实际上过去我也写过类似的主题,这里把各种方法总结一下,内容的确基础了一些,所以这篇文章是写给刚刚学习C#的同行们的,希望对大家有些帮助吧!很抱歉,这篇文章没有诡异的bug来勾起大家的兴趣,但是下篇文章我会努力写些有趣的主题的!
在窗体间传递数据的方法比较多:
1,在子窗体中自定义一个构造函数,参数类型是主窗体,当要显示子窗体的时候,就用这个构造函数来实例化子窗体,然后把this指针传进去,说起来太抽象了,我大概一写大家应该就明白了:
public class frmMain:Form
{
...
frmControl controlForm=new frmControl(this);
controlForm.Show();
}
public class frmControl:Form //子窗体,用来控制主窗体的某些显示!
{
private frmMain mainForm;
public frmControl(frmMain mainForm)
{
this.mainForm=mainForm;
}
private void button1_Click(object sender,EventArgs e)
{
frmMain.textBox1.Text=this.textBox1.Text; //把子窗体的文本框值传递给主窗体的文本框!
}
}
2,我个人感觉上面的方法不是很好,虽然实现起来很简单,只是想改变窗体的标题文本,就把整个主窗体的引用都传递给子窗体,这样的方式不是很幽雅,我们用接口来改进上面的方法,这样可以限制暴露给子窗体的功能,降低窗体之间的耦合度:
public interface IChangeTitle:
{
void ChangeTitle(string title);
}
public class frmMain:Form,IChangeTitle
{
...
frmControl controlForm=new frmControl(this);
controlForm.Show();
public void ChangeTitle(string title)
{
this.Text=title;
}
}
public class frmControl:Form //子窗体,用来控制主窗体的某些显示!
{
private IChangeTitle ichangeTitle;
public frmControl(IChangeTitle ichangeTitle)
{
this.ichangeTitle=ichangeTitle;
}
private void button1_Click(object sender,EventArgs e)
{
ichangeTitle.ChangeTitle(this.textBox1.Text); //通过接口来调用方法
}
}
3,为了进一步降低窗体之间的耦合度,我们可以用委托来实现这个需求:
public partial class ChildForm : Form
{
public delegate void TitleChangedHandler(string title);
public TitleChangedEventHandler TitleChanged;
public ChildForm()
{
InitializeComponent();
}
private void btn_Ok_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (TitleChanged != null)
TitleChanged("Test Title"); //委托调用
}
}
主窗体给委托变量赋值就可以了:
public partial class MainForm : Form
{
private ChildForm loginForm = new ChildForm();
public MainForm()
{
InitializeComponent();
loginForm.TitleChanged = new ChildForm.TitleChangedEventHandler(FormTitleChanged);
}
protected void FormTitleChanged(string title)
{
this.Text = title;
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
loginForm.Show();
}
}
4,也可以在子窗体中定义一个自定义的事件,然后自定义一个事件参数,用来传递你想传递的一些信息:
public partial class ChildForm : Form
{
public class TitleChangedEventArgs : EventArgs //事件参数类
{
private string title = "";
public string Title
{
get
{
return title;
}
set
{
title = value;
}
}
}
public delegate void TitleChangedEventHandler(object sender, TitleChangedEventArgs e);
public event TitleChangedEventHandler TitleChanged;
public ChildForm()
{
InitializeComponent();
}
private void btn_Ok_Click(object sender, EventArgs e)
{
TitleChangedEventArgs e1=new TitleChangedEventArgs();
e1.Title="Login sucessed";
OnTitleChanged(e1);//触发事件
}
protected virtual void OnTitleChanged(TitleChangedEventArgs e) //触发事件的方法
{
if (TitleChanged != null)
TitleChanged(this, e);
}
}
主窗体订阅这个事件就可以了:
public partial class MainForm : Form
{
private ChildForm loginForm = new ChildForm();
public MainForm()
{
InitializeComponent();
loginForm.TitleChanged += new ChildForm.TitleChangedEventHandler(FormTitleChanged);
}
protected void FormTitleChanged(object sender, ChildForm.TitleChangedEventArgs e)
{
this.Text = e.Title;
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
loginForm.Show();
}
}
通过子窗口向外引发一个事件,父窗口去实现该事件,我们可以再不关闭父窗口和子窗口的情况下进行数据的传输显示思路:在子窗口“添加用户”的中通过点击"添加用户",会动态的向外引发一个事件,通过该事件,我们可以进行数据传递
在其他窗口中,可以来响应该事件
其中,子窗口只负责向外引发一个事件,将事件的实现方法委托给别的对象,至于事件具体如何做处理,子窗口是不关心的,这一点体现了松耦合的一个设置
涉及到的知识点:
如何定义一个事件?
public delegate void UserAddEventHandler();
public event UserAddEventHandler UserAdd;
.如何响应子窗口引发出来的事件?
userDialog.UserAdd += userDialog_UserAdd;//将UserAdd的实现委托为userDialog_UserAdd方法
void userDialog_UserAdd()
{
//方法体
}
.子窗口中如何向父窗口传递数据?
通过delegate的声明中,添加两个参数:
public delegate void UserAddEventHandler(object sender,UserEventArgs e);
其中UserEventArgs是一个继承自EventArgs的类
public class UserEventArgs : EventArgs
{
public User currentUser { get;set;}
public UserEventArgs(User user)
{
this.currentUser = user;
}
}
从而,在向外引发事件的时候,将User的信息通过第二个参数传递出去
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//向外引发一个事件
if(UserAdd!=null)
{
User user = new User();
user.UserName = textBox3.Text;
user.PassWord = textBox4.Text;
UserAdd(this,new UserEventArgs(user));
}
}
在父窗口的userDialog_UserAdd方法中,就可以对接收到的数据进行处理
private void 添加用户ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
FrmUser userDialog = new FrmUser();
//将UserAdd的实现委托为userDialog_UserAdd方法
userDialog.UserAdd += userDialog_UserAdd;
userDialog.ShowDialog();
}
void userDialog_UserAdd(object sender,UserEventArgs e)
{
MessageBox.Show(e.currentUser.UserName);
}