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C#构建树形结构数据(全部构建,查找构建)

2020-01-24 00:27:01
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来源:转载
供稿:网友

摘要:

最近在做任务管理,任务可以无限派生子任务且没有数量限制,前端采用Easyui的Treegrid树形展示控件。

一、遇到的问题

获取全部任务拼接树形速度过慢(数据量大约在900条左右)且查询速度也并不快;

二、解决方法

1、Tree转化的JSON数据格式

a.JSON数据格式:

[  {    "children":[      {        "children":[        ],        "username":"username2",        "password":"password2",        "id":"2",        "pId":"1",        "name":"节点2"      },      {        "children":[        ],        "username":"username2",        "password":"password2",        "id":"A2",        "pId":"1",        "name":"节点2"      }    ],    "username":"username1",    "password":"password1",    "id":"1",    "pId":"0",    "name":"节点1"  },  {    "children":[    ],    "username":"username1",    "password":"password1",    "id":"A1",    "pId":"0",    "name":"节点1"  }]

b.定义实体必要字段

为了Tree结构的通用性,我们可以定义一个抽象的公用实体TreeObject以保证后续涉及到的List<T>转化树形JSON

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace MyTree.Abs{  public abstract class TreeObejct  {    public string id { set; get; }    public string pId { set; get; }    public string name { set; get; }    public IList<TreeObejct> children = new List<TreeObejct>();    public virtual void Addchildren(TreeObejct node)    {      this.children.Add(node);    }  }}

c.实际所需实体TreeModel让它继承TreeObject,这样对于id,pId,name,children我们就可以适用于其它实体了,这也相当于我们代码的特殊约定:

using MyTree.Abs;using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace MyTree.Models{  public class TreeModel : TreeObejct  {    public string username { set; get; }    public string password { set; get; }  }}

2、递归遍历

获取全部任务并转化为树形

获取全部任务转化为树形是比较简单的,我们首先获取到pId=0的顶级数据(即不存在父级的任务),我们通过顶级任务依次递归遍历它们的子节点。

b.我们暂时id以1开始则pId=0的都为顶级任务

我们首先写一段生成数据的方法:

    public static IList<TreeObejct> GetData(int number = 11)    {      IList<TreeObejct> datas = new List<TreeObejct>();      for (int i = 1; i < number; i++)      {        datas.Add(new TreeModel        {          id = i.ToString(),          pId = (i - 1).ToString(),          name = "节点" + i,          username = "username" + i,          password = "password" + i        });        datas.Add(new TreeModel        {          id = "A" + i.ToString(),          pId = (i - 1).ToString(),          name = "节点" + i,          username = "username" + i,          password = "password" + i        });      }      return datas;    }

其次我们定义一些变量:

    private static IList<TreeObejct> models;    private static IList<TreeObejct> models2;    private static Thread t1;    private static Thread t2;    static void Main(string[] args)    {      int count = 21;      Console.WriteLine("生成任务数:"+count+"个");           Console.Read();    }

我们再写一个递归获取子节点的递归方法:

    public static IList<TreeObejct> GetChildrens(TreeObejct node)    {      IList<TreeObejct> childrens = models.Where(c => c.pId == node.id.ToString()).ToList();      foreach (var item in childrens)      {        item.children = GetChildrens(item);      }      return childrens;    }

编写调用递归方法Recursion:

    public static void Recursion()    {      #region 递归遍历      System.Diagnostics.Stopwatch sw = new System.Diagnostics.Stopwatch();      sw.Start();      var mds_0 = models.Where(c => c.pId == "0");//获取顶级任务      foreach (var item in mds_0)      {        item.children = GetChildrens(item);      }      sw.Stop();      Console.WriteLine("----------递归遍历用时:" + sw.ElapsedMilliseconds + "----------线程名称:"+t1.Name+",线程ID:"+t1.ManagedThreadId);      #endregion    }

编写main函数启动测试:

    private static IList<TreeObejct> models;    private static IList<TreeObejct> models2;    private static Thread t1;    private static Thread t2;    static void Main(string[] args)    {      int count = 1001;      Console.WriteLine("生成任务数:"+count+"个");      models = GetData(count);           t1 = new Thread(Recursion);           t1.Name = "递归遍历";      t1.Start();          Console.Read();    }

输出结果:

递归遍历至此结束。

3、非递归遍历

非递归遍历在操作中不需要递归方法的参与即可实现Tree的拼接

对于以上的代码,我们不需要修改,只需要定义一个非递归遍历方法NotRecursion:

    public static void NotRecursion()    {      #region 非递归遍历      System.Diagnostics.Stopwatch sw2 = new System.Diagnostics.Stopwatch();      sw2.Start();      Dictionary<string, TreeObejct> dtoMap = new Dictionary<string, TreeObejct>();      foreach (var item in models)      {        dtoMap.Add(item.id, item);      }      IList<TreeObejct> result = new List<TreeObejct>();      foreach (var item in dtoMap.Values)      {        if (item.pId == "0")        {          result.Add(item);        }        else        {          if (dtoMap.ContainsKey(item.pId))          {            dtoMap[item.pId].AddChilrden(item);          }        }      }      sw2.Stop();      Console.WriteLine("----------非递归遍历用时:" + sw2.ElapsedMilliseconds + "----------线程名称:" + t2.Name + ",线程ID:" + t2.ManagedThreadId);      #endregion    }

编写main函数:

    private static IList<TreeObejct> models;    private static IList<TreeObejct> models2;    private static Thread t1;    private static Thread t2;    static void Main(string[] args)    {      int count = 6;      Console.WriteLine("生成任务数:"+count+"个");      models = GetData(count);      models2 = GetData(count);      t1 = new Thread(Recursion);      t2 = new Thread(NotRecursion);      t1.Name = "递归遍历";      t2.Name = "非递归遍历";      t1.Start();      t2.Start();      Console.Read();    }

启动查看执行结果:

发现一个问题,递归3s,非递归0s,随后我又进行了更多的测试:

执行时间测试

任务个数           递归(ms)               非递归(ms)
6 3 0
6 1 0
6 1 0
101 1 0
101 4 0
101 5 0
1001 196 5
1001 413 1
1001 233 7
5001 4667 5
5001 4645 28
5001 5055 7
10001 StackOverflowException 66
10001 StackOverflowException 81
10001 StackOverflowException 69
50001 - 46
50001 - 47
50001 - 42
100001 - 160
100001 - 133
100001 - 129

StackOverflowException:因包含的嵌套方法调用过多而导致执行堆栈溢出时引发的异常。 此类不能被继承。

StackOverflowException 执行堆栈溢出发生错误时引发,通常发生非常深度或无限递归。

-:没有等到结果。

当然这个测试并不专业,但是也展示出了它的效率的确满足了当前的需求。

4、查找构建树形结果

原理同上述非递归相同,不同之处是我们通过查找的数据去构建树形

    

我们通过查找获取到圈中的任务,再通过当前节点获取到父级节点,因为当时没考虑到任务层级的关系,因此为添加层级编号,为此可能会有重复的存在,因此我们使用HashSet<T>来剔除我们的重复数据,最终获取到有用数据再通过非递归遍历方法,我们便可以再次构建出树形(tree),来转化为JSON数据。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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