今天我将分享由BiliBili开源的Android弹幕框架(DanmakuFlameMaster)的学习经验。
我是将整个框架以model的形式引入项目中的,这样更方便的观察源码。也可以通过依赖的方式注入进来
dependencies { compile 'com.github.ctiao:DanmakuFlameMaster:0.5.3' }
先放一下我要做成的效果图:
页面分析
从上图来看,整个UI分成了三层。最下面是视频层,中间是弹幕层,顶层是控制层。现在市场上主流的视频直播软件大多都是这样分层的,不同的是直播类的话,可能还会再多一层交互层,显示签到信息、礼物信息什么的。
既然是分层的话,我就直接用FrameLayout帧布局来实现了。贴一下我的布局文件:
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <VideoView android:id="@+id/vv_video" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> <master.flame.danmaku.ui.widget.DanmakuView android:id="@+id/sv_danmaku" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> <include android:id="@+id/media_controller" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="fill_parent" layout="@layout/media_controller" /> </FrameLayout>
控制层的布局:
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <LinearLayout android:gravity="center_vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="bottom" android:background="#8acc22dd" > <Button android:layout_weight="1" android:id="@+id/rotate" android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/rotate" /> <Button android:layout_width="0dp" android:layout_weight="1" android:id="@+id/btn_hide" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hide_danmaku" /> <Button android:id="@+id/btn_show" android:layout_width="0dp" android:layout_weight="1" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/show_danmaku" /> <Button android:id="@+id/btn_pause" android:layout_width="0dp" android:layout_weight="1" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/pause_danmaku" /> <Button android:id="@+id/btn_resume" android:layout_width="0dp" android:layout_weight="1" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/resume_danmaku" /> <Button android:id="@+id/btn_send" android:layout_width="0dp" android:layout_weight="1" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/send_danmaku" /> <Button android:id="@+id/btn_send_image_text" android:layout_width="0dp" android:layout_weight="1" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/send_danmaku_image_text" /> <Button android:id="@+id/btn_send_danmakus" android:layout_width="0dp" android:layout_weight="1" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/send_danmakus" /> </LinearLayout> </FrameLayout>
写完布局,先写一个初始化的方法:
//设置最大行数 HashMap<Integer,Integer> maxLinesPair = new HashMap<>(); maxLinesPair.put(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL,5);//滚动弹幕最大显示5行 //设置是否禁止重叠 HashMap<Integer, Boolean> overlappingEnablePair = new HashMap<>(); overlappingEnablePair.put(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL, true); overlappingEnablePair.put(BaseDanmaku.TYPE_FIX_TOP, true); mDanmakuContext = DanmakuContext.create();//初始化上下文 mDanmakuContext.setDanmakuStyle(IDisplayer.DANMAKU_STYLE_STROKEN,3);//设置弹幕类型 mDanmakuContext.setDuplicateMergingEnabled(false);//设置是否合并重复弹幕 mDanmakuContext.setScrollSpeedFactor(1.2f);//设置弹幕滚动速度 mDanmakuContext.setScaleTextSize(1.2f);//设置弹幕字体大小 mDanmakuContext.setCacheStuffer(new SpannedCacheStuffer(),mCacheStufferAdapter);//设置缓存绘制填充器 图文混排使用SpannedCacheStuffer mDanmakuContext.setMaximumLines(maxLinesPair);//设置最大行数 mDanmakuContext.preventOverlapping(overlappingEnablePair); //设置是否禁止重叠 mParser = createParser(this.getResources().openRawResource(R.raw.comments));//加载弹幕资源文件 mDvDanmaku.prepare(mParser, mDanmakuContext); mDvDanmaku.showFPS(true); mDvDanmaku.enableDanmakuDrawingCache(true);
再贴一下绘制填充器的实现,主要实现了将图片和文字排列在一起的效果
private SpannableStringBuilder createSpannable(Drawable drawable) { String text = "bitmap"; SpannableStringBuilder spannableStringBuilder = new SpannableStringBuilder(text); ImageSpan span = new ImageSpan(drawable); spannableStringBuilder.setSpan(span, 0, text.length(), Spannable.SPAN_INCLUSIVE_EXCLUSIVE); spannableStringBuilder.append("图文混排"); spannableStringBuilder.setSpan(new BackgroundColorSpan(Color.parseColor("#8A2233B1")), 0, spannableStringBuilder.length(), Spannable.SPAN_INCLUSIVE_INCLUSIVE); return spannableStringBuilder; }
在BaseDanmaku这个类下,定义了弹幕的基本运动形式:TYPE_SCROLL_RL、TYPE_SCROLL_LR、TYPE_FIX_TOP、TYPE_FIX_BOTTOM和TYPE_SPECIAL。也就是从右入左出、左入右出(逆向弹幕)、顶部弹幕、底部弹幕以及高级弹幕。(除此之外还有脚本弹幕)
在初始化的时候,需要传入一个特有的弹幕上下文DanmukuContext,通过上下文来初始化一些设置。弹幕资源是保存在xml文件下的,大致格式如下:
.
