首页 > 学院 > 开发设计 > 正文

IOS播放音频AVAudioPlayer(实例)

2019-11-14 19:58:33
字体:
来源:转载
供稿:网友

1. AVFoundation

 

Build Phases => Link Binary With Libraies => + => AVFoundation.framework => add

 

firstviewcontroller.h

C代码 复制代码 收藏代码
  1. #import <UIKit/UIKit.h>  
  2. #import <AVFoundation/AVFoundation.h>  
  3.   
  4. @interface FirstViewController : UIViewController  
  5. {    
  6.     __weak IBOutlet UILabel *label;  
  7.     AVAudioPlayer *player;  
  8. }  
  9.   
  10. - (IBAction)toplay:(id)sender;  
  11.   
  12. @end  
#import <UIKit/UIKit.h>#import <AVFoundation/AVFoundation.h>@interface FirstViewController : UIViewController{      __weak IBOutlet UILabel *label;    AVAudioPlayer *player;}- (IBAction)toplay:(id)sender;@end

 

firstviewcontroller.m

C代码 复制代码 收藏代码
  1. - (IBAction)toplay:(id)sender   
  2. {  
  3.     NSURL  *url = [NSURL fileURLWithPath:[NSString  stringWithFormat:@"%@/test.mp3",  [[NSBundle mainBundle]  resourcePath]]];  
  4.       
  5.     NSError  *error;  
  6.     player  = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:&error];  
  7.          
  8.     player.numberOfLoops = -1;  
  9.     [player play];  
  10.       
  11.     [label setText:@"Play ..."];  
  12. }  
- (IBAction)toplay:(id)sender {    NSURL  *url = [NSURL fileURLWithPath:[NSString  stringWithFormat:@"%@/test.mp3",  [[NSBundle mainBundle]  resourcePath]]];        NSError  *error;    player  = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:&error];           player.numberOfLoops = -1;    [player play];        [label setText:@"Play ..."];}

 

或者:

 

C代码 复制代码 收藏代码
  1. NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"sound" ofType:@"mp3"];   
  2. NSError  *error;   
  3. player = [[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:[[NSURL alloc]initFileURLWithPath:path]error:&error];   
  4. [player PRepareToPlay];  
  5. player.numberOfLoops = -1;  
  6. [player play];  
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"sound" ofType:@"mp3"]; NSError  *error; player = [[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:[[NSURL alloc]initFileURLWithPath:path]error:&error]; [player prepareToPlay];player.numberOfLoops = -1;[player play];

 

test.mp3 拖放到 Supporting Files 文件夹。

 

播放,暂停和停止

C代码 复制代码 收藏代码
  1. [player play];  //播放  
  2. [player pause]; //暂停  
  3. [player stop];  //停止  
[player play];  //播放[player pause]; //暂停[player stop];  //停止

 

更多功能:

 

1. 音量:

java代码 复制代码 收藏代码
  1. player.volume=0.8;//0.0~1.0之间    
player.volume=0.8;//0.0~1.0之间  

 

2. 循环次数

C代码 复制代码 收藏代码
  1. player.numberOfLoops = 3;//默认只播放一次 负数(-1)为无限循环  
player.numberOfLoops = 3;//默认只播放一次 负数(-1)为无限循环

 

3.播放位置

C代码 复制代码 收藏代码
  1. player.currentTime = 15.0;//可以指定从任意位置开始播放   
player.currentTime = 15.0;//可以指定从任意位置开始播放 

 

3.1 显示当前时间

C代码 复制代码 收藏代码
  1. NSLog(@"%f seconds played so  far", player.currentTime);  
NSLog(@"%f seconds played so  far", player.currentTime);

 

4.声道数

C代码 复制代码 收藏代码
  1. NSUInteger channels = player.numberOfChannels;//只读属性   
NSUInteger channels = player.numberOfChannels;//只读属性 

 

5.持续时间

C代码 复制代码 收藏代码
  1. NSTimeInterval duration = player.dueration;//获取采样的持续时间    
NSTimeInterval duration = player.dueration;//获取采样的持续时间  

 

