* 在前面几讲中已经提到,每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层)。所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画。
* 当对非Root Layer的部分属性进行相应的修改时,默认会自动产生一些动画效果,这些属性称为Animatable PRoperties(可动画属性)。
* 列举几个常见的Animatable Properties:
比如:假设一开始CALayer的position为(100, 100),然后在某个时刻修改为(200, 200),那么整个CALayer就会在短时间内从(100, 100)这个位置平移到(200, 200)
* 我们也可以从官方文档中查询所有的Animatable Properties
* position和anchorPoint属性都是CGPoint类型的
* position可以用来设置CALayer在父层中的位置,它是以父层的左上角为坐标原点(0, 0)
* anchorPoint称为"定位点",它决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置。它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5)
1 CALayer *myLayer = [CALayer layer]; 2 // 设置层的宽度和高度(100x100) 3 myLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100); 4 // 设置层的位置 5 myLayer.position = CGPointMake(100, 100); 6 // 设置层的背景颜色:红色 7 myLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor; 8 9 // 添加myLayer到控制器的view的layer中10 [self.view.layer addSublayer:myLayer];
第5行设置了myLayer的position为(100, 100),又因为anchorPoint默认是(0.5, 0.5),所以最后的效果是:myLayer的中点会在父层的(100, 100)位置
注意,蓝色线是我自己加上去的,方便大家理解,并不是默认的显示效果。两条蓝色线的宽度均为100。
1 myLayer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
1 myLayer.anchorPoint = CGPointMake(1, 1);
1 myLayer.anchorPoint = CGPointMake(0, 1);
我想,你应该已经明白anchorPoint的用途了吧,它决定着CALayer身上的哪个点会在position所指定的位置上。它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5),因此,默认情况下,CALayer的中点会在position所指定的位置上。当anchorPoint为其他值时,以此类推。
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