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C#基于Windows服务的聊天程序(1)

2020-01-24 00:34:27
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来源:转载
供稿:网友

本文将演示怎么通过C#开发部署一个Windows服务,该服务提供各客户端的信息通讯,适用于局域网。采用TCP协议,单一服务器连接模式为一对多;多台服务器的情况下,当客户端连接数超过预设值时可自动进行负载转移,当然也可手动切换服务器,这种场景在实际项目中应用广泛。

简单的消息则通过服务器转发,文件类的消息则让客户端自己建立连接进行传输。后续功能将慢慢完善。

自定义协议:

1.新建Windows服务项目

2.修改配置文件添加

<appSettings>  <add key="maxQueueCount" value="10"/>  <add key="failoverServer" value="192.168.250.113,192.168.250.141"/></appSettings>

说明:maxQueueCount为最大连接数,failoverServer故障转移备用服务器(多个服务器,隔开)

3.打开ChatService右键添加安装程序,此时会自动添加ProjectInstaller.cs文件,文件中会默认添加serviceProcessInstaller1和serviceInstaller1两个组件

修改serviceInstaller1和serviceProcessInstaller1的属性信息如图

StartType属性说明:

  Automatic 指示服务在系统启动时将由(或已由)操作系统启动。如果某个自动启动的服务依赖于某个手动启动的服务,则手动启动的服务也会在系统启动时自动启动。

  Disabled 指示禁用该服务,以便它无法由用户或应用程序启动。

  Manual 指示服务只由用户(使用“服务控制管理器”)或应用程序手动启动。

Account属性说明:

  LocalService    充当本地计算机上非特权用户的帐户,该帐户将匿名凭据提供给所有远程服务器。

  LocalSystem    服务控制管理员使用的帐户,它具有本地计算机上的许多权限并作为网络上的计算机。

  NetworkService    提供广泛的本地特权的帐户,该帐户将计算机的凭据提供给所有远程服务器。

  User    由网络上特定的用户定义的帐户。如果为 ServiceProcessInstaller.Account 成员指定 User,则会使系统在安装服务时提示输入有效的用户名和密码,除非您为 ServiceProcessInstaller 实例的 Username 和 Password 这两个属性设置值。

4.完成以后打开ChatService代码,重写OnStart和OnStop方法(即服务的启动和停止方法)。若要重写其它方法请在ServiceBase中查看。

5.在项目中添加服务注册和卸载脚本文件

Install.bat@echo offpath %SystemRoot%/Microsoft.NET/Framework/v4.0.30319;%path%installutil %~dp0/WindowsChat.exe%SystemRoot%/system32/sc failure "ChatService" reset= 30 actions= restart/1000pause@echo onUninstall.bat@echo offpath %SystemRoot%/Microsoft.NET/Framework/v4.0.30319;%path%installutil -u %~dp0/WindowsChat.exepause@echo on

