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Javascript自定义事件详解

2019-11-19 17:57:27
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来源:转载
供稿:网友

Javascript自定义事件,其本质就是观察者模式(又称订阅/发布模式),它的好处就是将绑定事件和触发事件相互隔离开,并且可以动态的添加、删除事件。

下面通过实例,一步一步构建一个具体的Javascript自定义事件对象。

如:我有一个action1函数,我想每次在执行完action1后,触发另一个函数service1,那么代码我们可以这么写:

//服务service1function service1(){}//函数action1function action1(){ //other things //then 启动service1 service1();}

Good,但是现在想法变了,我想在action1完成后,不仅触发service1,还要触发service2和service3。

按照刚才的思路,在函数action1完成后,顺带加上它们就是了。

如下:

function service1(){}function service2(){}function service3(){}function action1(){ //other things  service1(); service2(); service3();}

但,想法又再次发生波动,在执行完action1函数后,我突然想动态添加一个service4,且,发现service2似乎毫无意义,我不想触发了,怎么办呢?

你可能会说去掉service2,然后在action1后面加入service4不就完了吗?

但是,在真正的项目开发代码日益剧增的情况下,谈何容易,还要去找到相关代码进行操作。

那怎么办呢?

初步想法,定义一个数组嘛(如:servicearray),用来管理所有的service。

当action1执行到末尾后,遍历一遍这个数组函数(servicearray),就欧克了嘛。

且,倘若我们不想运行service2了,便将它从这个数组中删除就好了;倘若想再添加一个新的service,将其追加到servicearray数组中就好了。

如此nice,如下:

var servicearray = [];function service1(){}function service2(){}function service3(){}//将所有service添加到servicearray中servicearray.push(service1);servicearray.push(service2);servicearray.push(service3);//del:用于删除一个指定的servicefunction del(arr, fn){ for(var i = 0; i < arr.length; i++){  if( arr[i] == fn ){   arr.splice(i,1);   break;  } } }//action1后,执行所有的servicefunction action1(){ //other things  //遍历serviceaary,执行所有service函数。(servicearray在action1内) for(var i =0; i < servicearray.length; i++){  servicearray[i](); }}//添加service4function service4(){}servicearray.push(service4);//删除service2del(servicearray, service2);

上面代码挺欧克的,但,复用性一点都不强,且servicearray与action你中有我,我中有你,不好。我们再来优化优化。

代码如下:

var servicearray = [];function service1(){}function service2(){}function service3(){}servicearray.push(service1);servicearray.push(service2);servicearray.push(service3);function del(arr, fn){ for(var i = 0; i < arr.length; i++){  if( arr[i] == fn ){   arr.splice(i,1);   break;  } } }//添加一个service4function service4(){}servicearray.push(service4);//删除一个service2del(servicearray, service2);//添加一个触发函数hanldeAction,分离action与servicefunction hanldeAction(actionName,serviceArr){ if(typeof actionName === 'function'){  actionName();  for(var i =0; i < serviceArr.length; i++){   serviceArr[i]();  } }}//执行handleAction(action1,servicearray); 

上面的代码和回调函数有异曲同工之处,因为我们想达到的效果是在 action执行完成之后,运行一系列service嘛。

但,我现在改变想法了,我想在action执行之前执行一系列service呢,或者action中呢。看来得改hanldeAction回调函数啊,这放在项目中反复修改,显然不行。

所以,我们得让其更强大才好。(我想让它在什么地方执行就执行)

