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魔兽世界6.1痛苦术士牺牲天赋适用性 wow黑暗灵魂雕文选择

2019-12-09 02:07:35
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供稿:网友

关于牺牲:

现阶段主流痛苦术士天赋选择恶魔牺牲,每个恶魔牺牲效果不同,这里分条说明四种天赋的优劣。

牺牲鬼魅

这种天赋应该是最容易想到的,在最近的依次修改中牺牲的效果提高到25%,牺牲提高的不仅仅是鞭子的伤害同样包括带出来DOT伤害,也使得这种天赋变为成长性最好的痛苦术天赋,个人十分倾向于这个天赋。

这种天赋,适用于装备几乎全身BIS且大多数装备为急速精通装,而且暴击属性也不弱的情况下。

优点是,起手爆发很高,能够开出大哥同时具备鬼魅灵魂天赋,吃到满BUFF鞭子带出来的DOT伤害高。

缺点也显而易见,极其看脸,期间饰品不触发黑魂CD转好,或者饰品触发碎片不够打出鬼影的情况很多,如果期间断掉鬼魅灵魂BUFF甚至全程保持但是碎片数量不多,DPS都会有很大的落差。

仆从鬼魅

这里感谢归零SS与我交流手法时提及这个天赋,在最近的BUFF之后,我尝试了仆从大哥和牺牲鬼魅,感觉很不理想,因为要兼顾开荒使用恶魔天赋,所以在全是FM宝石全是精通的情况下,急速仅仅900,鬼魅灵魂的BUFF经常会断。而仆从鬼魅天赋很好做到在低急速下打出伤害。首先不插黑魂雕文,当时是佩戴悬锤堡的5号手动饰品(现在+5之后,除去没有M兽王急速饰品,应该都是佩戴黑石饰品),起手爆发配合嗜血双黑魂起手交掉,这时候是有大哥,仆从小鬼,召唤小鬼三个宝宝输出,因为是全BUFF所以第一个召唤的仆从小鬼能吃到很高的急速BUFF(这里指出,佩戴强化宝宝雕文会存在急速阈值),而在爆发期过后,如果是低急速的情况下,期间可能会断鬼魅灵魂BUFF,而且期间的碎片存量也仅能够保持鬼魅灵魂。不过因为是2min一次的爆发周期,所以影响不大。

仆从大哥

这个天赋应该是最主流的痛苦天赋,也是痛苦术的入门天赋配合。仆从从20S提升到25S效果拔群,而且2min一次的CD完美配合黑魂,大哥伤害不俗,有斩杀,手法简单容易上手都是这个天赋的优点所在,缺点也很明显,起手伤害不足,对于长时间战斗而言,这个天赋非常适合,而短时间的RUSH甚至以后的冲榜,这个天赋的疲软就会显现出来。

统御鬼魅

这个天赋是最古老的痛苦术天赋了已经···这边就不再说明了,唯一可能上场的地方可能是M黑手下去接火圈并且治疗没空群驱的时候小鬼丢一发。但是统御的大哥伤害是真心高。

牺牲大哥

据说是大灾变始祖徐小黑所创,不吹不黑,牺牲掉地狱火之后拿一个1minCD的AOE技能,并且有晕眩,想象一下开荒兽王的时候有一个这种队友,牺牲掉地狱火去帮你堵门AOE,一发暗怒接一发这个,自行脑补。

关于黑魂雕文:

我的选择是带上黑魂雕文,理由是在黑石的饰品选择中,所有能使用的饰品都是RPPM,而之前我的帖子里也说到过,痛苦的爆发技能黑魂的冷却时间会因为套装效果而变化,而如何能最大程度上利用双RPPM的10秒爆发显而易见。