说明:%~dp0 表示bat文件所在的目录

文件属性选择 始终复制-内容,这样才能生成到输出文件夹中

6.回到上面的重写OnStart和OnStop方法

创建一个SocketHelper类

namespace WindowsChat{  public delegate void WriteInfo(string info);  public class SocketHelper  {    #region 构造函数    public SocketHelper()    {    }    public SocketHelper(WriteInfo method)    {      this.method = method;    }    #endregion    public static Socket LocalSocket = null;    private object lockObj = new object();    public static List<Socket> Clients = new List<Socket>();    private WriteInfo method = null;    /// <summary>    /// 创建Socket    /// </summary>    /// <param name="port">端口默认 11011</param>    /// <param name="backlog">The maximum length of the pending connections queue.</param>    /// <returns></returns>    public Socket Create(int port = 11011, int backlog = 100)    {      if (LocalSocket == null)      {        IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, port);//本机预使用的IP和端口        LocalSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);        LocalSocket.Bind(ipEndPoint);        LocalSocket.Listen(backlog);      }      return LocalSocket;    }    /// <summary>    /// 查找客户端连接    /// </summary>    /// <param name="id">标识</param>    /// <returns></returns>    private Socket FindLinked(string id)    {      foreach (var item in Clients)      {        if (item.RemoteEndPoint.ToString() == id)          return item;      }      return null;    }    /// <summary>    /// 接受远程连接    /// </summary>    public void Accept()    {      if (LocalSocket != null)      {        while (true)        {          Socket client = LocalSocket.Accept();          Thread thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(Revice));          thread.Start(client);          WriteLog("客户端:" + client.RemoteEndPoint.ToString() + " 接入");          lock (lockObj)          {            Clients.Add(client);          }          BroadCast("ADD|" + client.RemoteEndPoint.ToString());        }      }    }    /// <summary>    /// 日志    /// </summary>    /// <param name="info">信息</param>    private void WriteLog(string info)    {      using (FileStream fs = new FileStream("C://chatservice.txt", FileMode.Append, FileAccess.Write, FileShare.ReadWrite))      {        using (StreamWriter sw = new StreamWriter(fs, Encoding.UTF8))        {          sw.WriteLine(info);        }      }      if (method != null)      {        method(info);      }    }    /// <summary>    /// 广播    /// </summary>    /// <param name="info">信息</param>    public void BroadCast(string info)    {      foreach (var item in Clients)      {        try        {          item.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(info));        }        catch (Exception ex)        {          WriteLog(item.RemoteEndPoint.ToString() + ex.Message);          continue;        }      }    }    /// <summary>    /// 介绍信息    /// </summary>    /// <param name="client"></param>    public void Revice(object client)    {      Socket param = client as Socket;      var remoteName = param.RemoteEndPoint.ToString();      if (param != null)      {        int res = 0;        while (true)        {          byte[] buffer = new byte[10240];          int size = param.ReceiveBufferSize;          try          {            res = param.Receive(buffer);          }          catch (SocketException ex)          {            if (ex.SocketErrorCode == SocketError.ConnectionReset)            {              Clients.Remove(param);              WriteLog("客户端:" + remoteName + "断开连接1");              BroadCast("REMOVE|" + remoteName);              param.Close();              return;            }          }          if (res == 0)          {            Clients.Remove(param);            WriteLog("客户端:" + remoteName + "断开连接2");            BroadCast("REMOVE|" + remoteName);            param.Close();            return;          }          var clientMsg = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, res);          WriteLog(string.Format("收到客户端{0}命令:{1}", remoteName, clientMsg));          if (clientMsg == "GETALL")          {            StringBuilder sb = new StringBuilder();            foreach (var item in Clients)            {              sb.AppendFormat("{0}|", item.RemoteEndPoint.ToString());            }            param.Send(Encoding.UTF8.GetBytes("ALL|" + sb.ToString()));          }          else if (clientMsg == "OFFLINE")          {            if (Clients.Contains(param))            {              Clients.Remove(param);              WriteLog("客户端:" + remoteName + "断开连接2");              BroadCast("REMOVE|" + remoteName);              param.Close();              return;            }          }          else if (clientMsg.StartsWith("TRANST|"))          {            var msgs = clientMsg.Split('|');            var toSocket = FindLinked(msgs[1]);            if (toSocket != null)            {              WriteLog(remoteName + "发给" + msgs[1] + "的消息" + msgs[2]);              toSocket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes("TRANSF|" + remoteName + "|" + msgs[2]));            }          }        }      }    }  }}

重写OnStart和OnStop方法

public partial class ChatService : ServiceBase{    SocketHelper helper;    Thread mainThread;    public ChatService()    {      InitializeComponent();    }    protected override void OnStart(string[] args)    {      if (helper == null)      {        helper = new SocketHelper();      }      helper.Create();      mainThread = new Thread(new ThreadStart(helper.Accept));      mainThread.IsBackground = true;      mainThread.Start();    }    protected override void OnStop()    {      helper.BroadCast("SHUTDOWN");    }}

至此一个简易的Windows服务的聊天服务端开发完成,后续会在这基础上进行扩展。

运行install.bat(以管理员身份运行)如图

7.运行 services.msc查找到ChatService服务,能正常启动停止说明部署成功!

当然你也可以将InstallUtil.exe拷贝到执行文件所在目录,比如c:/bin/

则部署脚本为

  cd c:/bin/

  InstallUtil WindowsChat.exe

  卸载脚本

  InstallUtil -u WindowsChat.exe

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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