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C#泛型方法在lua中表示的一种设计详解

2020-01-24 00:07:18
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来源:转载
供稿:网友

前言

在进行lua方法注册的时候, 大多数解决方案直接否定了泛型方法, 因为在lua侧难以表达出泛型, 以及lua的函数重载问题,

函数重载问题可以通过一些特殊方法解决, 而泛型问题是主要问题, 以Unity + Slua的情况来说

比如下面的类:

public class Foo  {   public static void GetTypeName(System.Type type)   {    Debug.Log(type.Name);   }   public static void GetTypeName<T>()   {    Debug.Log(typeof(T).Name);   }  }

一般只会生成  GetTypeName(System.Type type) 的注册方法.

那么泛型的方法在Lua那边该怎样注册才能让这个调用能够实现呢? 一般来说我们调用泛型方法必须在写代码的时候就确定, 像这样:

Foo.GetTypeName<int>();  // 输出 Int32

而lua并不能这样约束, 它的调用必须还是非泛型的才可以, 这是第一个问题, 而第二个问题是lua那边怎样写? 我们希望它的写法能跟C#保持

一致, 或者相似吧, 让人看起来容易明白, 可是lua中中括号是大于小于号, 不能这样写, 想想有没有什么办法

因为在lua中是没有类型的, 类型必须来自C#, 所以只能将泛型作为非泛型方法才能使用, 如果让函数进行一次退化和封装, 像下面这样

-- 先将C# 的typeof注册成全局函数, 注册System.Int32命名为intlocal Foo = {}Foo.GetTypeName = function(type) return function()   print(type.Name) endend
Foo.GetTypeName(typeof(int))();  -- luaFoo.GetTypeName<typeof(int)>();  // C#

这样写的话, 除了尖括号, 基本就能两边一致了对吧, 运行结果也是一样的

/*至于怎样注册typeof(int)*/// 在LuaState的Init中注册个全局函数[MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]internal static int getType(IntPtr L){  System.Type type = null;  LuaObject.checkType(L, 1, out type);  LuaObject.pushObject(L, type);  return 1;}// 在LuaState的Init中自己注册咯LuaDLL.lua_pushcfunction(L, getType);LuaDLL.lua_setglobal(L, "typeof");
// CustomExport.OnAddCustomClass 中添加类型别名add(typeof(System.Int32), "int"); // int

 只是这里lua的函数没有进行C#那边的调用啊, 下一步就来看看有没有什么办法来实现调用.

如果通过自动注册的话, Foo应该是一个已经注册的类型.

[SLua.CustomLuaClass]public class Foo

并且有元表, 元表里面有非泛型的GetTypeName方法了. 现在先不要去动元表,

直接注册这个到Table里面, 因为如果Table里面有值的话, 就不会去查询元表了

import "Foo";Foo.GetTypeName(typeof(int));  // 输出 Int32rawset(Foo, "GetTypeName", function(type) return function()  local mt = getmetatable(Foo)  local func = rawget(mt,"GetTypeName");  func(type) endend)Foo.GetTypeName(typeof(int))();  // 输出 Int32 -- 注意返回了function然后再次调用

 这个方法比较流氓, 因为直接默认了有非泛型函数, 并且覆盖了元表的非泛型方法, 不可取的.

要继续的话, 首先来看看一个泛型方法怎样通过Type方法进行调用的:

var methods = typeof(Foo).GetMethods(BindingFlags.Public | BindingFlags.Static | BindingFlags.InvokeMethod);  foreach(var method in methods)  {   if(method.IsGenericMethod)   {    var paramters = method.GetParameters();    if(paramters == null || paramters.Length == 0)    {     var genericMethod = method.MakeGenericMethod(new Type[] { typeof(int) });     if(genericMethod != null)     {      genericMethod.Invoke(null, null);  // 输出 Int32              break;     }    }   }  }

当然是反射啦, 这样就能让泛型方法退化为非泛型了, 虽然是一个缓慢的反射, 不过时间基本只花费在Invoke上, 问题还不大.

剩下的问题是重载了, 有非泛型和泛型的两个同名函数, 为了测试我先删除掉非泛型,

[SLua.CustomLuaClass]public class Foo{ //public static void GetTypeName(System.Type type) //{ // Debug.Log(type.Name); //} public static void GetTypeName<T>() {  Debug.Log(typeof(T).Name); }}

生成的lua注册代码也要修改一下

   System.Type a1;   checkType(l,1,out a1);   Foo.GetTypeName(a1);  // 它完了   pushValue(l,true);

改成

System.Type a1;   checkType(l,1,out a1);   var methods = typeof(Foo).GetMethods(System.Reflection. BindingFlags.Public     | System.Reflection.BindingFlags.Static     | System.Reflection.BindingFlags.InvokeMethod);   foreach(var method in methods)   {    if(method.IsGenericMethod)    {     var paramters = method.GetParameters();     if(paramters == null || paramters.Length == 0)     {      var genericMethod = method.MakeGenericMethod(new Type[] { typeof(int) });      if(genericMethod != null)      {       genericMethod.Invoke(null, null);       break;      }     }    }   }   pushValue(l,true);

试试运行一下看看, 输出 Int32 看来没有问题, 问题是在Lua那边还是需要手动封装了一遍:

rawset(Foo, "GetTypeName", function(type) local mt = getmetatable(Foo) local func = rawget(mt,"GetTypeName"); func(type)end)-- 问题是, 不进行一次rawset无法得到泛型写法Foo.GetTypeName(typeof(int));  // 输出 Int32 -- Table方法

 到这里, 基本就可以得出结论了,

一. 在lua中可以通过封装(闭包)的方式接近C#的泛型的写法, 差别只是一个中括号和小括号

Foo.GetTypeName(typeof(int))();  -- luaFoo.GetTypeName<typeof(int)>();  // C#

然而过程异常复杂, 比如上述代码中的rawset过程需要在C#的注册代码中进行实现, 而在调用的地方需要通过反射, 并且在lua侧需要解决函数重载的问题,

上面的例子直接做了覆盖. 就无法正常访问非泛型方法函数了.

二. 既然泛型方法可以退化为非泛型, 那么可以直接检测有没有同名的且同参数的非泛型函数, 如果没有就把泛型方法的非泛型版添加到注册函数中即可.

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对武林网的支持。

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