<i> <chatserver>chat.bilibili.com</chatserver> <chatid>2962351</chatid> <mission>0</mission> <maxlimit>1500</maxlimit> <source>k-v</source> <d p="145.91299438477,1,25,16777215,1422201001,0,D6673695,757075520">我从未见过如此厚颜无耻之人</d> </i>
头信息不需要太多关注,来看看d标签下p对应参数的具体意义:
第一个:弹幕出现的时间
第二个:弹幕类型(1、从右至左;6、从左至右;5、顶部弹幕;4、底部弹幕;7、高级弹幕;8、脚本弹幕')
第三个:字号
第四个:颜色
第五个:时间戳
第六个:弹幕池ID
第七个:用户hash值
第八个:弹幕id
以下是弹幕具体解析代码
/** * 从弹幕文件中提起弹幕 * @param stream * @return */ private BaseDanmakuParser createParser(InputStream stream) { if (stream == null) { return new BaseDanmakuParser() { @Override protected Danmakus parse() { return new Danmakus(); } }; } ILoader loader = DanmakuLoaderFactory.create(DanmakuLoaderFactory.TAG_BILI);//创建一个BiliDanmakuLoader实例来加载弹幕流文件 try { loader.load(stream); } catch (IllegalDataException e) { e.printStackTrace(); } BaseDanmakuParser parser = new BiliDanmukuParser();//弹幕解析者 IDataSource<?> dataSource = loader.getDataSource(); parser.load(dataSource); return parser; }
具体解析方案:
String tagName = localName.length() != 0 ? localName : qName; tagName = tagName.toLowerCase(Locale.getDefault()).trim(); if (tagName.equals("d")) { String pValue = attributes.getValue("p"); // parse p value to danmaku String[] values = pValue.split(","); if (values.length > 0) { long time = (long) (Float.parseFloat(values[0]) * 1000); // 出现时间 int type = Integer.parseInt(values[1]); // 弹幕类型 float textSize = Float.parseFloat(values[2]); // 字体大小 int color = Integer.parseInt(values[3]) | 0xFF000000; // 颜色 item = mContext.mDanmakuFactory.createDanmaku(type, mContext); if (item != null) { item.setTime(time); item.textSize = textSize * (mDispDensity - 0.6f); item.textColor = color; item.textShadowColor = color <= Color.BLACK ? Color.WHITE : Color.BLACK; } } }
弹幕资源加载完毕后,就调用mDvDanmuku的prepare()方法,执行准备。当准备完毕的时候,就会调用DrawHandler.CallBack()回调中的prepared方法。然后在这个prepared方法中正式让弹幕启动。调用顺序如下:
mDvDanmaku.prepare(mParser, mDanmakuContext);//传入解析完成的弹幕和上下文
然后执行DanmukuView下的prepare()方法
private void prepare() { if (handler == null) handler = new DrawHandler(getLooper(mDrawingThreadType), this, mDanmakuVisible);//创建一个Handler }
通过这个Handler来实现进程间的通讯
handler.setConfig(config);
handler.setParser(parser);
handler.setCallback(mCallback);
handler.prepare();-》会让handler发送一个message 去执行正真的准备
DrawHandler中有一个回调
public interface Callback { public void prepared(); public void updateTimer(DanmakuTimer timer); public void danmakuShown(BaseDanmaku danmaku); public void drawingFinished(); }
真正的准备
mTimeBase = SystemClock.uptimeMillis(); if (mParser == null || !mDanmakuView.isViewReady()) {//没有准备好,延时0.1秒后再执行 sendEmptyMessageDelayed(PREPARE, 100); } else { prepare(new Runnable() { @Override public void run() { pausedPosition = 0; mReady = true; if (mCallback != null) { mCallback.prepared(); } } }); }
以上是弹幕View的启动调用流程。
那么,怎么添加弹幕捏?元芳,你怎么看?(TM我怎么知道我怎么看)看下面
private void addDanmaku(boolean islive) { BaseDanmaku danmaku = mDanmakuContext.mDanmakuFactory.createDanmaku(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL);//添加一条从右到左的滚动弹幕 if (danmaku == null || mDvDanmaku == null) { return; } danmaku.text = "这是一条弹幕" + System.nanoTime(); danmaku.padding = 5; danmaku.priority = 0; // 可能会被各种过滤器过滤并隐藏显示 设置为1的话,就一定会显示 适用于本机发送的弹幕 danmaku.isLive = islive; danmaku.setTime(mDvDanmaku.getCurrentTime() + 1200); danmaku.textSize = 25f * (mParser.getDisplayer().getDensity() - 0.6f); danmaku.textColor = Color.RED;//默认设置为红色字体 danmaku.textShadowColor = Color.WHITE; danmaku.borderColor = Color.GREEN;//为了区别其他弹幕与自己发的弹幕,再给自己发的弹幕加上边框 mDvDanmaku.addDanmaku(danmaku); }
以上所述是小编给大家介绍的Android弹幕框架 黑暗火焰使,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对武林网网站的支持!
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