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Ruby中Reflection的使用详细解析

2020-02-24 15:40:15
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来源:转载
供稿:网友

  下面是小编给大家分享的一篇ruby.html" target="_blank">Ruby中Reflection的使用详细解析,感兴趣的朋友跟小编一起来了解一下吧!

  一、通过类名称构造类对象

  我们先看普通的构造:

  复制代码 代码如下:

  module ModuleA

  #the class name, later we will use it to create the corresponding object

  CLASS_NAME_OF_WOOD = "ModuleA::Wood"

  CLASS_NAME_OF_WOODDESK = "ModuleA::WoodDesk"

  CLASS_NAME_OF_WOODCHAIR = "ModuleA::WoodChair"

  class Wood

  def initialize

  @desc = "I am a primal wood"

  end

  def say

  puts @desc

  end

  end

  class WoodDesk

  def initialize

  @desc = "I am a desk made of wood"

  end

  def say_private

  puts "actually, i have some bug but no public"

  end

  public :say

  private :say_private

  end

  class WoodChair

  def initialize

  @desc = "I am a chair made of wood"

  end

  def say_private

  puts "I Want get married with a WoodDesk..."

  end

  def smile

  puts "ha hah hah haha ...."

  end

  public :say

  private :say_private, :smile

  end

  end

  定义了一个基础类Wood,有两个子类:WoodDesk, WoodChair,子类有分别有一个私有方法 say_private。

  我们new出对象来执行:

  复制代码 代码如下:

  #the normal initailze

  wood = ModuleA::Wood.new

  wood.say

  desk = ModuleA::WoodDesk.new

  desk.say

  chair = ModuleA::WoodChair.new

  chair.say

  #try call the private method

  puts "desk respond to say_private? #{desk.respond_to? :say_private}"

  desk.say_private if desk.respond_to? :say_private

  上面代码,执行public方法say,然后尝试执行private方法 say_private,执行先check是否能够执行,返回结果是不能执行,desk.respond_to? :say_private返回false:

  复制代码 代码如下:

  I am a primal wood

  I am a desk made of wood

  I am a chair made of wood

  desk respond to say_private? false

  好,现在我们通过反射机制来构造对象,并尝试执行其私有方法。

  我们注意到模块的定义中有三个常量,定义的是类名称,

  复制代码 代码如下:

  #the class name, later we will use it to create the corresponding object

  CLASS_NAME_OF_WOOD = "ModuleA::Wood"

  CLASS_NAME_OF_WOODDESK = "ModuleA::WoodDesk"

  CLASS_NAME_OF_WOODCHAIR = "ModuleA::WoodChair"

  下面会通过这三个变量来理解Module.constants方法。

  下面代码片段,基于上面的类定义:

  复制代码 代码如下:

  #get all module constants

  obj_list = Array.new

  tmp_const_sym_list = ModuleA.constants

  tmp_const_sym_list.each do | sym |

  obj_list

  puts "calss = #{sym.class}, value = #{sym}"

  end

  我们注意到 ModuleA.constants,这个方法是Module模块中的,其作用是返回模块中所有常量的Symbol对象。我们看结果输出:

  复制代码 代码如下:

  calss = Symbol, value = CLASS_NAME_OF_WOOD

  calss = Symbol, value = CLASS_NAME_OF_WOODDESK

  calss = Symbol, value = CLASS_NAME_OF_WOODCHAIR

  calss = Symbol, value = Wood

  calss = Symbol, value = WoodDesk

  calss = Symbol, value = WoodChair

  从结果中看到,定义的三个常量和类名称都被返回了。所以注意:Ruby中的常量是包含定义的常量(变量)和类名称,注意他们都是Symbol对象。。

  不过我们是需要根据类名称构造类对象,那么那三个常量就是没用的,需要删除。我们通过正则表达式匹配名字,来过滤。上面的代码修改一下:

  复制代码 代码如下:

  #get all module constants

  sym_list = Array.new

  tmp_const_sym_list = ModuleA.constants

  tmp_const_sym_list.each do | sym |

  puts "calss = #{sym.class}, value = #{sym}"

  sym_list

  end

  sym_list

  找都类名称之后,开始构造对象:

  复制代码 代码如下:

  #create object from symbol

  obj_list = Array.new

  sym_list.each do | sym |

  obj = sym.new

  obj_list

  puts "create the object: #{obj}"

  end

  begin

  obj_list.each do | wood |

  wood.say

  end

  调用Symbol的new方法构造出次对象(sym.new),然后我们调用对象的say方法:

  复制代码 代码如下:

  create the object: #

  create the object: #

  create the object: #

  I am a primal wood

  I am a desk made of wood

  I am a chair made of wood

  达到了我们预期的结果。

  二、操作成员变量和私有方法

  使用过Java反射的同学们都知道,有了对象之后,操作成员变量和私有方法也就不在话下了。

  Ruby中也是一样。

  先看操作成员变量的例子。我们尝试更改一个成员变量的值。(接着上一片文章的代码)

  复制代码 代码如下:

  #manpulate instance variables

  first_wood = obj_list.first

  first_wood.instance_variables.each do | var |

  #get the instance variable

  puts "class of var = #{var.class}, value of var = #{var}"

  var_value = first_wood.instance_variable_get(var)

  puts "class of var_value = #{var_value.class}, value of var_value = #{var_value}"

  #set the new value of instance varialbe

  first_wood.instance_variable_set(var, var_value + "...and i was changed.")

  first_wood.say

  end

  1、first_wood.instance_variables.each,我们得到一个Wood对象,然后调用其instance_variables方法得到所有成员变量的名称(Symbol对象)。

  2、然后,调用对象的first_wood.instance_variable_get方法,传递成员变量名称,得到成员变量对象。

  3、最后,我们通过first_wood.instance_variable_set,改变这个成员变量的值。

  代码运行结果:

  复制代码 代码如下:

  class of var = Symbol, value of var = @desc

  class of var_value = String, value of var_value = I am a primal wood

  I am a primal wood...and i was changed.

  再看调用私有方法:

  复制代码 代码如下:

  #call private method

  last_wood = obj_list.last

  last_wood.method(:say_private).call

  很简单,如果你知道方法名称,调用last_wood.method传入方法名,就可以得到一个Method对象,然后调用Method对象的call方法,结果是私有方法输出的内容:

  复制代码 代码如下:

  I Want get married with a WoodDesk...

  普通场景下用不到修改成员变量和调用私有方法,因为这是违反了面向对象的封装原则的,那么反射在什么场景下有用呢?从我个人经验来说我觉得两个地方有用:

  1)单元测试。

  2)面向方面编程。

  这两种场景都需要调用私有方法或替换成员变量的值。

  以上就是Ruby中Reflection的使用详细解析,想必都了解了吧,更多相关内容请继续关注武林技术频道。

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