多线程在实际编程中的重要性是不言而喻的,对于C++当需要使用多线程时,已经被C++ 11支持,或者与操作系统相关联的线程API,下面是武林技术频道小编详解C/C++中退出线程的四种解决方法。
退出线程可以有四种方法:
1.线程函数的return返回(最好这样):
其中用线程函数的return返回, 而终止线程是最安全的, 在线程函数return返回后, 会清理函数内申请的类对象, 即调用这些对象的析构函数. 然后会自动调用 _endthreadex()函数来清理 _beginthreadex(...)函数申请的资源(主要是创建的tiddata对象).
2.调用 _endthreadex()函数 或 ExitThread()函数(最好不要):
如果使用这两种方法退出线程, 则不会执行线程函数的return语句, 所以就不会调用线程函数作用域内申请的类对象的析构函数, 会造成内存泄露.
剩下两种是在程序设计中一定要避免的.
3.用同一个进程中的另一个线程调用 TerminateThread()函数(必须避免);
4.终止该线程所在的进程(绝对避免);
但是要说_endthreadex完全没有用肯定是不对的,_endthreadex并不是一个过时的函数,正确的使用并不会带来问题。
比如在线程的主函数中,return是_endthreadex的一个良好替代,就像main函数里面return是exit()或ExitProccess()的良好替代一样,但是这不表示exit函数没用。比如线程调用了一个子函数,如果子函数决定退出线程,return是没用的,_endthreadex即可终结线程。
但是这个设计不好,因为可能造成LZ提出的资源泄漏。尤其考虑到后台线程终结后的资源泄漏比主线程的资源泄漏更要命(主线程退出后,进程就退出了,OS会清理一切资源,无所谓泄露不泄露,而子线程退出后主线程可能还会运行很久,并且可能有大量的同类型的子线程退出,会造成要命的泄露)
良好的设计还是返回线程的主函数,让threadproc来决定是不是要退出,从这个意义上说,_endthreadex没有必要。微软也指出,有些程序员就是要调用exit系列函数(ExitThread,ExitProccess等),没辙,只好提供了。
以上就是由武林技术频道小编带来的详解C/C++中退出线程的四种解决方法?希望对大家有所帮助!如果你还不知道这些解决方法,那么赶快学下来吧!
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