6.仪表计数

C代码 复制代码 收藏代码
  1. player.meteringEnabled = YES;//开启仪表计数功能  
  2. [ player updateMeters];//更新仪表读数  
  3. //读取每个声道的平均电平和峰值电平,代表每个声道的分贝数,范围在-100~0之间。  
  4. for(int i = 0; i<player.numberOfChannels;i++){  
  5. float power = [player averagePowerForChannel:i];  
  6. float peak = [player peakPowerForChannel:i];  
  7. }  
player.meteringEnabled = YES;//开启仪表计数功能[ player updateMeters];//更新仪表读数//读取每个声道的平均电平和峰值电平,代表每个声道的分贝数,范围在-100~0之间。for(int i = 0; i<player.numberOfChannels;i++){float power = [player averagePowerForChannel:i];float peak = [player peakPowerForChannel:i];}

 

7. 初始化播放器  

C代码 复制代码 收藏代码
  1. [player prepareToPlay];  
[player prepareToPlay];

 

8. 判断是否正在播放

C代码 复制代码 收藏代码
  1. [player isPlaying]  
[player isPlaying]

 

9、代理方法

 

          加入播放出现异常,或者被更高级别的系统任务打断,我们的程序还没来得及收场就挂了,怎么办?不急,我们可以通过几个委托方法很好地处理所有的情形。

首先给player设置委托是必须的:

 

C代码 复制代码 收藏代码
  1. player.delegate = self;    
player.delegate = self;  
C代码 复制代码 收藏代码
  1. - (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer*)player successfully:(BOOL)flag{  
  2.     //播放结束时执行的动作  
  3. }  
  4. - (void)audioPlayerDecodeErrorDidOccur:(AVAudioPlayer*)player error:(NSError *)error{  
  5.     //解码错误执行的动作  
  6. }  
  7. - (void)audioPlayerBeginInteruption:(AVAudioPlayer*)player{  
  8.     //处理中断的代码  
  9. }  
  10. - (void)audioPlayerEndInteruption:(AVAudioPlayer*)player{  
  11.     //处理中断结束的代码  
  12. }  
- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer*)player successfully:(BOOL)flag{    //播放结束时执行的动作}- (void)audioPlayerDecodeErrorDidOccur:(AVAudioPlayer*)player error:(NSError *)error{    //解码错误执行的动作}- (void)audioPlayerBeginInteruption:(AVAudioPlayer*)player{    //处理中断的代码}- (void)audioPlayerEndInteruption:(AVAudioPlayer*)player{    //处理中断结束的代码}

  

 

 

参考:

http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6595919

http://blog.csdn.net/iukey/article/details/7295962

 

视频:

http://www.youtube.com/watch?v=kCpw6ip90cY

 

 

2. AudioToolbox

 

Build Phases => Link Binary With Libraies => + => AudioToolbox.framework => add

 

firstviewcontroller.h

C代码 复制代码 收藏代码
  1. #import <UIKit/UIKit.h>  
  2. #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>  
  3.   
  4. @interface FirstViewController : UIViewController  
  5. {    
  6. }  
  7.   
  8. - (IBAction)toplay:(id)sender;  
  9.   
  10. @end  
#import <UIKit/UIKit.h>#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>@interface FirstViewController : UIViewController{  }- (IBAction)toplay:(id)sender;@end

 

firstviewcontroller.m

C代码 复制代码 收藏代码
  1. - (IBAction)toplay:(id)sender  
  2. {  
  3.     CFBundleRef mainBundle = CFBundleGetMainBundle();  
  4.     CFURLRef soundFileURLRef;  
  5.     soundFileURLRef = CFBundleCopyResourceURL(mainBundle, (CFStringRef) @"sound1", CFSTR ("wav"), NULL);  
  6.       
  7.     UInt32 soundID;  
  8.     AudioServicesCreateSystemSoundID(soundFileURLRef, &soundID);  
  9.     AudioServicesPlaySystemSound(soundID);  
  10. }  
- (IBAction)toplay:(id)sender{    CFBundleRef mainBundle = CFBundleGetMainBundle();    CFURLRef soundFileURLRef;    soundFileURLRef = CFBundleCopyResourceURL(mainBundle, (CFStringRef) @"sound1", CFSTR ("wav"), NULL);        UInt32 soundID;    AudioServicesCreateSystemSoundID(soundFileURLRef, &soundID);    AudioServicesPlaySystemSound(soundID);}

 

视频:

http://www.youtube.com/watch?v=lSJhYx28Krg&feature=youtu.be

 

 

 

 

 


发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表