存的是绝对时间(Unix的时间戳),而这就意味着,你的计算机的时间需要保证可靠,如果你将RDB文件放到另一台机器上加载,当这两台机器的时间差距较大时,你就会发现可能有些key被删除了或者有些key的存活时间被延长了。
下面我们在来讨论一下Redis究竟是如何使key过期的,Redis的过期策略有两种:一种是被动的,一种是主动的。
被动过期就是当客户端访问某个key,服务端会去检查这个key的存活时间,判断是否过期。当然,这种过期策略存在一定的问题,如果某个key一直都不访问,就不会被发现它过期了,那么它将永远“苟活”在内存中。所以Redis会定期随机的查看被设置过存活时间的key,看它们是否过期,如果过期了,就会及时清理掉。Redis每秒会做10次下面的操作:
EXPIREAT
最早可用版本1.2.0
此命令和EXPIRE的作用相同,不同之处是它的参数需要传Unix时间戳(即从1970年1月1日起的毫秒数)。
KEYS
最早可用版本1.0.0
这个命令会返回匹配到的所有key,时间复杂度为O(N)。在官方文档中说,在入门级的笔记本电脑上,Redis扫描100万条key只需要40毫秒,但是我们仍然要避免在生产环境使用这个命令。特别是千万不要使用KEYS *这样的命令,因为你不知道生产环境存在多少key,这样的命令有可能使你的生产环境的Redis陷入很长一段时间的不可用状态。所以,请马上删除应用层代码中的KEYS命令或者抓紧时间更新自己的简历。
如果需要查找key,可以使用SCAN命令或者sets命令。
虽然我们非常不建议使用KEYS命令,但是它的匹配策略还是要介绍一下的:
?是单个字符的通配符,*是任意个数的通配符,[ae]会匹配到a或e,^e表示不匹配e,a-c表示匹配a或b或c,特殊符号使用/隔开。
MIGRATE
最早可用版本2.6.0
这个命令用来将源实例的key以原子操作传输到目标实例,然后将源实例的key删除。相当于在源实例执行了DUMP+DEL操作,在目标实例执行了RESTORE操作。这一操作会阻塞进行传输的两个实例,在传输过程中,key总会存在于一个实例中,除非发生超时错误。在3.2版本以后,MIGRATE可以将多个key作为管线一次性传输。
在执行MIGRATE命令时,必须要设置一个超时时间,如果到了超时时间命令仍未执行完,则会抛出一个IOERR。但返回这个错误时,两个实例的状态可能有两种:要么两个实例都存在指定的key,要么只有源实例存在指定的key。总之,key是不会丢失的。
从3.0.6版本开始,MIGRATE支持一次传输多个key,为了保证不过载或者出现环形操作,MIGRATE需要使用KEYS参数,而原来指定的key的参数要被设置为空字符串。
这里还有两个选填参数需要介绍:一个是COPY,加上这个参数的话,传输完成后不会删除源实例中的key。另一个是REPLACE,这个参数的作用是替换目标实例已存在的key。这两个参数在3.0版本以后才可以使用。
MOVE
最早可用版本1.0.0
不知道大家还记不记得前文中我们提到过的SELECT命令,SELECT用来切换数据库。使用MOVE命令就是将当前数据库的key移动到指定的数据库中,如果指定库中已经存在这个key或者当前库不存在这个key,那么这个命令什么也不做。
OBJECT
最早可用版本2.2.3
OBJECT用来查看Redis对象内部的相关信息。这一命令在调试时经常被使用。下面我们来介绍OBJECT命令的具体用法:
对象的编码格式也有很多种:
PERSIST
最早可用版本2.2.0
删除指定key的过期时间,使之变成永久的key。
PEXPIRE
最早可用版本2.6.0
PEXPIRE的作用和EXPIRE一样,只不过参数中的时间单位是毫秒。
PEXPIREAT
最早可用版本2.6.0
作用和EXPIREAT相同,参数同样是毫秒。
PTTL
最早可用版本2.6.0
返回指定key的剩余存活时间的毫秒数。2.8以后的版本返回值有些变化,如果key不存在,则返回-2;如果key是永久的,则返回-1。
RANDOMKEY
最早可用版本1.0.0
此命令用于从当前数据库返回一个随机的key。
RENAME
最早可用版本1.0.0
重命名一个key。如果key不存在,则会返回错误。而如果新的key已经存在,则此命令会覆盖原来的key(它其实是执行了一个隐式的DEL命令,因此如果原来的key存储的对象很大的话, 删除操作延时会很高)。在3.2版本以前,如果源key和目标key相同的话,会报错。
RENAMENX
