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javascript面向对象程序设计高级特性经典教程(值得收藏)

2019-11-20 10:00:04
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来源:转载
供稿:网友

本文实例讲述了javascript面向对象程序设计的高级特性。分享给大家供大家参考,具体如下:

1.创建对象的三种方式:

第一种构造法:new  Object

var a = new Object();a.x = 1, a.y = 2;

第二种构造法:对象直接量

var b = { x : 1, y : 2 };

第三种构造法:定义类型

function Point(x, y){ this.x = x; this.y = y;}var p = new Point(1,2);

2.访问对象

访问对象的属性
中括号表示法:hero['name']。、
点号表示法:hero.name。
如果访问的属性不存在,会返回undefined。
访问对象的方法
方法名后加一对括号:hero.say()。
像访问属性一个访问方法:hero['say']()。

3.删除属性与方法

//创建一个空对象var hero = {};//为hero对象增加属性和方法hero.name = "JavaScript";hero.value = "helloworld";hero.sayName = function(){return "hello " + hero.name;};//测试alert(hero.name); //output javascriptalert(hero.sayName()); //output hello javascript//删除hero对象的name属性delete hero.name;//测试alert(hero.sayName()); //output hello undefined

4.使用this值

//创建一个空对象var hero = {};//为hero对象增加属性和方法hero.name = "javascript";hero.value = "helloworld";hero.sayName = function(){return "hello " + this.name;};//测试alert(hero.name); //output javascriptalert(hero.sayName()); //output hello javascript

总结:

① 这里的this实际上引用的是“这个对象”或“当前对象”。
② this的用法,大部分人的使用问题都比较多。所以不建议过多使用!

5.内建对象

内建对象大致上可以分为三个组:

① 数据封装类对象 ―― 包括Object、Array、Boolean、Number和String。这些对象代表着javascript中不同的数据类型,并且都拥有各自不同的typeof返回值,以及undefined和null状态。

② 工具类对象 ―― 包括Math、Date、RegExp等用于提供遍历的对象。

③ 错误类对象 ―― 包括一般性错误对象以及其他各种更特殊的错误类对象。它们可以在某些异常发生时帮助我们纠正程序工作状态。

6.Object对象

Object是javascript中所有对象的父级对象,这意味着所有对象都继承于Object对象。

创建一个空对象:

var object = {};var obj = new Object();

7.Array对象

Array对象用于在单个的变量中存储多个值。

创建一个空Array对象:

var object = {};var obj = new Array();

例如1:

//反转字符串示例//定义一个字符串var str = "a,b,c,d,e,f,g";//利用String对象的split()方法,将字符串切割成一个数组var arr = str.split(",");//利用Array对象的reverse()方法,将数组中元素的顺序颠倒。arr = arr.reverse();//测试打印alert(arr.toString());

8.String对象

String对象与基本的字符串类型之间的区别:

var str = "hello";var obj = new String("world");alert(typeof str); //typeof stringalert(typeof obj); //typeof object

例如1:

//判断字符串是否包含指定字符串示例//定义两个要判断的字符串var str = "abcdefg";var substr = "efg";/** 定义判断字符串是否包含指定字符串的函数*  * 第一个参数:要判断的字符串*  * 第二个参数:指定的字符串*/function sub(str,substr){//将判断的字符串定义成String对象var string = new String(str);//截取判断的字符串var result = string.substr(string.indexOf(substr),substr.length);/** 判断截取后的字符串是否为空*  * 为空,说明不包含指定字符串*  * 不为空,说明包含指定字符串*/if(result==substr){return true;}else{return false;}}alert(sub(str,substr));

9.原型(prototype)

函数本身也是一个包含了方法和属性的对象。而现在我们要研究的就是函数对象的另一个属性 ―― prototype。

利用原型添加方法与属性
利用自身属性重写原型属性
扩展内建对象
利用原型添加方法与属性

下面创建一个新的函数对象,并设置一些属性和方法:

function Hero(name, color){ this.name = name; this.color = color; this.whatareyou = function(){ return "I am a " + this.color + " " + this.name; }}var hero = new Hero("javascript","red");alert(hero.whatareyou()); //output I am a red javascript