双RPPM饰品的选择上我是选择急速饰品+溅射饰品,急速饰品无用疑问,10S高急速配合10S黑魂,无论是伤害还是附资源的回复都是很好的,

在高装等高急速支持下,基本可以等于一个饰品+黑魂等于一个稳定的碎片回复,所以当鬼魅的BUFF快断,但是触发急速BUFF且身上有黑魂CD,直接开启黑魂不用犹豫,而选择溅射饰品一是因为常驻智力高,二是相比较暴击而言溅射饰品稍好。

当然可能理解不同,我个人的理解是:因为牺牲天赋不仅仅加吸取灵魂这个主要填充技能,另外还有爆发技能鬼影缠身,而我在战斗中对于溅射饰品配合鬼影缠身打出溅射鬼影情有独钟,而事实上感觉这样做的伤害其实不低,但是毕竟不是伤害大头,而且过多这种操作得不偿失,但是确实在起手的爆发战斗中可行,

关于起手嗜血黑魂雕文是否影响,我的感觉是不影响。因为在配合了急速饰品+两层黑魂+嗜血的情况下,起手的碎片回复率很大,很大的几率起手能吃到30秒的黑魂效果,这里排除掉起手必须的预读鬼影上3DOT开大哥,嗜血的利用率很大,所以起手和双黑魂不带雕文的效果几乎没有差距。

副本中痛苦术士:

在整个黑石副本中,痛苦术的适用性很差,AOE弱,单体不高,唯一赖以生存的多线也被恶魔代替,毁灭天赋也能在远山BOSS中大放异彩(很想使用痛苦开荒,但是很无奈,不恶魔就出本)

这里的感受是,单体输出我会选择鬼魅灵魂天赋

长时间的多线我会选择仆从天赋,理由很简单,套装效果决定了痛苦术必须有一个稳定的时间来进行吸取灵魂,而多线仅仅是保证三目标的3DOT效果+鬼影爆发已经是非常紧张,加入过多的吸取灵魂操作不切实际。

所以结论是当多线的目标个数越多,痛苦术套装效果越差,而套装效果越差造成的是碎片量的减少,本身单体输出碎片量就不是特别充裕,多线更加无法保持。而仆从天赋很好的弥补了这一点,2min的爆发可以在身上碎片量很足,且多目标身上的3DOT剩余时间不短的情况下开启,给尽可能多的目标打上鬼影,随后吸取灵魂。

另外很多人诟病痛苦术多目标很累很痛苦,其实个人感觉并不难,甚至很流程化,以钢铁女武神的战斗为例,起手我会预读鬼影,选择上单目标的3DOT,然后调换三个目标上,开启黑魂爆发,这个时候RPPM饰品还剩2秒左右,卡BUFF打出一发鬼影给任意目标,随后根据身上的碎片数量决定是否用鬼影覆盖三目标。之后痛苦无常持续时间最短,所以肯定是第一个时间到的DOT,因为是调换出去的DOT,所以持续时间依次相差一秒,所以我的习惯是在4秒左右对着第一个上DOT的目标补上鬼影,然后在BOSS框体插件上依次补上,同理,瞬发的痛楚和腐蚀术都在3秒到4秒的时候补上。然后剩余时间就是抽鞭子打鬼影分流(如果是多目标战斗,由于长时间都处在补DOT的情况下,生命契约雕文可行,全程满篮)其实和打地鼠一样,尝试一下会爱上这种感觉的,不过伤害只能说中规中矩。

在副本中大多数场合我会牺牲蓝胖得到一个破斧效果,2minCD的主动保命技能。而在有稍微移动战斗(或者恶趣味害别人没法AOE)的时候我会牺牲魅魔,得到一个瞬发范围伤害技能,伤害很低,曾经尝试满BUFF打出,放弃了,但是不想浪费移动战斗的GCD,一个直伤法术还是不错的

PS.

1.当先点灵魂连接天赋牺牲掉BB然后点掉灵魂连接换牺牲契约天赋,血量依旧加20%

2.牺牲掉地狱火或者大哥再点鬼魅灵魂天赋,牺牲掉的宝宝技能能够使用

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