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设计模式 装饰者模式 带你重回传奇世界

2019-11-06 08:16:07
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来源:转载
供稿:网友

今天继续设计模式之旅,给大家带来装饰者模式,国际惯例,先看定义。

装饰者模式:若要扩展功能,装饰者提供了比集成更有弹性的替代方案,动态地将责任附加到对象上。

先简单描述下装饰者模式发挥作用的地方,当我们设计好了一个类,我们需要给这个类添加一些辅助的功能,并且不希望改变这个类的代码,这时候就是装饰者模式大展雄威的时候了。这里还体现了一个原则:类应该对扩展开放,对修改关闭。

下面进入正题,今天在那看电影,忽然想起年轻时在游戏场上的血雨腥风啊,哈哈,下面以游戏为背景介绍装饰者模式。玩过游戏的兄弟应该都知道,游戏里面每个角色有武器、鞋子、护腕、戒指、还有各种红宝石、蓝宝石、黄宝石等等。

下面需求开始:设计游戏的装备系统,基本要求,要可以计算出每种装备在镶嵌了各种宝石后的攻击力和描述:

具体需求:

1、武器(攻击力20) 、戒指(攻击力5)、护腕(攻击力5)、鞋子(攻击力5)

2、蓝宝石(攻击力5/颗)、黄宝石(攻击力10/颗)、红宝石(攻击力15/颗)

3、每个装备可以随意镶嵌3颗

好了,需求介绍完毕,当然了,不要吐槽我的设计,尼玛鞋子哪来的攻击力,关键时刻也是可以砸人的嘛。下面开始初步的设想,出于多年面向对象的经验,我们可能会这么设计:

如果你这么设计了,我靠,就这么点需求你写了几百个类,随便添加两个宝石,哈哈,指数增长听过么,准备加班吧。

可能你还会这么设计:写一个超类,然后里面各种set宝石,然后在计算攻击力的地方,使劲的If有哪几种宝石,恭喜你,代码量不是很大,但是随便添加个武器,你得又多写多少个IF呢。

上面叙述了一些可能性的设计,都不是很好,下面看看如何将装饰者模式融入:

首先是装备的超类

package com.zhy.pattern.decorator;    /**  * 装备的接口  *   * @author zhy  *   */  public interface IEquip  {        /**      * 计算攻击力      *       * @return      */      public int caculateAttack();        /**      * 装备的描述      *       * @return      */      public String description();  }  然后分别是武器、戒指、护腕、鞋子

package com.zhy.pattern.decorator;    /**  * 武器  * 攻击力20  * @author zhy  *   */  public class ArmEquip implements IEquip  {        @Override      public int caculateAttack()      {          return 20;      }        @Override      public String description()      {          return "屠龙刀";      }    }  

package com.zhy.pattern.decorator;    /**  * 戒指  * 攻击力 5  * @author zhy  *  */  public class RingEquip implements IEquip  {        @Override      public int caculateAttack()      {          return 5;      }        @Override      public String description()      {          return "圣战戒指";      }    }  
package com.zhy.pattern.decorator;    /**  * 护腕  * 攻击力 5  * @author zhy  *  */  public class WristEquip implements IEquip  {        @Override      public int caculateAttack()      {          return 5;      }        @Override      public String description()      {          return "圣战护腕";      }    }  
package com.zhy.pattern.decorator;    /**  * 鞋子  * 攻击力 5  * @author zhy  *   */  public class ShoeEquip implements IEquip  {        @Override      public int caculateAttack()      {          return 5;      }        @Override      public String description()      {          return "圣战靴子";      }    }  

接下来当然是装饰品,宝石了,首先超类

package com.zhy.pattern.decorator;    /**  * 装饰品的接口  * @author zhy  *  */  public interface IEquipDecorator extends IEquip  {        }  下来蓝宝石、黄宝石、红宝石
package com.zhy.pattern.decorator;    /**  * 蓝宝石装饰品  * 每颗攻击力+5  * @author zhy  *   */  public class BlueGemDecorator implements IEquipDecorator  {      /**      * 每个装饰品维护一个装备      */      PRivate IEquip equip;        public BlueGemDecorator(IEquip equip)      {          this.equip = equip;      }        @Override      public int caculateAttack()      {          return 5 + equip.caculateAttack();      }        @Override      public String description()      {          return equip.description() + "+ 蓝宝石";      }    }  

package com.zhy.pattern.decorator;    /**  * 黄宝石装饰品  * 每颗攻击力+10  * @author zhy  *   */  public class YellowGemDecorator implements IEquipDecorator  {      /**      * 每个装饰品维护一个装备      */      private IEquip equip;        public YellowGemDecorator(IEquip equip)      {          this.equip = equip;      }        @Override      public int caculateAttack()      {          return 10 + equip.caculateAttack();      }        @Override      public String description()      {          return equip.description() + "+ 黄宝石";      }    }  
package com.zhy.pattern.decorator;    /**  * 红宝石装饰品 每颗攻击力+15  *   * @author zhy  *   */  public class RedGemDecorator implements IEquipDecorator  {      /**      * 每个装饰品维护一个装备      */      private IEquip equip;        public RedGemDecorator(IEquip equip)      {          this.equip = equip;      }        @Override      public int caculateAttack()      {          return 15 + equip.caculateAttack();      }        @Override      public String description()      {          return equip.description() + "+ 红宝石";      }    }  好了,到此结束,我们已经实现了需求的功能了,是不是每个类都很清晰加简单,下面看测试:

package com.zhy.pattern.decorator;    public class Test  {      public static void main(String[] args)      {          // 一个镶嵌2颗红宝石,1颗蓝宝石的靴子          System.out.println(" 一个镶嵌2颗红宝石,1颗蓝宝石的靴子");          IEquip equip = new RedGemDecorator(new RedGemDecorator(new BlueGemDecorator(new ShoeEquip())));          System.out.println("攻击力  : " + equip.caculateAttack());          System.out.println("描述 :" + equip.description());          System.out.println("-------");          // 一个镶嵌1颗红宝石,1颗蓝宝石的武器          System.out.println(" 一个镶嵌1颗红宝石,1颗蓝宝石,1颗黄宝石的武器");          equip = new RedGemDecorator(new BlueGemDecorator(new YellowGemDecorator(new ArmEquip())));          System.out.println("攻击力  : " + equip.caculateAttack());          System.out.println("描述 :" + equip.description());          System.out.println("-------");      }  }  输出:

一个镶嵌2颗红宝石,1颗蓝宝石的靴子  攻击力  : 40  描述 :圣战靴子+ 蓝宝石+ 红宝石+ 红宝石  -------   一个镶嵌1颗红宝石,1颗蓝宝石,1颗黄宝石的武器  攻击力  : 50  描述 :屠龙刀+ 黄宝石+ 蓝宝石+ 红宝石  -------  

赞不赞,要是需求随便多几个装备,几种宝石,我们随随便便就可以加上,然后开开心心下班。

好了,恭喜你,你又学会了一个设计模式,装饰者模式。

现在根据例子对定义的理解,不用我多说吧。

java的API中也有装饰者模式的身影,如果你初学Java,一定记得Java里面的各种流,很痛苦吧,但是当你明

白你们的设计之后就会感觉清晰很多

把InputStream看作我们的IEquip,把FilterInputStream看作我们的IEquipDecorator,是不是和我们的设计几乎一样~

好了,就到这里,编程也是很有乐趣的么~是吧,各位看官留个言、给个赞呗~


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