为上面的Hero函数对象增加一些属性和方法:

Hero.prototype.price = 100;Hero.prototype.rating = 3;Hero.prototype.getInfo = function(){ return "Rating: " + this.rating + " , Price: " + this.price;}alert(hero.getInfo()); //output Rating: 3 , Price: 100

上面的方式,也可以这样去做:

Hero.prototype = { price : 100, rating : 3, getInfo : function(){   return "Rating: " + this.rating + " , Price: " + this.price; }};

利用自身属性重写原型属性

如果对象的自身属性与原型属性同名该怎么办呢?答案是对象自身属性的优先级高于原型属性。

function Hero(){ this.name = "jscript";}Hero.prototype.name = "javascript";var hero = new Hero();alert(hero.name); //output jscriptdelete hero.name;alert(hero.name); //output javascript

扩展内建对象

//为原型 Array对象增加一个判断的函数Array.prototype.inArray = function(color){ for(var i = 0, len = this.length; i < len; i++){ if(this[i] === color){ return true; } } return false;}//定义一个Array对象var a = ["red", "green", "blue"];//测试alert(a.inArray("red")); //truealert(a.inArray("yellow")); //false

10.继承

如果两个类都是同一个实例的类型,那么它们之间存在着某些关系,我们把同一个实例的类型之间的泛化关系称为“继承”。

继承关系至少包含三层含义:

① 子类的实例可以共享父类的方法。
② 子类可以覆盖父类的方法或扩展新的方法。
③ 子类和父类都是子类实例的“类型”。

在javascript中,并不支持“继承”。也就是说,javascript中没有继承的语法。从这个意义上来说,javascript并不是直接的面向对象语言

11.原型链

原型链是ECMAScript标准制定的默认继承方式。

例如:

function A(){this.name = "a";this.toString = function(){return this.name};}function B(){this.name = "b";}function C(){this.name = "c";this.age = 18;this.getAge = function(){return this.age};}B.prototype = new A();C.prototype = new B();

解释说明:

将对象直接创建在B对象的prototype属性中,并没有去扩展这些对象的原有原型。

通过new A ( ) 另创建了一个新的实体,然后用它去覆盖该对象的原型。

javascript是一种完全依靠对象的语言,其中没有类(class)的概念。

因此,需要直接用new A ( ) 创建一个实体,然后才能通过该实体的属性完成相关的继承工作。

完成这样的继承实现之后,对 A ( ) 所进行的任何修改、重写或删除,都不会对 B ( ) 产生影响。

只继承于原型:

function A(){}A.prototype.name = "a";A.prototype.toString = function(){return this.name};function B(){}B.prototype = A.prototype;B.prototype.name = "b";function C(){}C.prototype = B.prototype;C.prototype.name = "c";C.prototype.age = 18;C.prototype.getAge = function(){return this.age};

对象之间的继承(扩展内容,可以不会)(浅复制)

//该函数接受一个对象并返回它的副本function extendCopy(p){ var z = {}; //定义一个空的对象z for(var i in p){ //var i =0 ; i < p.length ; i++ z[i] = p[i]; //都当做数组处理的话,可以理解 } //uber属性:将p作为z的父级,将z指向p的原型 z.uber = p; return z;}//定义对象a,但是对象a不是函数对象 var a = { name : "a", toStr : function(){return this.name;}}//定义对象b,但是对象b不是函数对象 var b = extendCopy(a);b.name = "b";b.toStr = function(){return this.uber.toStr() + " , " + this.name;};//定义对象c,但是对象c不是函数对象 var c = extendCopy(b);c.name = 18;alert(c.toStr()); //output a , b , 18

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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

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