转自:http://www.cppblog.com/weiym/archive/2014/02/18/205841.aspx
我们知道,关于高DPI的支持, Windows xp时代就开始有了, 那时关于高DPI的支持比较简单, 但是从Vista/Win7 到现在Win8 /Win8.1, Windows关于高DPI的支持已经发生了很大的变化, 下面我们依次简单介绍下。如果说以前XP时代我们还有理由不关注高DPI, 那么在移动设备时代和大显示器的高分辨率时代, 我们就没有理由不关注高DPI了, 比如Surface PRo的分辨率是1920x1080, 这种情况下如果系统我们不设置高DPI, 基本上就没法触摸和操作了,所以现在普通程序对高DPI的支持已经成为趋势了。 什么DPI? 全称是dots per inch (DPI), 也就是每英寸的点数,在显示器上就是每英寸的像素个数,Window上一般默认是96 dpi 作为100% 的缩放比率, 但是要注意的是该值未必是真正的显示器物理值, 只是Windows里我们的一个参考标准。下面我们思考为什么DPI设置高了之后, 我们看到的字体会变大? 因为系统字体是是以固定大小(宋体10号字,物理尺寸为(10/72)英寸)设计的, 当我们DPI设置高了之后 ,说明该字体要占有更多的像素, 在屏幕分辨率不变的前提下, 看起来也就大了。所以如果我们设置高DPI,通常也意味着我们的显示器是高分辨率, 里面的字体看起来太小了, 我们需要提高DPI来把内容放大。那么我们的程序如何才能支持高DPI? 对于高DPI的支持, 不同操作系统有不同的方案。通常来说如果我们程序支持高DPI, 意味着我们要对绘画的内容进行相应的放大, 比如字体,图片和控件等。当然, 如果我们用的是系统字体(比如GetStockObject(DEFAULT_GUI_FONT)), 那么这种情况下我们不用操心, 因为系统会对该字体在高DPI时进行相应的放大; 如果我们是用CreateFont自己创建的字体, 那就要我们自己对该字体进行放大了。下面我们看XP是如何对高DPI进行支持的? XP对高DPI的支持比较差劲, 大部分情况下就是字体的放大, 当然我们程序也可以通过GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSX)获取DPI后自己对绘画的内容进行缩放。typedef enum _Process_DPI_Awareness { Process_DPI_Unaware = 0, Process_System_DPI_Aware = 1, Process_Per_Monitor_DPI_Aware = 2} Process_DPI_Awareness;下面我们依次讨论这3种方式: 第一种Unaware, 该种方式是告诉系统, 我的程序不支持DPI aware, 请通过DWM虚拟化帮我们实现。 该方式和上面Win7/Win8对高DPI的支持的实现基本一样,主要区别是它通过GetWindowRect取到的坐标都是经过DWM缩放后的, 无论对方窗口是不是支持DWM虚拟化。第二种方式是System DPI aware, 该方式下告诉系统, 我的程序会在启动的显示器上自己支持DPI aware, 所以不需要对我进行DWM 虚拟化。 但是当我的程序被拖动到其他DPI不一样的显示器时, 请对我们先进行system DWM虚拟化缩放。第三种方式是Per Monitor DPI aware, 该方式是告诉系统, 请永远不要对我进行DWM虚拟化,我会自己针对不同的Monitor的DPi缩放比率进行缩放。再介绍下相关API:SetProcessDpiAwareness :设置当前进程对高DPi的支持方式GetProcessDpiAwareness :查询某个进程对高DPI的支持方式GetDpiForMonitor : 获取某个Monitor的DPIWM_DPICHANGED :当某个程序窗口被拖到另外一个DPI的Monitor时收到最后,简单总结下, 从上面我们可以看到微软在不同操作系统上对高DPI支持的改进线路,很多方面也体现了他们对老程序兼容性上的考虑, DWM虚拟化虽然很简单, 却丢失了用户体验。 PS, 我在我机器上测试发现,桌面程序基本上只有微软自己的程序能做到在高DPI下完美支持, 其他大部分程序(即使如Chrome)也是通过DWM虚拟化实现的高DPI支持。当然现在WPF和Window store App基本上都是内置支持高DPI的。统计下, 你们的程序支持高DPI吗? 参考资料:Writing DPI-Aware Desktop and Win32 applications High DPI Settings in Windows
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