如果新的key不存在的话,重命名key,如果存在的话返回0,成功返回1。
RESTORE
最早可用版本2.6.0
用法:RESTORE key ttl serialized-value [REPLACE]
此命令是将一组数据反序列化,并存到key。如果ttl是0,则key是永久的。在Redis3.0版本以后,如果不使用REPLACE参数并且key已经存在,则会返回一个错误“Target key name is busy”。
SCAN
最早可用版本2.8.0
用法:SCAN cursor MATCH pattern COUNT count
其中cursor为游标,MATCH和COUNT为可选参数。
SCAN命令和SSCAN、HSCAN、ZSCAN命令都用于增量的迭代元素集,它每次返回小部分数据,不会像KEYS那样阻塞Redis。SCAN命令是基于游标的,每次调用后,都会返回一个游标,用于下一次迭代。当游标返回0时,表示迭代结束。
SCAN每次返回的数量并不固定,也有可能返回数据为空。另外,SCAN命令和KEYS命令一样支持匹配。
我们在Redis里存入10000个key用于测试。
结果如下:
可以看到虽然我们设置的count为1000,但Redis每次返回的数值只有10个左右。
SORT
最早可用版本1.0.0
当有N个元素需要排序,并且要返回M个元素时,SORT命令的时间复杂度为O(N+M*log(M))
此命令用于返回或保存list,set和sorted set的键,默认将数字或者可排序的key进行排序,Redis会将其视为双精度浮点数。
如果想要对字符串按字典顺序排序,可以使用ALPHA参数。
如果想要按照外部字段进行排序,可以使用BY参数。
TOUCH
最早可用版本3.2.1
修改某一个或多个key的最后访问时间,如果key不存在,则忽略。
TTL
最早可用版本1.0.0
返回指定key的剩余存活时间,单位为秒。
在2.6版本及以前,如果key不存在或者是永久key,都会返回-1。从2.8版本开始,如果key不存在,则返回-2,如果key为永久key,则返回-1。
TYPE
最早可用版本1.0.0
返回key存储的值的类型。类型即为我们在Redis基础数据结构一文中描述的5中数据类型。
String
String是最基本的,也是最常用的类型。它是二进制安全的,也就是说,我们可以将对象序列化成json字符串作为value值存入Redis。在分配内存时,Redis会为一个字符串分配一些冗余的空间,以避免因字符串的值改变而出现频繁的内存分配操作。当字符串长度小于1M时,每次扩容都会加倍现有空间,当长度大于1M时,每次扩容,增加1M,Redis字符串的最大长度是512M。
Hash
Hash是键值对集合,相当于Java中的HashMap,实际结构也和HashMap一样,是数组+链表的结构。所不同的是扩容的方式不同,HashMap是进行一次rehash,而Redis为了不阻塞服务,会创建一个新的数组,在查询时会同时查询两个Hash,然后在逐渐将旧的Hash内容转移到新的中去。一个Hash最大可以存储232-1个键值对。
List
List相当于Java中的LinkedList,它的插入和删除操作的时间复杂度为O(1),而查询操作的时间复杂度为O(n)。我们可以利用List的rpush、rpop、lpush和lpop命令来构建队列或者栈。列表最多可以存储232-1个元素。
Set
Set是String类型的无序集合,并且元素唯一,相当于Java中的HashSet,它的插入、删除、查询操作的时间复杂度都是O(1)。其最大元素数也是232-1个。
zset
zset可以看做是Java中SortedSet和HashMap的结合,一方面它不允许元素重复,另一方面,它通过score为每个元素进行排序。
UNLINK
最早可用版本4.0.0
这个命令和DEL类似,会删除指定的key。所不同的是,此命令的时间复杂度为O(1),它先将key从keyspace中删除,此时指定的key已经删除,但是内存没有释放。所以,这个命令会在另一个线程中做释放内存的操作。这一步的操作时间复杂度为O(N)。
WAIT
最早可用版本3.0.0
这个命令会阻塞客户端,直到前面所有的写操作都完成并且保存了指定数量的副本。该命令总会返回副本数量或者超时。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对VEVB武林网的支持。
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