如下:

function service1(){}function service2(){}function service3(){}var servicearray = [];servicearray.push(service1);servicearray.push(service2);servicearray.push(service3);function del(arr, fn){ for(var i = 0; i < arr.length; i++){  if( arr[i] == fn ){   arr.splice(i,1);   break;  } } }//添加一个service4function service4(){}servicearray.push(service4);//删除一个service2del(servicearray, service2);/* actionObj用于存储所有action与service关联的对象。 如:{   action1:[service1,service2],   action2:[...]  }*/var actionObj = {};/* 修改代码,增加一个actionName与serviceArr关联事件。 如,action1关联所有service,这样再结合下方的trigger事件就完美了 Params:   actionName --> actionObj的属性   serviceArr --> 包含所有与actionName相关的service数组*/function addAction(actionName, serviceArr){ if(typeof actionObj[actionName] === 'undefined' ){  actionObj[actionName] = []; } if(typeof serviceArr === 'object'){  actionObj[actionName].push(serviceArr); }}/* 修改代码,增加一个触发actionName事件 如,当我想触发action1中的所有service时,调用trigger(action1)就OK啦*/function trigger( actionName ){ var act = actionObj[actionName]; if(act instanceof Array){  for(var i = 0, len = act.length; i < len; i++){   for(var j =0, arrlen = act[i].length; j++){    ((act[i])[j])();   }  } }}

上述代码是可以,但,有个性能问题,addAction中添加到actionObj[actionName]中的是一个数组,其实完全可以将定义的servicearray数组(为了存储不同的service而声明的数组)移除,转而将每个service直接push进actionObj[actionName]声明的数组中,这样trigger事件效率也得到了提高,从原来的两层for循环降到一层for循环。且,我们再加一个删除service的方法remove。

整理代码如下:

var actionObj = {};//修改代码,增加一个actionName与service函数直接关联事件function addAction(actionName, fn){ if(typeof actionObj[actionName] === 'undefined' ){  actionObj[actionName] = []; } if(typeof fn === 'function'){  actionObj[actionName].push(fn); }}//修改代码,增加一个触发actionName事件function trigger( actionName ){ var actionarray = actionObj[actionName]; if(actionarray instanceof Array){  for(var i = 0, len = actionarray.length; i < len; i++){   if(typeof actionarray[i] === 'function'){    actionarray[i]();   }  } }}//修改代码,增加一个删除actionName中的service事件function remove(actionName, fn){ var actionarray = actionObj[actionName]; if(typeof actionName === 'string' && actionarray instanceof Array){  if(typeof fn === 'function'){   //清除actionName中对应的fn方法   for(var i=0, len = actionarray.length; i < len; i++){    if(actionarray[i] === fn){     actionObj[actionName].splice(i,1);    }   }  } }}

上面的代码好是好,action与service也互不影响,也完成了它的使命。

使命?

这就是我们一起编写的自定义事件嘛。是不是很简单。

哈哈哈,我尼玛也在代码中用到设计模式了(观察者模式)。

一鼓作气,我们再来优化下上面的代码。有没有注意,我们是使用的全局变量,在模块化开发的大环境下,我们居然在用全局变量,岂不是污染命名空间嘛。再改改。

修改代码如下:

var EventTarget = function(){ this.listener = {};}EventTarget.prototype = { constructor:EventTarget, addAction: function(actionName, fn){  if(typeof actionName === 'string' && typeof fn === 'function'){   //如果不存在actionName,就新建一个   if(typeof this.listener[actionName] === 'undefined'){    this.listener[actionName] = [fn];   }   //否则,直接往相应actinoName里面塞   else{    this.listener[actionName].push(fn);   }  } }, trigger: function(actionName){  var actionArray = this.listener[actionName];  //触发一系列actionName里的函数  if(actionArray instanceof Array){   for(var i = 0, len = actionArray.length; i < len; i++){    if(typeof actionArray[i] === 'function'){     actionArray[i]();    }   }   }  actionArray = null; }, remove: function(actionName, fn){  var actionArray = this.listener[actionName];  if(typeof actionName === 'string' && actionArray instanceof Array){   if(typeof fn === 'function'){    //清除actionName中对应的fn方法    for(var i=0, len = actionArray.length; i < len; i++){     if(actionArray[i] === fn){      this.listener[actionName].splice(i,1);     }    }   }  }  actionArray = null; }};

一个JavaScript自定义事件新鲜出炉。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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